一、什么是帧
一段动画,就是一段时间内连续播放 n 个画面。每一张画面,我们管它叫做“帧”。一定时间内连续快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流畅。
二、什么是关键帧
关键帧指的是,在构成一段动画的若干帧中,起到决定性作用的 2-3 帧。

三、动画的基本使用
第一步:定义关键帧(定义动画)
-
- 简单方式定义:
/*写法一*/
@keyframes 动画名testKey {
from {
/*property1:value1*/
/*property2:value2*/
}
to {
/*property1:value1*/
}
}
-
- 完整方式定义:
@keyframes 动画名testKey {
0% {
/*property1:value1*/
}
20% {
/*property1:value1*/
}
40% {
/*property1:value1*/
}
60% {
/*property1:value1*/
}
80% {
/*property1:value1*/
}
100% {
/*property1:value1*/
}
}
第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:
- animation-name :给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
- animation-duration :设置 CSS3 动画的持续时间 , 默认为 0
- animation-delay :设置动画延迟
.box {
/* 指定定义的动画名 */
animation-name: testKey;
/* 设置动画所需时间 */
animation-duration: 5s;
/* 设置动画延迟 */
animation-delay: 0.5s;
}
四、动画的其他属性
animation-timing-function,设置动画的类型,常用值如下:
- ease : 平滑动画 —— 默认值
- linear : 线性过渡
- ease-in : 慢 → 快
- ease-out : 快 → 慢
- ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
- step-start : 等同于 steps(1, start)
- step-end : 等同于 steps(1, end)
- steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
- cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。
animation-iteration-count,指定动画的播放次数,常用值如下:
- number :动画循环次数
- infinite : 无限循环
animation-direction,指定动画方向,常用值如下:
- normal : 正常方向 (默认)
- reverse : 反方向运行
- alternate : 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
- alternate-reverse : 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-fill-mode,设置动画之外的状态
- forwards : 设置对象状态为动画结束时的状态
- backwards : 设置对象状态为动画开始时的状态
animation-play-state,设置动画的播放状态,常用值如下:
- running : 运动 (默认)
- paused : 暂停
五、动画复合属性
只设置一个时间表示 duration ,设置两个时间分别是: duration 和 delay ,其他属性没有数量和顺序要求。
.inner {
animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
}
备注:
animation-play-state一般单独使用。
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