JS性能优化之重排和回流

本文详细解释了浏览器渲染过程中的回流和重绘概念,介绍了触发这些操作的情况,以及如何通过合并DOM和样式修改、使用文档片段、CSS3硬件加速等技术减少回流重绘。重点关注了SPA项目和数据驱动在减少DOM操作中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在这里插入图片描述

一、浏览器渲染过程

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

二、回流(重排)

2.1. 理解回流(重排)

回流当render tree中的一部分或全部因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变时,浏览器重新渲染部分DOM或全部DOM的过程。回流也被称为重排,其实从字面上来看,重排更容易让人形象易懂(即重新排版整个页面)。

2.2. 会触发回流(重排)的操作

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
  • 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
  • 还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值
    offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
    这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流,除此还包括getComputedStyle 方法,原理是一样的

三、重绘

3.1. 理解重绘

重绘: 当页面元素样式改变不影响元素在文档流中的位置时(如background-color,border-color,visibility),浏览器只会将新样式赋予元素并进行重新绘制操作。

3.2. 会触发重绘的操作

触发回流一定会触发重绘,可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)
除此之外还有一些其他引起重绘行为:

  • 颜色的修改
  • 文本方向的修改
  • 阴影的修改

四、浏览器优化机制

浏览器也是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。

但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()

以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。这也是为什么在获取这些值时会引起重排(回流)、重绘的原因,因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值先保存起来。

五、如何减少

我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出避免回流的经验:

  • spa架构项目(spa项目会大大的减少回流与重绘,数据驱动相对操作dom节点)
  • 数据驱动取代dom操作,vue工程化项目对比传统jQuery项目开发

5.1. 合并多次对DOM和样式的修改

const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
  • 使用cssText
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
  • 修改CSS的class
const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active'; 

5.2. 批量修改DOM

当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:

  • 使元素脱离文档流
  • 对其进行多次修改
  • 将元素带回到文档中。

该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流,因为它已经不在渲染树了。

有三种方式可以让DOM脱离文档流

  • 隐藏元素,应用修改,重新显示
  • 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
  • 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        li = document.createElement('li');
        li.textContent = 'text';
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}

const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);

如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。

我们可以使用这三种方式进行优化:

①隐藏元素,应用修改,重新显示

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        li = document.createElement('li');
        li.textContent = 'text';
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';

这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次回流

②使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档

const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);

③ 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);

现代浏览器会使用队列来储存多次修改,进行优化,所以对这个优化方案,我们其实不用优先考虑。

5.3. 不要把DOM节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量,例如offsetHeight, offsetWidth

function initP() {
	for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
	  paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
   }
}

我们可以优化为:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}

5.4. 对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流

对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。

5.5. 不要用table布局的另一个原因就是tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed。

5.6. 使用translate替代top

// 不推荐
let boxDomList = document.querySelectorAll('.text-box');
boxDomList[0].style.top = '100px';

// 推荐
let boxDomList = document.querySelectorAll('.text-box');
boxDomList[0].style.transform = 'translateY(100px)';

5.7. 对于动画新建图层 video canvas transform属性

5.8. css3硬件加速(GPU加速)

比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!

划重点:

  • 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
  • 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。

css3硬件加速缺点

  • 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
  • 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。

5.8.1. 常见的触发硬件加速的css属性:

transform、opacity、filters、Will-change

5.9. spa架构项目(spa项目会大大的减少回流与重绘,数据驱动相对操作dom节点)

5.10. 数据驱动取代dom操作,vue工程化项目对比传统jQuery项目开发

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