VS中openGL的配置
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以vs2010为例:
- 将下载的压缩包解开,将得到5个文件,分别是glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll。
- 将其中的glut.h放到C:\Program Files(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl里面,VS2010会自动搜索这个路径。
- 将glut.lib和glut32.lib复制到F:\vs2010\VC\lib下,根据vs2010的具体安装路径确定,可以通过打开文件位置快速得到安装路径。
- 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\Windows\SysWOW64下。
至此,环境已配置好,在创建的c++文件中加入 #include “gl/glut.h” 即可调用openGL库
简单图形绘制
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<gl/glut.h>
using namespace std;
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲
glColor3f(0.0,0.0,0.0);//设置绘图颜色,默认
//glLineWidth(1.0f);//设置线宽,默认1.0f
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0,-120/240.0);;
glEnd();
//画圆
GLfloat pi=3.1415926536f;
GLfloat r=50.0;
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < 360; i++){
glVertex2f(r*cos(pi*i/180)/320,r * sin(pi*i/180)/240);
}
glEnd();
glFlush();//强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行
}
int main(int argc,char**argv){
//初始化操作,默认开头
glutInit(&argc,argv);//初始化GLUT库,这个函数从 main 函数获取其两个参数
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);//设置图形显示模式
glutInitWindowPosition(0,0);//设置窗口位置,距左上角
glutInitWindowSize(640,480);//设置窗口大小
glutCreateWindow("BlackBoard");//创建窗口,字符串为窗口名称
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0);//设置背景颜色
//图形绘制
glutDisplayFunc(&display);//绘制
glutMainLoop();//glut事件处理循环,包括图形绘制,键盘、鼠标输入等
return 0;
}
代码效果: