【Ubuntu|CLion】Ubuntu 20.04 配置 OpenGL 环境

0. 前言

关于几种开发环境的组合,参考这篇博客:https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/105879521

1. 安装 CLion

安装包下载链接:https://www.jetbrains.com/clion/download/#section=linux

cd /usr/local
sudo mkdir clion

将下载得到的压缩包解压到目标文件夹下:

sudo tar -zxvf CLion-2021.2.2.tar.gz -C /usr/local/clion

创建打开软件的快捷方式:

touch CLion.desktop

填入下面的内容:

[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=CLion
Exec=/usr/local/clion/clion-2021.2.2/bin/clion.sh
Icon=/usr/local/clion/clion-2021.2.2/bin/clion.png
Terminal=False
Type=Application
StartupNotify=False
Categories=Application;Development

然后右键打开属性,修改文件的权限为可读可写,可作为可执行文件。
将其移动到指定文件夹中:

sudo mv CLion.desktop /usr/share/applications

然后就可以在启动台中找到该软件。

2. 安装相关包

sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev

3. 编译测试

新建一个名为test的C项目。

// main.c
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("window name");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(test)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

add_executable(test main.c)

set(TARGET_LIB
        "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so"
        "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so"
        "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so"
        )
target_link_libraries(test ${TARGET_LIB})

编译运行,效果如下:
在这里插入图片描述

4. glfw+glad 开发环境配置

sudo apt-get install libglfw3-dev # 安装glfw3
sudo apt install mesa-utils
DISPLAY=:0 glxgears -info | grep GL_VERSION # 查看显卡对应的 opengl 版本

输出如下结果:

GL_VERSION    = 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 21.0.3

在该网站(https://glad.dav1d.de)进行选择,然后生成代码文件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将zip文件解压后,将文件移动到指定路径下:

cd glad/include
sudo mv glad/ /usr/local/include #将glad目录移动到/usr/local/include
sudo mv KHR/ /usr/local/include #将KHR目录移动到/usr/local/include

# 最后将glad/src目录下的glad.c文件拷贝一份到你的工程源码目录下,如跟main.cpp文件在同一个目录下。
// main.cpp

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

// Standard Headers
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height);//回调函数原型声明
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main() {
    //初始化GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //创建一个窗口对象
    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "GLFW 3.3.1", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //对窗口注册一个回调函数,每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    //初始化GLAD用来管理OpenGL的函数指针
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    //渲染循环
    while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 输入
        processInput(window);
        // 渲染指令
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 检查并调用事件,交换缓冲
        glfwSwapBuffers(window);//检查触发事件
        glfwPollEvents();    //交换颜色缓冲
    }
    //释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

//输入控制,检查用户是否按下了返回键(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window) {
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
}

// 当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height) {
    // 注意:对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
    glViewport(0, 0, width, height);
}
# CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
project(1_helloWindow)
find_package(glfw3 REQUIRED)
file(GLOB project_file glad.c main.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${project_file})

target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
        -lglfw
        -lGL
        -lm
        -lXrandr
        -lXi
        -lX11
        -lXxf86vm
        -lpthread
        -ldl
        -lXinerama
        -lXcursor
        )

在这里插入图片描述

参考链接

[1] Ubuntu下搭建OpenGL开发环境(GLFW_3.3.1 + GLM_0.9.9 + GLAD)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宇宙爆肝锦标赛冠军

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值