进程和线程

什么是进程?

进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。

程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列

进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

什么是线程?

线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位。

一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。

线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

进程和线程有什么区别呢?

1):进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

2):进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作 非常昂贵。

线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比 进程要小很多。

3):线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据。

进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

4):但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,

而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。在这里插入代码片

怎么实现多线程

1):继承Thread类创建线程。

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。

2):实现Runnable接口创建线程。

3):如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。

4):实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

六:多进程和多线程的区别,如下图
在这里插入图片描述

线程的创建
  
Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用四种方式来创建线程,如下所示:

1)继承Thread类创建线程

2)实现Runnable接口创建线程

3)使用Callable和Future创建线程

线程的生命周期

1.New(初始化状态):指的是在高级语言,比如Java。在Java层面的线程被创建了,而在操作系统中的线程其实是还没被创建的,所以这个时候是不可能分配CPU执行这个线程的!所以这个状态是高级语言独有的,操作系统的线程没这个状态。我们New了一个线程,那时候它就是这个状态。

2.Runnable(可运行/运行状态):这个状态下是可以分配CPU执行的,在New状态时候我们调用start()方法后线程就处于这个状态。

3.Blocked(阻塞状态):这个状态下是不能分配CPU执行的,只有一种情况会导致线程阻塞,就是synchronized!我们知道被synchronized修饰的方法或者代码块同一时刻只能有一个线程执行,而其他竞争锁的线程就从Runnable到了Blocked状态!当某个线程竞争到锁了它就变成了Runnable状态。注意并发包中的Lock,是会让线程属于等待状态而不是阻塞,只有synchronized是阻塞。(感觉是历史遗留问题,没必要多一个阻塞状态和等待没差啊)。
4.Waiting(无时间限制的等待状态):这个状态下也是不能分配CPU执行的。有三种情况会使得Runnable状态到waiting状态

调用无参的Object.wait()方法。等到notifyAll()或者notify()唤醒就会回到Runnable状态。
调用无参的Thread.join()方法。也就是比如你在主线程里面建立了一个线程A,调用A.join(),那么你的主线程是得等A执行完了才会继续执行,这是你的主线程就是等待状态。
调用LockSupport.park()方法。LockSupport是Java6引入的一个工具类Java并发包中的锁都是基于它实现的,再调用LocakSupport.unpark(Thread thread),就会回到Runnable状态。
5.Timed_Waiting(有时间限制的等待状态):其实这个状态和Waiting就是有没有超时时间的差别,这个状态下也是不能分配CPU执行的。有五种情况会使得Runnable状态到waiting状态

Object.wait(long timeout)。
Thread.join(long millis)。
Thread.sleep(long millis)。注意 Thread.sleep(long millis, int nanos) 内部调用的其实也是Thread.sleep(long millis)。
LockSupport.parkNanos(Object blocked,long deadline)。
LockSupport.parkUntil(long deadline)。
6.Terminated(终止状态):在我们的线程正常run结束之后或者run一半异常了就是终止状态!
注意有个方法Thread.stop()是让线程终止的,但是这个方法已经被废弃了,不推荐使用,因为比如你这个线程得到了锁,你stop了之后这个锁也随着没了,其它线程就都拿不到这个锁了!这不玩完了么!所以推荐使用interrupt()方法。

interrupt()会使得线程Waiting和Timed_Waiting状态的线程抛出 interruptedException异常,使得Runnabled状态的线程如果是在I/O操作会抛出其它异常。

如果Runnabled状态的线程没有阻塞在I/O状态的话,那只能主动检测自己是不是被中断了,使用isInterrupted()。

**线程的常用方法解析**

  1.start() : 线程调用该方法将启动线程,使之从新建状态进入就绪队列排队,一旦轮到它来享用CPU资源时,就可以脱离创建它的线程独立开始自己的生命周期了。

  2.run(): Thread类的run()方法与Runnable接口中的run()方法的功能和作用相同,都用来定义线程对象被调度之后所执行的操作,都是系统自动调用而用户程序不得引用的方法。

  3.sleep(int millsecond): 优先级高的线程可以在它的run()方法中调用sleep方法来使自己放弃CPU资源,休眠一段时间。

  4.currentThread():该方法是Thread类中的类方法,可以用类名调用,该方法返回当前正在使用CPU资源的线程。

  5.interrupt() :一个占有CPU资源的线程可以让休眠的线程调用interrupt()方法“吵醒”自己,即导致休眠的线程发生InterruptedException异常,从而结束休眠,重新排队等待CPU资源。



 



  
 
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