设计模式 之 建造者模式

建造者模式(Builder):又叫生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式的结构图如下:
在这里插入图片描述以建造一个小人为例,建造一个小人需要画头、身体、左手、右手、左脚、右脚。将建造人所需的头、身体和四肢的过程抽象在一个建造人的类中。

class PersonBuilder
{
public:
	virtual void BuilderHead();
	virtual void BuilderBody();
	virtual void BuilderArmLeft();
	virtual void BuilderArmRight();
	virtual void BuilderLegLeft();
	virtual void BuilderLegRight();
};

然后我们要建造一个瘦的小人,则让瘦子类去继承这个抽象类,那就必须去重写这些抽象方法了。

//瘦子类
class PersonThinBuilder:public PersonBuilder
{
public:
	void BuilderHead(){
		cout<<"画头"}
	void BuilderBody(){
		cout<<"画瘦瘦的身体";
	}
	void BuilderArmLeft(){
		cout<<"画左手";
	}
	void BuilderArmRight(){
		cout<<"画右手";
	}
	void BuilderLegLeft(){
		cout<<"画左腿";
	}
	void BuilderLegRight(){
		cout<<"画右腿";
	}
};
//胖子类
class PersonFatBuilder:public PersonBuilder
{
public:
	void BuilderHead(){
		cout<<"画头"}
	void BuilderBody(){
		cout<<"画胖胖的身体";
	}
	void BuilderArmLeft(){
		cout<<"画左手";
	}
	void BuilderArmRight(){
		cout<<"画右手";
	}
	void BuilderLegLeft(){
		cout<<"画左腿";
	}
	void BuilderLegRight(){
		cout<<"画右腿";
	}
};

上述完成了Builder类和ConcreteBuilder类,现在实现

Director类。
class PersonDirector
{
private:
	PersonBuilder pb;
public:
	//用户告诉指挥者,需要创建什么样的人
	PersonDirector(PersonBuilder  perBuilder)
	{
		pb = perBuilder;
	}
	//根据用户的选择建造小人
	void CreatPerson()
	{
		pb.BuilderHead();
		pb.BuilderBody();
		pb.BuilderArmLeft();
		pb.BuilderArmRight();
		pb.BuilderLegLeft();
		pb.BuilderLegRight();
	}
};

客户端的代码:

void main()
{
	//创建一个瘦小人
	PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder();
	PersonDirector *pdThin =  new PersonDirector(ptb );
	pdThin ->CreatPerson();
	//创建一个胖小人
	PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilderptb ();
	PersonDirector *pdFat =  new PersonDirector(pfb );
	pdFat ->CreatPerson();
}

建造者模式是用于创建一些复杂对象,这些对象内部构建减的建造顺序通常是稳定的,但内部的构造通常面临者复杂的变化。好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

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