JavaScript基础(上)

1、编程基础

「计算机语言」 分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0和1这样的二进制数构成。

「数据存储单位」 8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B

「翻译器」 高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。

「程序运行」
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中CPU执行内存中的代码
注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

2、初识JavaScript

「创始人」 布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript后来与Sun公司合作改名为JavaScript

「JavaScript」 运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。

「JavaScript组成」 ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

2.1、JavaScript的作用

  1. 表单动态校验(密码强度检测)
  2. 网页特效
  3. 服务端开发(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

2.2、JavaScript书写位置

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

  1. 行内式
<input type="button" value="点我试试" 
onclick="alert('Hello World')" />
  1. 内嵌式
<script>
    alert('Hello  World~!');
</script>
  1. 外部式
引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>

2.3、注释

  1. 单行注释
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
  1. 多行注释
/*
  获取用户年龄和姓名
  并通过提示框显示出来
  点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
  (默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
*/

3、变量

3.1、变量的概念:

变量: 是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
在这里插入图片描述

3.2、变量的使用

  1. 声明变量
// 1.声明变量
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

  1. 赋值
num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10
  1. 变量的初始化

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var num = 10;//声明变量并赋值为10 
  1. 变量语法扩展
// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var num = 10;
num = 11;
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var num = 10, age = 15, name = 'fan';

声明变量特殊情况

情况说明结果
var age ; console.log (age);只声明 不赋值undefined
console.log(age)不声明 不赋值 直接使用报错
age = 10; console.log (age);不声明 只赋值10
  1. 变量命名规范
    在这里插入图片描述

4、数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型说明默认值
Number数字型,包含整型值和浮点型值0
String字符串型“”
Boolean布尔值型false
Undefined var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefinedundefined
Null var a = null;声明了变量a为空值null

4.1、Number数字型

数字型进制

// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
var num1 = 07;   // 对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
 var num = 0xA;   

数字型范围:JavaScript中的数值有最大值和最小值

最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308
最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32
特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false

4.2、String字符串型

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我的名字叫';
var name = "fan";
  1. 字符串转义符:都是以 \ 开头,详细如下👇👇
转义符说明
\n换行符,n是 newline 的意思
\\斜杆 \
\’单引号 ‘
\"双引号 "
\ttab 缩进
\b空格,b是 blank 的意思
  1. 字符串长度: 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我是帅气的饭老板';
console.log(msg.length); // 显示 8
  1. 字符串拼接
    多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
    拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12);     // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 18;
alert("饭老板今年" + age +"岁了");

4.3、布尔型Boolean

布尔类型有两个值:truefalse ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0

console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1

4.4、Undefined 和 Null

一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)
 var variable;
  console.log(variable); // undefined
  console.log("你好" + variable); // 你好undefined
  console.log(11 + variable); // NaN
  console.log(true + variable);// NaN

一个变量声明并赋值null,里面存的值为空

  var var2 = null;
  console.log(var2); // null
  console.log("你好" + var2); // 你好null
  console.log(11 + var2); // 11
  console.log(true + var2);// 1

4.5、获取变量类型及转换

检测变量的数据类型 typeof

  var num = 10;
  console.log(typeof num)//结果为 number

字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型

  • 有数字字面量:8,9,10
  • 字符串字面量:‘饭老板’,“前端开发”
  • 布尔字面量:true,false

数据类型转换

  • 转换为字符串
方式说明案例
toString()转成字符串var num=1; alert(num.toString())
String()强制转换var num=1; alert(String(num))
加号拼接字符串和字符串拼接的结果都是字符串var num=1; alert(num+‘我是字符串’)
  • 转换为数字型
方式说明案例
parseInt(String)函数将string类型转成整数型parseInt(‘11’)
parseFloat(String)函数将string类型转成浮点型parseFloat(‘11.2’)
Number() 强制转换函数将string类型强制转换为数值型Number(‘12’)
js隐式转换 ( - * /)利用算数运算隐式转换为数值型‘12’ - 0
  • 转换为布尔型
    代表空、否定的值会被转换为false,如’’、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式说明案例
Boolean()其他类型转换为布尔值Boolean(‘true’)

5、关键字和保留字

标识符 指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

关键字 :指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字: 实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

6、运算符与流程控制

6.1、运算符(操作符)

运算符: 是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

6.1.1、算数运算符

运算符描述案例
+10+20=30
-10-20=-10
*10*20=200
/10/20=0.5
%取余(取模)返回除法的余数9%2=1

浮点数的精度问题

var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001

浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!

表达式与返回值
表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

6.1.2、递增和递减运算符

递增和递减运算符必须配合变量使用。
  var  num = 10;
  alert(++num + 10);   // 21 使用口诀:先自加,后返回值
 
  var  num1 = 10;
  alert(10 + num1++);  // 20 使用口诀:先返回原值,后自加 
  var num = 1;
  var num2 = ++num + num++; //num = 2
  console.log(num2);//4
  
  var num = 1;
  var num1 = 1;
  var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1
  console.log(num2);//2
  
  var num = 1;
  var num2 = num++ + num++;// 1 + 2 
  console.log(num2); // 3  

6.1.3、比较运算符

运算符描述案例结果
<小于号1<2true
>大于号1>2 false
>=大于等于号(大于或者等于)2 >= 2true
<=小于等于号(小于或者等于)3 <= 2false
==判等号(会转型)15 == ‘15’true
!=不等号37 != 37false
=== !===全等 全不等(要求值和数据类型都一致)37 === ‘37’false

6.1.4、逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
运算符描述案例特点
&&“逻辑与”,简称"与" andtrue && false两边都是 true才返回 true
||“逻辑或”,简称"或" ortrue有真为真
!“逻辑非”,简称"非"not !true取反

6.1.5、赋值运算符

运算符描述案例
=直接赋值var userName = ‘fan’
+= -=加减一个数后再赋值var age=5; age+=5
*= /= %=乘、除、取模后再赋值var age=5; age*=5

6.1.6、运算符优先级

优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符! ++ –
3算数运算符先* / % 后+ -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符== != === !==
6逻辑运算符先&& 后
7赋值运算符=
8逗号运算符,

6.2、流程控制

流程控制: 在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。

6.2.1、分支流程控制

 // 1. 条件成立执行的代码语句
  if (条件表达式) { 
  }
  
  // 2.if else 语句
  if (条件表达式) {
      // [如果] 条件成立执行的代码
  } else {
      // [否则] 执行的代码
  }
  
  // 3. if else if 语句(多分支语句)
  // 适合于检查多重条件。
  if (条件表达式1) {
      语句1} else if (条件表达式2)  {
      语句2} else if (条件表达式3)  {
     语句3....
  } else {
    // 上述条件都不成立执行此处代码
}

三元表达式

 //如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
  表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

switch分支流程控制: 它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

switch( 表达式 ){ 
      case value1:
          // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
          break;
      case value2:
          // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
          break;
      default:
          // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
  }

6.2.2、循环与代码规范

循环

运算符描述
初始化变量通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环
操作表达式每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
    //循环体
}

「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。…

「双重for循环」 循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
    for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
       需执行的代码;
   }
}
//for循环打印九九乘法表
  var str = "";
  for (var i = 1; i <= 9; i++) {
    for (var j = 1; j <= i; j++) {
      str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t";
    }
    str += "\n";
  }
  console.log(str);

「while循环」

 while (条件表达式) {
      // 循环体代码 
  }
  // 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
  //    如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  // 2. 执行循环体代码
  // 3.  循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
  //计算1-100的累加和
    var i = 1;
    var sum = 0;
    while (i <= 100) {
      sum += i;
      i++;
    }
    console.log(sum);

「do-while循环」

do {
    // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
    // 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
    //计算100以内的偶数累加和
      var i = 1;
      var sum = 0;
      do {
        if (i % 2 == 0) {
          sum += i;
        }
        i++;
      } while (i <= 100);
      console.log(sum);

continue、break

continue 关键字用于立即跳出 本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break 关键字用于立即跳出 整个循环(循环结束)。

7、代码规范

  1. 标识符命名规范
    • 变量、函数的命名必须要有意义
    • 变量的名称一般用名词
    • 函数的名称一般用动词
  2. 操作符规范
// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
  1. 单行注释规范
 for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 单行注释前面注意有个空格
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
  1. 其他规范
//关键词 操作符空格
if (true) {}
for (var i = 0; i<=10; i++) {}
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