CSS3动画animation

一、什么是帧

一段动画,就是一段时间内连续播放 n 个画面。每一张画面,我们管它叫做“帧”。一定时间内连续快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流畅。

二、什么是关键帧

关键帧指的是,在构成一段动画的若干帧中,起到决定性作用的 2-3 帧。

image.png

三、动画的基本使用

第一步:定义关键帧(定义动画)

    1. 简单方式定义:
/*写法一*/
@keyframes 动画名testKey {
  from {
    /*property1:value1*/
    /*property2:value2*/
  }
  to {
    /*property1:value1*/
  }
}
    1. 完整方式定义:
@keyframes 动画名testKey {
  0% {
    /*property1:value1*/
  }
  20% {
    /*property1:value1*/
  }
  40% {
    /*property1:value1*/
  }
  60% {
    /*property1:value1*/
  }
  80% {
    /*property1:value1*/
  }
  100% {
    /*property1:value1*/
  }
}

第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:

  • animation-name :给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
  • animation-duration :设置 CSS3 动画的持续时间 , 默认为 0
  • animation-delay :设置动画延迟
.box {
  /* 指定定义的动画名 */
  animation-name: testKey;
  /* 设置动画所需时间 */
  animation-duration: 5s;
  /* 设置动画延迟 */
  animation-delay: 0.5s;
}

四、动画的其他属性

animation-timing-function ,设置动画的类型,常用值如下:

  • ease : 平滑动画 —— 默认值
  • linear : 线性过渡
  • ease-in : 慢 → 快
  • ease-out : 快 → 慢
  • ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
  • step-start : 等同于 steps(1, start)
  • step-end : 等同于 steps(1, end)
  • steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
  • cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。

animation-iteration-count ,指定动画的播放次数,常用值如下:

  • number :动画循环次数
  • infinite : 无限循环

animation-direction ,指定动画方向,常用值如下:

  • normal : 正常方向 (默认)
  • reverse : 反方向运行
  • alternate : 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
  • alternate-reverse : 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-fill-mode ,设置动画之外的状态

  • forwards : 设置对象状态为动画结束时的状态
  • backwards : 设置对象状态为动画开始时的状态

animation-play-state ,设置动画的播放状态,常用值如下:

  • running : 运动 (默认)
  • paused : 暂停

五、动画复合属性

只设置一个时间表示 duration ,设置两个时间分别是: duration 和 delay ,其他属性没有数量和顺序要求。

.inner {
  animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
}

备注: animation-play-state 一般单独使用。

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