文章目录
- 一、浏览器渲染过程
- 二、回流(重排)
- 三、重绘
- 四、浏览器优化机制
- 五、如何减少
- 5.1. 合并多次对DOM和样式的修改
- 5.2. 批量修改DOM
- 5.3. 不要把DOM节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量,例如offsetHeight, offsetWidth
- 5.4. 对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流
- 5.5. 不要用table布局的另一个原因就是tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed。
- 5.6. 使用translate替代top
- 5.7. 对于动画新建图层 video canvas transform属性
- 5.8. css3硬件加速(GPU加速)
- 5.9. spa架构项目(spa项目会大大的减少回流与重绘,数据驱动相对操作dom节点)
- 5.10. 数据驱动取代dom操作,vue工程化项目对比传统jQuery项目开发
一、浏览器渲染过程
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
二、回流(重排)
2.1. 理解回流(重排)
回流当render tree中的一部分或全部因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变时,浏览器重新渲染部分DOM或全部DOM的过程。回流也被称为重排,其实从字面上来看,重排更容易让人形象易懂(即重新排版整个页面)。
2.2. 会触发回流(重排)的操作
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
- 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
- 还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流,除此还包括getComputedStyle 方法,原理是一样的
三、重绘
3.1. 理解重绘
重绘: 当页面元素样式改变不影响元素在文档流中的位置时(如background-color,border-color,visibility),浏览器只会将新样式赋予元素并进行重新绘制操作。
3.2. 会触发重绘的操作
触发回流一定会触发重绘,可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)
除此之外还有一些其他引起重绘行为:
- 颜色的修改
- 文本方向的修改
- 阴影的修改
四、浏览器优化机制
浏览器也是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。
但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。这也是为什么在获取这些值时会引起重排(回流)、重绘的原因,因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值先保存起来。
五、如何减少
我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出避免回流的经验:
- spa架构项目(spa项目会大大的减少回流与重绘,数据驱动相对操作dom节点)
- 数据驱动取代dom操作,vue工程化项目对比传统jQuery项目开发
5.1. 合并多次对DOM和样式的修改
const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
- 使用cssText
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
- 修改CSS的class
const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active';
5.2. 批量修改DOM
当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:
- 使元素脱离文档流
- 对其进行多次修改
- 将元素带回到文档中。
该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流,因为它已经不在渲染树了。
有三种方式可以让DOM脱离文档流
- 隐藏元素,应用修改,重新显示
- 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
- 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);
如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。
我们可以使用这三种方式进行优化:
①隐藏元素,应用修改,重新显示
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次回流
②使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档
const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
③ 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
现代浏览器会使用队列来储存多次修改,进行优化,所以对这个优化方案,我们其实不用优先考虑。
5.3. 不要把DOM节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量,例如offsetHeight, offsetWidth
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
}
}
我们可以优化为:
const width = box.offsetWidth;
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = width + 'px';
}
}
5.4. 对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。
5.5. 不要用table布局的另一个原因就是tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed。
5.6. 使用translate替代top
// 不推荐
let boxDomList = document.querySelectorAll('.text-box');
boxDomList[0].style.top = '100px';
// 推荐
let boxDomList = document.querySelectorAll('.text-box');
boxDomList[0].style.transform = 'translateY(100px)';
5.7. 对于动画新建图层 video canvas transform属性
5.8. css3硬件加速(GPU加速)
比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
划重点:
- 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
- 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
css3硬件加速缺点
- 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
- 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。
5.8.1. 常见的触发硬件加速的css属性:
transform、opacity、filters、Will-change