Set-HashSet源码解读

Set接口和常用方法

Set接口得基本介绍

1)无序(添加和去除得顺序不一致),没有索引

2)不允许重复元素,所以最多包含一个null

3)JDK API中set接口的实现类由

//1、以hashset为接口Set的实现类讲解
//2、set接口的对象(Set接口对象)不能存放重复的元素 可以添加一个null
//3、set 接口对象存放对象数据是无序的 即添加的顺序和取出的顺序是不一致的
//4、注意:取出的顺序的顺序虽然不是添加的顺序,但是是固定的

在这里插入图片描述

set遍历

package com.company.Collection.Set_;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class SetMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //1、以hashset为接口Set的实现类讲解
        //2、set接口的对象(Set接口对象)不能存放重复的元素 可以添加一个null
        //3、set 接口对象存放对象数据是无序的 即添加的顺序和取出的顺序是不一致的
        //4、注意:取出的顺序的顺序虽然不是添加的顺序,但是是固定的
        Set set = new HashSet();
        set.add("john");
        set.add("lucy");
        set.add("john");
        set.add("jack");
        set.add(null);
        set.add(null);
        System.out.println(set);
        //遍历
        //1、使用迭代器
        System.out.println("====Iterator迭代器====");
        Iterator iterator =  set.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Object object = iterator.next();
            System.out.println(object);
        }
        //方式二、增强for
        System.out.println("=====增强for=====");
        for (Object object:set) {
            System.out.println(object);
        }
    }
}

[null, john, lucy, jack]

2、Set接口的实现类——HashSet

HashSet的全面说明

1)HashSet实现了Set接口

2)HashSet实际上是HashMap

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

3)可以存放null值,但是智能由一个null

4)HashSet不保证元素是有序的 取决于hash后再确定索引的结果()

5)不能有重复的元素/对象,在前面set接口使用

package com.company.Collection.Set_;

import java.util.HashSet;

public class HashSet01 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();

        //说明
        //1、在执行add方法后 会返回一个boolean值
        //2、如果添加成功返回true 否则返回false
        //3、可以通过remove 指定删除的哪一个值

        System.out.println(hashSet.add("z"));
        System.out.println(hashSet.add("j"));
        System.out.println(hashSet.add("q"));
        System.out.println(hashSet.add("l"));
        System.out.println(hashSet.add("m"));
        hashSet.remove("m");
        //5、hashset不能添加相同用的元素/数据(在java JVM中放入常量池中)
        System.out.println("hashset="+hashSet);
        hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("ll");
        hashSet.add("ll");
        hashSet.add(new Dog("zjq")); //可以加入到hashset中
        hashSet.add(new Dog("zjq")); //可以加入到hashset中
        System.out.println(hashSet);
        //加深理解   经典面试题
//

    }
}
class Dog{
    private String name;
    public Dog(String name){
        this.name = name;
    }


}

在这里插入图片描述

其中new Dog可以添加 因为是new 了两个新类 他们俩的hashcode不同

静态调用的String 不能使用,两者的 String 直接进入到常量池中 指向同一哥常量池

HashSet底层机制

分析HashSet地城是HashMap HashMap底层是(数组+链表+红黑树)

在这里插入图片描述

Set接口类:

1、HashSet底层HashMap

2、添加一个元素时先得到hash值 会转成 索引值

3、找到存储数据表table这个索引位置是否已经存放的元素

4、如果没有直接加入

5、如果有调用equals比较 如果相同就放弃添加 如果不相同就添加到最后

6、在java8中 如果一条链表元素个数超过默认的8而且每个table>=64 就转化为红黑树

开发技巧补充:

在什么地方需要变量就在哪里添加

1、先获取元素的hash值

2、对hash值进行运算 得出一个索引值 即为所要存放的hash表总的位置号

如果该位置上有已经有其他元素则需要对equals判断是否相同

在这里插入图片描述

补充英语单词

threshold 门槛

1、执行HashSet

​ public HashSet(){
​ map = new HashMap<>();
​ }
​ 2、执行
​ public boolean add(E e) {
​ return map.put(e, PRESENT)==null;
​ }
​ 3、执行put
public V put(K key, V value) { 得到key对应hash值 算法h= key.hashCode()^(h>>16)
​ return putVal(hash(key), key, value, false, true);
​ }
​ 4、执行
​ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
​ boolean evict) {
​ Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义辅助变量
​ //使用map里面的table变量 数组是null
​ //if语句表示如果当前table为null 或者大小=0
​ //就是第一次扩容 到16个空间
​ if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
​ n = (tab = resize()).length;
​ //(1)根据key 得到hash 去计算该key应该存放table表的哪个索引位置
​ //并把位置对象赋值给p
​ //(2)判断P是否为null
​ // (2.1)如果p为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node
​ //(2.2) 就放在该位置tab[i] = new Node(hash, key, value, null)

如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
并且满足 (1)准备加入的key和p指向的node节点的key是同一个对象
(2)p指向的node节点的key的equals 和准备加入的key比较后相同

//再判断P是不是一颗红黑树
//如果是一颗红黑树 就调用putTreeVal 来进行添加

package com.company.Collection.Set_;

import java.util.HashSet;

public class HashSetSource {
    public static void main(String[] args) {
        //分析hashset 的添加元素是如何hash()+equals()
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("java");
        hashSet.add("php");
        hashSet.add("java");
        System.out.println("set="+hashSet);

       
      
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
           
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//如果table对应的索引位置 已经是一个链表就用for循环来进行比较
                //(1) 依次和该链表的每一个元素进行表后  都不相同则进行 则加入到该链表中
                //把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否达有8个节点  即node =7 就会树化
                //,就调用该链表treeifyBin(),
                    注意在进行树化时
                    注意,在转成红黑树  要进行判断 如果该table数组的大小《
                      if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                        resize();
                        如果上面条件成立 先对table进行扩容
                       只有上面条件不成立时才转换成红黑树
                //(2)依次和该链表的每一个元素进行比较过程中 如果有相同的情况 直接break
                 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
                 hash临界值就是0.75  每次达到临界值的 四分之三 就进行扩容
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;

                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //每次加入一个节点 Node(k,v,h node)
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

        * */
    }
}

16-》24-》48

1620.75+24临界值

在这里插入图片描述

3220.75=48临界值

在这里插入图片描述

package com.company.Collection.Set_;

import java.util.HashSet;

public class HashSetIncreatment {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * HashSet 底层HashMap  第一次添加时table 数组扩容到16
         * 临界值(threadHold)是16*加载银子loadFactor是0。75*16 = 12
         * 如果table 数组用到临界值 12 就会扩容到 16*2 32
         * 新的临界值 就是32*0.75 = 24 一次类推
         *
         * */
        HashSet hashSet = new HashSet();
//        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
//            hashSet.add(i);
//        }
        for (int i = 0; i < 7 ; i++) {
            hashSet.add(new A(i));
        }
        for (int i = 0 ; i <=7 ; i++) {//在table 某一条链表上添加一个值 7个对象
            hashSet.add(new B(i));
        }
    }
}
class A{
    private int n;
    public A(int n){
        this.n = n;
    }
    @Override
    public int hashCode(){
        return 100;
    }
}
class B{
    private int n;
    public B(int n){
        this.n = n;
    }
    @Override
    public int hashCode(){
        return 200;
    }
}
    }
}

}
class A{
private int n;
public A(int n){
this.n = n;
}
@Override
public int hashCode(){
return 100;
}
}
class B{
private int n;
public B(int n){
this.n = n;
}
@Override
public int hashCode(){
return 200;
}
}

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