初学C语言31天——丐版扫雷游戏的实现

目录

一.设计游戏框架

1.打印游戏菜单

2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入) 

二、玩游戏过程设计 

1. 设计两个二维数组来存储布置雷的信息和排雷的信息

2.初始化扫雷界面 

3.打印扫雷游戏页面状态

4.布置雷的过程

5.排雷的过程

⑴输入雷的坐标

Ⅰ 判断坐标合法性(合法/非法)

⑵若坐标合法,判断输入坐标对应雷的信息

Ⅰ 排到雷——game over

Ⅱ 排到非雷——>对应坐标显示周围雷的数量,继续排雷,直到排完

附录:头文件引用相关

备注:该游戏继续优化的空间

1.如果不是雷,周围没有雷,一片展开——梯归实现

2.标记雷


一.设计游戏框架

1.打印游戏菜单

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1.play  **********\n");
	printf("**********  0.exit  **********\n");
	printf("******************************\n");
}

2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入) 

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)) ;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

二、玩游戏过程设计 

void game()
{
	//使用2个二维数组分别存放布置雷的信息和排雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷信息

	//初始化扫雷界面
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印扫雷页面的棋盘
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷的信息
	Setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);

	//排雷的信息
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}

1. 设计两个二维数组来存储布置雷的信息和排雷的信息

void game()
{
	//使用2个二维数组分别存放布置雷的信息和排雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷信息


}

2.初始化扫雷界面 

	//初始化扫雷界面
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印扫雷游戏页面状态

	//打印扫雷页面的棋盘
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏-----\n");

}

4.布置雷的过程

	//布置雷的信息
	Setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//用随机数定义下标
	int count = LEI;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排雷的过程

⑴输入雷的坐标
Ⅰ 判断坐标合法性(合法/非法)
⑵若坐标合法,判断输入坐标对应雷的信息
Ⅰ 排到雷——game over
Ⅱ 排到非雷——>对应坐标显示周围雷的数量,继续排雷,直到排完
	//排雷的信息
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入排雷的坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = row*col-LEI;
	while (i)
	{
		printf("请输入你要排雷的坐标:<");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("不好意思,你被雷炸死了\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}

			else
			{
				i--;
				int count=record_mine(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, row, col);
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入坐标:<\n");
		}
	}
	if (i == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}
int record_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		   mine[x - 1][  y  ] +
		   mine[x - 1][y + 1] +
		   mine[  x  ][y - 1] +
		   mine[  x  ][y + 1] +
		   mine[x + 1][y - 1] +
		   mine[x + 1][  y  ] +
		   mine[x + 1][y + 1] -8*'0';
}

附录:头文件引用相关

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define LEI 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化扫雷界面
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印扫雷页面的棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的信息
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷的信息
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);




备注:该游戏继续优化的空间

1.如果不是雷,周围没有雷,一片展开——梯归实现

2.标记雷

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