1.com 组件对象模型
com是微软组件对象模型的简称。由于com具有二进制代码共享的
特性,所以它具备了高可开发性,高度可维护性和高度的可移植性(跨开发语言),以至于在windows上面的诸多应用软件采用了com来做整体的架构。比如微软的DirectX等。com虽然流行于2000-2004年之间,由于它的普及面之广,应用软件种类之繁多再加上windows对其默认支持很好,开发出来的软件无需依赖其他的开发包,所以被很多软件公司采用至今
2.com组件的优点
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采用com组件架构我们的软件,会使我们更方便地进行模块划分,而且各模块独立性高,耦合度低,从而更方便地进行开发任务的分工。(开发性)
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采用com组件架构我们的软件,会使我们更方便地维护,升级软件,因为我们可以很方便地直接用新模块替换旧模块,而不影响软件的其他功能(维护性)
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采用com组件架构我们的软件,可以使我们已编写好的功能模块可以很方便地移植到其他平台,如从c++的MFC平台移植到C#的WinForm平台.因为COM组件是跨应用的,可以被C++调用也可以被C#调用(移植性)
3.内存资源何时释放
在主函数的最后面执行delete pA确实是一个可行的办法,但却不是好办法,因为这样子最终是释放了pA的内存资源,
不过却不是"及时"(在pA所指的组件不用时)地释放内存资源,如果一个程序,所有的资源在不用时都没有及时释放,这个程序在运行中所占用的内存将是巨大的,如何解决这个问题呢?这就需要引用计数技术
4.引用计数的原理
引用计数计数就是用来管理对象生命期的一种计数
对象O可能同时被外界A,外界B,外界C引用。也就是说外界A,外界B,外界C可能都在使用对象O。
每次当对象被外界引用时,计数器就自增1
每次当对象不用对象时,计数器就自减1
在计数值为零时,对象本身执行delete this,销毁自己的资源,
引用计数使得对象通过计数能够知道何时对象不再被使用,然后及时地删除自身所占的内存资源
IUnknown接口的AddRef与Release就是引用计数的实现方法
5.AddRef与Release的实现与使用
AddRef,使组件的引用计数自增1
在返回之前调用AddRef,比如组件的构造函数,QueryInterface函数
在赋值之后调用AddRef,比如pIX3=pIX2,这时需要pIX3->AddRef()
Release,使组件引用计数自减1,如果引用计数为零,
释放本身的内存资源
在接口使用完之后,调用Release
查看Section2Demo1,关于AddRef与Release的使用,
并适当注释一些AddRef或Release查看CA的析构函数是否运行或会不会出现对无效指针(野指针)的操作
6.引用计数的优化
常用的com数据类型
INT
INT *
UINT *
LONG
LONG *
ULONG
ULONG *
FLOAT
FLOAT *
DOUBLE
DOUBLE *
VARIANT_BOOL
VARIANT_BOOL *
7.COM组件的注册
我们目前用ATL制作出来的简单对象是*.dll的形式
我们在上一讲中能调用这个dll,是因为我们的Visual
Studio在编译生成这个dll时,对它进行了注册
com组件的注册
手动注册
cmd命令黑窗
regsvr32 路径…dll
提示注册成功
…中的DllRegisterServer成功
com组件被注册后,注册信息在哪里?
打开注册表编辑器
用cmd黑窗打开regedit(注册表)
打开计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID
搜素我们组件的clsid,比如我这边是F652…
我们从PropID项中,看到了我们com组件的PropID
PropID是指程序员给某个CLSID指定一个程序员易记
的名称,某些计算机语言是通过PropID来标识组件,
PropID的命名规则:
..
注册表的项
8.智能指针的简介
c++在调用com接口指针时是很危险的,因为使用过程
需要每一个使用都严格并且正确地调用AddRef()与Release()方法,一旦出现问题,就会造成对象不能被正常释放或者对象被重复删除
所以c++程序员使用com接口时,得小心翼翼的,用智能指针