4.1 private关键字
特点:
- 是一个权限修饰符
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被私有化成员只在本类中有效
用法之一
- 将成员变量私有化,对外对其进行访问。
- 提高对数据访问的安全性
class Person{
private String name;
private int age;
//设置name的值
public void setName(String n){
name = n;
return;
}
//获取name的值
//提供对应的setget方法
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 150){
System.out.println("年龄不合法");//异常
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void talk(){
System.out.println("说话...");
}
/*
修饰符:
public static
默认
private
*/
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.setAge(-1);
int a = p.getAge();
}
}
4.2 构造函数
作用:
用来给对象初始化
格式:
- 方法名与类名相同
- 没有返回值类型,没有void
- 没有具体返回值
注意:
- 如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供
- 构造方法也是可以重载的,重载条件与普通方法相同
4.3 this关键字
作用:
代表所在类的对象的引用
函数被那个对象调用,this就代表那个对象
什么时候用this
局部变量与成员变量重名
4.4 static 关键字
作用:
-用于修饰成员(成员变量和成员函数)
修饰后的成员特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被所有对象所共享
- 可以直接被类名调用
注意:
- 静态函数只能访问静态成员
- 静态函数中不可以写this,super关键字
- 主函数是静态的
- 非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
class Student{
String name;//实例变量,成员变量
int age;
static String school = "123";//静态变量,类变量
Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public static void show(){
System.out.println(name + "," + age + "岁,毕业于" + school);
}
}
class StaticDemo{
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student("zs",19);
s1.show();
Student s2 = new Student("lisi",20);
s2.show();
System.out.println(Student.school);//类名.属性
}
}
/*
Static修饰的方法或成员先于对象存储在静态代码区
被static所修饰的成员函数及成员变量还有一种方法去访问,直接 类名 . 属性/类名. 方法
*/
特点:
- static是一个修饰符,用来修饰成员
- static修饰的成员被多个对象共享,修饰的数据成为了共享数据
- static修饰的成员先于对象存在计算机内存中,随着类的加载而存在
多了一种调用方式,类名 . 属性/类名. 方法
成员变量和静态变量的区别 - 存储位置不同
成员变量存储在堆内存中(对象的特有数据)
静态变量存在静态代码区(所有对象都可以共享的数据)
- 调用方式不同
成员变量通过 对象.成员来调用
静态成员可以通过对象来调用,也可以通过类名来调用
- 生命周期不同
成员变量与对象共存亡
静态变量与类共存亡
- 别名不同
成员变量也叫:实例变量
静态变量也叫:类变量
注意
- 静态成员只能访问静态成员(因为静态成员被储存在静态代码区,静态成员先存在 访问不了后来的对象)非静态的即可以访问静态的也可以访问非静态的
- 静态方法中不能使用this或者super
4.5 main函数解析
4.6 单例设计模式
单例模式特点
- 单例类只有一个实例。
- 单例类自己创建自己的唯一实例。
- 单例类给其他对象提供对外公共方法。
怎么样保证对象只有一个呢???
- 不能让别人new对象(用private修饰)
- 对外提供一个公共方法,供别人调用来完成创建对象这个操作
- 在本类中创建一个本类的实例
立即加载/饿汉式模式
class Singleton1{
private static Singleton1 s = new Singleton1();
private Singleton1(){
}
public static Singleton1 getInstance(){
return s;
}
}
延迟加载/懒汉式模式
class Singleton2{
private static Singleton2 s = null;
private Singleton1(){
}
public static Singleton1 getInstance(){
if(s == null){
s = new Singleton2();
}
return s;
}
}
4.7代码块
局部代码块
定义在方法或者语句中
特点:以“{ }”划定的代码区域,
class Person{
//构造代码块2
{
System.out.println("2构造代码块......");
}
//静态代码块1
static {
System.out.println("1静态代码块......");
}
//构造函数3
Person(){
System.out.println("3构造函数......");
}
void show(){
int x = 9;
//局部代码块4
{
System.out.println("4局部代码块......");
}}}
class BlockDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.show();
Person p2 = new Person();
p2.show();
Person p3 = new Person();
p3.show();}}
静态代码块只会在程序开始时执行一次
4.8 匿名对象
语法 :new 类名();
匿名对象只能够调用一次
4.9 final关键字
final特点
- 可以修饰类,方法,变量。
- 被final修饰的任何类或方法或变量都不能被修改或覆盖 其为最终形态
Final修饰的类不可以被继承。
Final修饰的方法不可以被覆盖。
Final修饰的变量只是一个常量。只能被赋值一次。
*内部类只能访问被final修饰的局部变量。
- final修饰的类不能被继承
- final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次
- final修饰的方法不能被子类重写
4.10 抽象类
没有方法体的方法就是:
没有大括号 这时候就要加关键字
abstract表明这是一个抽象类
若类中有一个方法被abstract所修饰,那么这个类就要被abstract所修饰
特点:
- 抽象类无法被实例化(无法构造对象,无法被new)
- 子类继承抽象类时,要么这个子类也是抽象类,要么子类需要把父类中的所有抽象方法进行重写
问题?
1.抽象类中有构造函数吗?
可以,用于给子类对象进行数据初始化
2.抽象类中可以不定义抽象方法吗?
可以的,但是用的比较少目的就是为了不让你new对象
3.abstract使用的时候有限制吗?
private static final 不能一起使用
3.抽象类一定是一个父类吗?
是的,一定是个父类
4.11 接口概述
接口特点1:
- 成员变量:都是被public static final修饰
- 成员函数:都是被public abstract修饰
- 接口内成员权限都是公共的 只能存在抽象成员
interface A{
public static final String name = "aa";
public abstract void eat();
}
接口特点2:
- 类与接口之间是实现关系,通过implements关键字
- 子类实现了接口,必须对接口中所有的方法进行重写(覆盖)否则这个子类就是抽象类
- 接口不能new,不能实例化
class QQ implements A{
public void eat(){
}
}
interface B{
}
接口特点3:
- 子类可以继承一个类的同时,还可以实现多个接口
- 接口的出现避免了单继承的局限性
class Q extends QQ implements A,B{}
接口特点4:
- 类与类之间是单继承
- 接口与接口之间可以多继承
- 一个类继承一个类实现多个接口
interface C extends A,B{}
class InterfaceDemo1{}
接口的应用
一个简单的小例子
class Person{
String name;
int age;
void eat(){
System.out.println("人会吃饭....");
}
void sleep(){
System.out.println("人会睡觉....");
}
}
abstract class 运动员 extends Person{
abstract void 学习();
}
abstract class 教练员 extends Person{
abstract void 教();
}
interface A{
void 学英语();
}
class 篮球运动员 extends 运动员 implements A{
public void 学习(){
System.out.println("学习扣篮...");
}
public void 学英语(){
System.out.println("篮球运动员学习英语....");
}
}
class 篮球教练员 extends 教练员{
public void 教(){
System.out.println("教扣篮...");
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
篮球运动员 player = new 篮球运动员();
player.学习();
player.学英语();
}
}
/*
抽象类和接口的关联(基于JDK1.7):
相同:
- 都是将共性的东西向上抽取而来的
不同
- 抽象类需要被继承,接口需要被实现
- 抽象类只能单继承,接口可以多实现
- 抽象类中可以有抽象和非抽象方法,接口中只能是抽象方法
- 抽象类的继承,是该体系中基本共性的内容,接口是该体系中额外的功能