第四章 面向对象(一)

4.1 private关键字

特点:

  • 是一个权限修饰符
  • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
  • 被私有化成员只在本类中有效

用法之一

  • 将成员变量私有化,对外对其进行访问。
  • 提高对数据访问的安全性
class Person{
	private String name;
	private int age;
	//设置name的值
	public void setName(String n){
		name = n;
		return;
	}
	//获取name的值 
	//提供对应的setget方法
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 150){
			System.out.println("年龄不合法");//异常
		}
		age = a;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void talk(){
		System.out.println("说话...");
	}
	/*
		修饰符:
				public static
				默认
				private
	*/
}
class PersonDemo{
	public static void main(String[] args){
		Person p = new Person();
		p.setAge(-1);
		int a = p.getAge();
	}
}

4.2 构造函数

作用:

用来给对象初始化

格式:

  • 方法名与类名相同
  • 没有返回值类型,没有void
  • 没有具体返回值

注意:

  • 如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
  • 如果你提供了构造方法,系统将不再提供
  • 构造方法也是可以重载的,重载条件与普通方法相同

4.3 this关键字

作用:

代表所在类的对象的引用
函数被那个对象调用,this就代表那个对象

什么时候用this

局部变量与成员变量重名

4.4 static 关键字

作用:

-用于修饰成员(成员变量和成员函数)

修饰后的成员特点:

  • 随着类的加载而加载
  • 优先于对象存在
  • 被所有对象所共享
  • 可以直接被类名调用

注意:

  • 静态函数只能访问静态成员
  • 静态函数中不可以写this,super关键字
  • 主函数是静态的
  • 非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
    在这里插入图片描述
class Student{
	String name;//实例变量,成员变量
	int age;
	static String school = "123";//静态变量,类变量
	Student(String name, int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public static void show(){
		System.out.println(name + "," + age + "岁,毕业于" + school);
	}
}
class StaticDemo{
	public static void main(String[] args){
		Student s1 = new Student("zs",19);
		s1.show();
		Student s2 = new Student("lisi",20);
		s2.show();
		System.out.println(Student.school);//类名.属性
	}
}
/*
Static修饰的方法或成员先于对象存储在静态代码区
被static所修饰的成员函数及成员变量还有一种方法去访问,直接 类名 . 属性/类名. 方法
*/

特点:

  1. static是一个修饰符,用来修饰成员
  2. static修饰的成员被多个对象共享,修饰的数据成为了共享数据
  3. static修饰的成员先于对象存在计算机内存中,随着类的加载而存在
    多了一种调用方式,类名 . 属性/类名. 方法
    成员变量和静态变量的区别
  4. 存储位置不同

成员变量存储在堆内存中(对象的特有数据)
静态变量存在静态代码区(所有对象都可以共享的数据)

  1. 调用方式不同

成员变量通过 对象.成员来调用
静态成员可以通过对象来调用,也可以通过类名来调用

  1. 生命周期不同

成员变量与对象共存亡
静态变量与类共存亡

  1. 别名不同

成员变量也叫:实例变量
静态变量也叫:类变量

注意

  1. 静态成员只能访问静态成员(因为静态成员被储存在静态代码区,静态成员先存在 访问不了后来的对象)非静态的即可以访问静态的也可以访问非静态的
  2. 静态方法中不能使用this或者super

4.5 main函数解析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.6 单例设计模式

单例模式特点

  • 单例类只有一个实例。
  • 单例类自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类给其他对象提供对外公共方法。

怎么样保证对象只有一个呢???

  • 不能让别人new对象(用private修饰)
  • 对外提供一个公共方法,供别人调用来完成创建对象这个操作
  • 在本类中创建一个本类的实例

立即加载/饿汉式模式

class Singleton1{
	private static Singleton1 s = new Singleton1(); 
	private Singleton1(){
	}
	public static Singleton1 getInstance(){
		return s;
	}
}

延迟加载/懒汉式模式

class Singleton2{
	private static Singleton2 s = null; 
	private Singleton1(){
	}
	public static Singleton1 getInstance(){
		if(s == null){
			s = new Singleton2();
		}
		return s;
	}
}

4.7代码块

局部代码块

定义在方法或者语句中

特点:以“{ }”划定的代码区域,

	class Person{
	//构造代码块2
	{
		System.out.println("2构造代码块......");
	}
	//静态代码块1
	static {
		System.out.println("1静态代码块......");
	}
	//构造函数3
	Person(){
		System.out.println("3构造函数......");
	}
	void show(){
		int x = 9;
		//局部代码块4
		{
			System.out.println("4局部代码块......");
		}}}
class BlockDemo{
	public static void main(String[] args){
			Person p = new Person();
			p.show();
			Person p2 = new Person();
			p2.show();
			Person p3 = new Person();
			p3.show();}}

运行结果

静态代码块只会在程序开始时执行一次

4.8 匿名对象

语法 :new 类名();

匿名对象只能够调用一次

在这里插入图片描述

4.9 final关键字

final特点

  • 可以修饰类,方法,变量。
  • 被final修饰的任何类或方法或变量都不能被修改或覆盖 其为最终形态

Final修饰的类不可以被继承。

在这里插入图片描述
Final修饰的方法不可以被覆盖。
在这里插入图片描述
Final修饰的变量只是一个常量。只能被赋值一次。
在这里插入图片描述
*内部类只能访问被final修饰的局部变量。

  • final修饰的类不能被继承
  • final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次
  • final修饰的方法不能被子类重写

4.10 抽象类

在这里插入图片描述

没有方法体的方法就是:
没有大括号 这时候就要加关键字
abstract表明这是一个抽象类

若类中有一个方法被abstract所修饰,那么这个类就要被abstract所修饰

特点:

  • 抽象类无法被实例化(无法构造对象,无法被new)
  • 子类继承抽象类时,要么这个子类也是抽象类,要么子类需要把父类中的所有抽象方法进行重写

问题?

1.抽象类中有构造函数吗?

可以,用于给子类对象进行数据初始化

2.抽象类中可以不定义抽象方法吗?

可以的,但是用的比较少目的就是为了不让你new对象

3.abstract使用的时候有限制吗?

private static final 不能一起使用

3.抽象类一定是一个父类吗?

是的,一定是个父类

4.11 接口概述

在这里插入图片描述

接口特点1:

  • 成员变量:都是被public static final修饰
  • 成员函数:都是被public abstract修饰
  • 接口内成员权限都是公共的 只能存在抽象成员
interface A{
	public static final String name = "aa";
	public abstract void eat();
}

接口特点2:

  • 类与接口之间是实现关系,通过implements关键字
  • 子类实现了接口,必须对接口中所有的方法进行重写(覆盖)否则这个子类就是抽象类
  • 接口不能new,不能实例化
class QQ implements A{
	public void eat(){
	}
}
interface B{
}

接口特点3:

  • 子类可以继承一个类的同时,还可以实现多个接口
  • 接口的出现避免了单继承的局限性
class Q extends QQ implements A,B{}

接口特点4:

  • 类与类之间是单继承
  • 接口与接口之间可以多继承
  • 一个类继承一个类实现多个接口
interface C extends A,B{}
class InterfaceDemo1{}

接口的应用

一个简单的小例子

在这里插入图片描述

class Person{
	String name;
	int age;
	void eat(){
		System.out.println("人会吃饭....");
	}
	void sleep(){
		System.out.println("人会睡觉....");
	}
}

abstract class 运动员 extends Person{
	abstract void 学习();
}
abstract class 教练员 extends Person{
	abstract void();
}


interface A{
	void 学英语();
}


class 篮球运动员 extends 运动员 implements A{
	public void 学习(){
		System.out.println("学习扣篮...");
	}
	
	public void 学英语(){
		System.out.println("篮球运动员学习英语....");
	}
}

class 篮球教练员 extends 教练员{
	public void(){
		System.out.println("教扣篮...");
	}
}

class Demo{
	public static void main(String[] args){
		篮球运动员 player = new 篮球运动员();
		player.学习();
		player.学英语();
	}
}
/*

抽象类和接口的关联(基于JDK1.7):

相同:

  • 都是将共性的东西向上抽取而来的

不同

  • 抽象类需要被继承,接口需要被实现
  • 抽象类只能单继承,接口可以多实现
  • 抽象类中可以有抽象和非抽象方法,接口中只能是抽象方法
  • 抽象类的继承,是该体系中基本共性的内容,接口是该体系中额外的功能
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