最小生成树:灌溉田地。c++

本文介绍了如何运用kruskal算法解决一个与农田灌溉相关的最小生成树问题。东东需要灌溉n块农田,可以通过直接施法或建立传送门来引水。题目提供农田施法成本和传送门建立成本,目标是最小化总成本。通过将水源视为额外节点,并构建包含n+1个节点的图,问题转化为求解该图的最小生成树,输出最小总消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

灌溉农田

东东要种田,农田有 n 块,编号从 1~n。
他可以消耗一定的 MP 在一块田上施展魔法,使得黄河之水天上来。他也可以消耗一定的 MP 在两块田的渠上建立传送门,使得这块田引用那块有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黄河之水天上来的消耗是 Wi,i 是农田编号 (1<=Wi<=1e5)
建立传送门的消耗是 Pij,i、j 是农田编号 (1<= Pij <=1e5, Pij = Pji, Pii =0)
请问 东东为所有的田灌溉的最小消耗

输入第1行:一个数n
第2行到第n+1行:数wi
第n+2行到第2n+1行:矩阵即pij矩阵

输出东东最小消耗的mp值

sample input:
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0

sample output:
9

思路:

  • 由于水源可以从天上来,所以对于每一块田i,我们都可以将n个消耗wi当作是0号点到i号点之间路径的消耗,增加n条边
  • 将1-n节点之间的消耗存储起来,将图构建起来,这个题转换为最小生成树的问题
  • 对n+1个点运行kruskal算法输出最小费用即可,此时图中有n+1个点n条边
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 90001;
int f[N];
int tot=0;
int sum=0,num=0;
struct edge
{
   
	int u,v;
	int w;
}e[N];
bool cmp(const edge& a,
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