js对象

一、对象的定义:

对象是JavaScript的一个基本数据类型,是一种复合值,它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值。即属性的无序集合。

二、对象的创建(多种方法)

1、对象直接量 / 字面量

var obj = { name: 'lyl', age: 18 } console.log(obj.name); // lyl

2、构造函数:

(1)、系统自带的的, eg: new Object(), Array(), Number(),Boolean(), Date()...

var obj = new Object(); obj.name = 'lyl'; console.log(obj.name); //lyl

(2)、自定义的:为了和普通函数区分,首字母大写,采用大驼峰式写法(普通函数采用小驼峰式写法)

自定义构造函数的基本构造原理:

首先,文字理论解释一番,其实一切的关键全在与new这个操作符上,用new和不用new返回的结果大相径庭。不用new,则Obj('lyl')根本就是一个函数的正常执行,没有返回值,则默认返回undefined,而是用new操作符后js引擎就会将该函数看作构造函数看待,经过内部的一系列隐士操作,返回值就是一个对象了。

看下如下demo:

demo1:用new和不用new的区别演示:

demo2 用new返回值为对象的基本原理:

不用new,函数内的this指向的是window,所以this.xxx定义的变量都是window上的属性,但为什么使用new后其中的this就不是window对象了呢?那是因为

用new后,js引擎会在函数被进行两步隐士操作(假设构造函数名为Person):第一步,?var?this?= Object.create(Peson.prototype);???(也是创建对象的一种方法,下边会讲到)??隐士的改变函数内this的含义,现在函数内的this是一个原型为Person.prototype, 构造函数为Person的对象(其实此过程就将想要的对象基本创造成功了,只是差些属性而已,从此可是看出构造函数创建对象的最根本原理是借用Object.create()方法来实现的,只不过被封装功能化了); 第二步, 在创建的对象设置完所需要的属性后,隐士的将创建的对象this通过return返回 ?return?this;

通过代码的展现:

上述两步理论的验证:

第一步:现在函数内的this是一个原型为Person.prototype, 构造函数为Person的对象

第二步:隐士的将创建的对象this通过return返回

由以上一些代码,我们已经可以看出返回的是满足条件的对象,现在我们创建对象时不用new,并显示的模拟这两步隐士操作来验证(我们不用new则两步隐士操作就不会产生)

ps. 关于显示返回that的问题,当我们用new生成对象,若我们显示return的是一个对象 / 引用值,则会导致return this失效,若返回的是原始值,则return this不会失效

3、Object.create(原型); 创建一个继承该原型的实例对象

关于此方法的一些注意事项:

(1)、若传参为Object.prototype,则创建的原型为Object.prototype,和 new Object()创建的对象是一样的? ?Object.create(Object.prototype) <==>new?Object();

(2)、若传参为空 或者 null,则创建的对象是没有原型的, 导致该对象是无法用document.write()打印会报错,因为document.write()打印的原理是调用Object.prototype.toString()方法,该对象没有原型,也就没有该方法,所以document.write()无法打印

由此延伸的知识点: 引用值都也是算作是对象,所以都可以用document.write()打印;原始值numebr, boolean, string都有自己对象的包装类,借助此机制也是可以用document.write()打印出的;

但undefined 和 null既不是引用值,也没有对应的包装类,所以应该无法打印的,但大家会发现这两个值也是可是用document.write()打印的,因为这两个值被设定为特殊值,document.write()打印其是不用调用任何方法的,而是之直接打印其值

三、对象的增、删、改、查

1、增: 所谓增添一个对象的属性,就是直接对该属性进行赋值操作即可,这就相当于为该对象添加了一个新属性,而打印未添加的属性,浏览器不会报错,而是会打印出undefined

var obj = {}; console.log(obj.name); //undefined (不会报错) obj.name = 'lyl'; console.log(obj.name); // lyl

2、删:我们通过delete操作符来删除一个对象的属性

var obj = { name : 'lyl' }; console.log(obj.name); //lyl delete obj.name; console.log(obj.name); //undefined

3、改: 修改一个对象的属性是最简单的了,直接通过赋值操作赋予其其他的值即可

var obj = { name: 'lyl' }; console.log(obj.name); // lyl obj.name = 'obj'; console.log(obj.name); // obj

4、查:查询一个对象的属性值有两种方法

p.s.以上的增、删、改三种操作都只是针对当前对象的属性进行操作,而不会影响到当前对象的原型的属性。

而查询是先看看当前对象本身是否设置了该属性,如果当前对象未设置该属性,则再看该对象的原型中是否设置了该属性,若两者都没有,则返回undefined

四、包装类:

1、五个原始值:number, string , boolean, undefined, null

其中number, string, boolean是分别拥有自己的包装类,而undefined和null是没有自己的包装类的

2.原始值不是对象,无法拥有自己的属性,但因为的包装类的存在,原始值就好似可以拥有自己的属性了,但其拥有的属性又有点特殊之处,如下用string来举例:

先看一段code

// str是string类型的,非对象,不能拥有属性,为什么能打印出str.length? var str = 'abcd'; console.log(str.length); //4

上边code中问题的解释:

// 因为每次执行完一条完整js语句后该类型对象的包装类就会将该语句包装,所以也就不会导致报错了,这些都是后台自己写的 var str = 'abcd'; // var str1 = new String('abcd'); console.log(str.length); //4 // var str1 = new String('abcd'); // console.log(str1.length);

注意:每次包装类包装完一次完整语句后就会被销毁。(即解释一条语句,用包装类包装一次,然后销毁),这回导致其和正常对象的一些不同之处,如下例子

var str = 'abcd'; str.len = 4; console.log(str.len); // undefiend  //???

关键在于‘销毁’一词上,解释如下:

  一个易错的坑:

// 总之记得'原始值包装类''销毁'这两句话就行 var str = 'abcd'; str.lenth = 2; console.log(str); // ab or abcd ? answer is abcd console.log(str.length); // 2 or 4 ? answer is 4

五、原型:

1、原型的定义: 原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过改构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。

2、利用原型特点和概念,可以提取共有属性。将一类对象的共有属性提取出来,放到该类对象的原型中,从而不需要每次用new操作符时都重新定义一遍该共有属性。

如下,定义一个Person构造函数,而属于Person多构造对象共有的属性方法,则定义到Person的原型中

3、如何查看原型:

之前是不允许我们查看构造函数的原型的,但后来提供了一个可查看构造函数原型的接口:隐士属性__proto__(其实我们能够访问原型的属性,或者说继承原型,靠的就是__proto__属性连接着构造函数和原型,可以说没有__proto__属性的存在,就无法实现原型的继承)

(1)、首先我们先说明一下__proto__这个接口是存放到哪里的

看过以上对象创建过程的都应该知道在用new创建一个对象时,内部会隐士自动创建一个this的对象,进过一系列处理后再隐士将this对象返回。而__proto__就对于隐士创建的this对象中,如下代码:

(2)、如何查看原型:直接通过new操作符创建的对象访问__proto__属性即可,如上代码演示

4、如何查看对象的构造函数,我们通过属性constructor来查看:

contructor属性位于构造函数的原型中,其中存储的是构造函数信息,所以在不知道原型的情况下,由原型继承原理,我们可以用实例对象来直接访问constructor,即获取创建该实例的构造函数

function Person () { this.name = 'myName'; this.age = 18; } var person = new Person(); console.log(person.constructor); // function Perso(){...}

六、原型链:

1、定义:顾名思义,原型链就是将一个个原型串连起来,形成一条原型继承的链子。

2、原型链的构成:

如下代码例子, Child继承Parent, Parent继承GrandParent, 而GrandParent没有自定义原型,所以默认为原型链的最顶端new Object();

(为什么Object为最顶端,因为Object.prototype为null,为null是没有原型的)

3、原型链的增删改查:

使用如上的原型链说明,?Child -> new Parent() -> new GrandParent() -> new Object(),?实例对象为child

(1)增:

为child实例对象添加属性,总是添加为其自己本身的属性,为对原型和原型链是没有影响的。(再具体说即对和其相同构造函数构造的实例对象无法造成影响,以下说法同此)

(2)删:

使用delete操作符只能删除child实例对象自己本身的属性,而无法删除由原型继承而来的属性

(3)改:

分两种情况:

若修改的属性为继承自原型的,且值类型为原始值,则仅仅修改的是该实例对象的属性,对原型无法造成影响。

若修改的属性为继承自原型的,属性值类型为引用值,则对引用值的修改又分两种情况:

第一种是直接对该修改的属性赋值 =>?此情况仅仅修改的是实例对象的该属性,无法对原型造成影响。

第二种是对该修改的属性添加内容或去除内容,而不是对其重新赋值 => 此情况会对原型造成影响。如下例子:

(4)查:

查询过程如下,首先看构造函数中是否有要查询的属性,若有,则直接返回,若没有,则看其原型有没有要查询的属性,若没有,则再看原型的原型上是否有要查询的属性,以此顺序在原型链上查询,若一直到原型链顶端后仍没有要查询的属性,则返回undefined

ps.理解了在原型链上的增删改查后,自然就能理解在原型上的增删改查了,只要把在原型上的增删改查当成只有一个原型的很短的原型链即可。

4、绝大多数对象最终都会继承自Object.prototype

为什么事绝大多数呢?因为null,和undefined是没有原型的,上文有详细提到

七、对象继承史

由于之前已经总结过这些,所以此处直接就粘链接了:?http://www.cnblogs.com/Walker-lyl/p/5592048.html

八、命名空间:

我们可以利用对象创建命名空间来管理变量,防止污染全局,适用于模块开发,如下简单的小demo:

九、实现类似jquery中的链式调用: return this;

如下小demo,其中的this不懂的没关系,上面会说,你只要把次demo中的this当成person对象就行

十、对象的枚举:

1.obj.hasOwnProperty('prop');

该方法的作用是来判断对象obj的自身属性中是否含有属性prop,

自身属性是在构造函数中生成的或者实例对象后来自己添加的,而继承属性则是从原型上继承的属性,

所以该方法就是判断该属性是从原型继承来的还是自身的。

作用: 遍历一个对象的所有自身属性,因为es5中的对象遍历是默认打印包括继承自原型的属性的,demo如下

2、prop in obj;

in操作符用来判断该对象obj上是否有该属性prop,prop既可以是自身属性,也可以是继承属性,如下demo

3、object?instanceof?Object;

instanceof操作符用来判断object实例对象是否为Object构造函数创建的,如下demo

十一、this基本介绍:

1、函数预编译过程 this —> window  2、全局作用域里 this —> window

3、obj.func();?? func()里面的this指向obj), 可以这样理解,谁调用func,则this就指向谁

4、call/apply 可以改变函数运行时this指向,

(1)、call用法:

func.call(要改变后的this, arg1, arg2, ...?);

(2)、apply用法:

func.apply(要改变后的this, [arg1, arg2, arg2]);

(3)、apply和call共同点:都是改变this指向

apply和call不同点:传参形式不同,call是将参数一个个传进来,而apply是将所有参数存进一个数组中,然后将该数组传

如下demo:

十二、对象的克隆:

你可能回想,直接用等号赋值不久完成克隆了吗?这还用说,但你忽略了对象是一个引用值,赋值操作赋的是该对象的引用,然后会产生很坏的影响。

举例来说,将obj1赋值给obj2,然后我们向obj2中添加了一个属性,然后我们会惊喜的发现obj1中也有了此刚刚向obj2中添加的属性,但我obj1并不需要该属性啊,则造成obj1不开心了,为了让obj1开心起来,我们向下看,嘿嘿:

对象克隆,分为浅克隆和深克隆,而上边的直接赋值的克隆操作为浅克隆,为什么称为浅克隆呢?因为,克隆的和被克隆的对象在克隆操作完成后,指向同一个地址引用,改变其中一个(注意:此处的改变为增加或删除对象的属性,而不是为该对象重新赋值一个对象),另一个也会改变,而深克隆则不会产生此现象。

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