作者:小 琛
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异常的提出
在我们平时写C语言程序时,经常出现会出现一些错误,有些是我们可以预测到的,这些我们可以通过返回错误码,或者设置回调函数打印错误信息等方法处理。但还有些程错误是我们不好预测的,如断错误,这时产生错误我们没有处理就会终止程序,然而我们经常运行程序后遇到错误不希望终止,如我们进程使用一些垃圾软件会闪退,这就是因为他门的程序异常没有处理好,所以遇到预测范围外的错误时,程序就会直接终止。所以为了解决这种情况,在C++里面就提出了异常处理机制,当一个函数无法处理产生的错误时,就抛出异常,让函数的调用者直接或者间接处理从错误。
异常的概念与使用
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
- throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字来完成的。
- catch:在使用者想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch关键字用于捕获异常,允许多个catch进行捕获。
- try:块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或者多个catch块。

举个例子:
int main()
{
try
{
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (...)
{
cout << "error" << endl;
}
return 0;
}

异常使用的注意点
1.代码中抛出异常对象后,会在函数调用链里与该对象类型匹配且离抛出异常处最近的catch匹配(就近原则)。
2.异常抛出后,会打乱程序执行流,会释放局部存储对象,因此在调试含异常的代码比较难调试。
3.异常抛出的类型必须和catch捕捉的类型必须匹配才可捕获,只有以下三种情况例外:
(1)允许非const对象到const对象的转换
(2)允许派生类到基类的转换,这一点很重要,因为C++库的exception就用到了这条原理。
(3)将数组转换为指向数组的指针,将函数转换为指向函数的指针。
4.(异常的再次抛出)catch可以将收到的异常处理后再次抛给外层调用链,再由外层catch进一步处理。
5.不要在析构函数里和构造函数里抛异常。分别可能会导致对象数据清理不完全,造成内存泄漏。可能会造成对象初始化不完全,在别人使用时可能调用都野指针。
C++标准库中的exception
在写一些项目时,会分工不同的人来合作,假设有三个人来实现三个不同的功能的接口,而我要调用他们三个人设计的接口,他们都使用了异常。但我又不知道他们抛出的异常都有什么类型,就算知道,在大型项目里也要常设计好多种类型的异常,难道要每种类型设置一个catch吗?那怎么办呢?
exception是C++标准库提供的一个抽象类,通过重写基类里的what函数实现针对不同异常的处理(what是用来展示异常原因的)。那么我调用他们的接口就可以接收所有的子类异常了,通过e.what()就可以展示出异常信息。
如果不明白看下面栗子。
int main()
{
try
{
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}

exception对应的内容:
参考文章:
文献链接


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