JVM之运行时数据区-栈区

栈的基本概念

Java栈有两个,分别是虚拟机栈和本地方法栈。这里以虚拟机栈为例,本地方法栈和虚拟机栈基本相同。
特点:

线程私有
描述的是Java方法执行的内存模型
关键知识点:栈帧

每个方法执行时会创建一个栈帧(栈帧是方法运行时的基础数据结构)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每个方法从调用到执行完成的过程,就对应一个栈帧在虚拟机栈中的入栈和出栈的过程。

栈帧中的局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型、对象引用类型(注意只是引用句柄而不是对象本身)。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法所需在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

两种异常情况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展但在扩展中无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。
栈帧

栈帧是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行数据时数据区中的虚拟机栈的栈元素。

在编译程序代码的时候,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈就都已经确定了。因此一个栈帧需要分配多大的内存不会受到程序运行期变量数据的影响,而仅仅取决于具体的虚拟机实现。
局部变量表:

局部变量表是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。在Java程序编译为Class文件时,就在方法表的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法需要分配的最大局部变量表的容量。
在方法执行时,虚拟机是使用局部变量表完成参数变量列表的传递过程,如果是实例方法,那么局部变量表中的每0位索引的Slot默认是用于传递方法所属对象实例的引用,在方法中可以通过关键字“this”来访问这个隐含的参数,其余参数则按照参数列表的顺序来排列,占用从1开始的局部变量Slot,参数表分配完毕后,再根据方法体内部定义的变量顺序和作用域来分配其余的Slot。局部变量表中的Slot是可重用的,方法体中定义的变量,其作用域并不一定会覆盖整个方法,如果当前字节码PC计算器的值已经超出了某个变量的作用域,那么这个变量对应的Slot就可以交给其它变量使用。
操作数栈:

操作数栈也常被称为操作栈,它是一个后入先出栈。同局部变量表一样,操作数栈的最大深度也是编译的时候被写入到方法表的Code属性的max_stacks数据项中。操作数栈的每一个元素可以是任意Java数据类型,包括long和double。32位数据类型所占的栈容量为1,64位数据类型所占的栈容量为2。
当一个方法刚刚执行的时候,这个方法的操作数栈是空的,在方法执行的过程中,会有各种字节码指向操作数栈中写入和提取值,也就是入栈与出栈操作。例如,在做算术运算的时候就是通过操作数栈来进行的,又或者调用其它方法的时候是通过操作数栈来行参数传递的。
另外,在概念模型中,两个栈帧作为虚拟机栈的元素,相互之间是完全独立的,但是大多数虚拟机的实现里都会作一些优化处理,令两个栈帧出现一部分重叠。让下栈帧的部分操作数栈与上面栈帧的部分局部变量表重叠在一起,这样在进行方法调用返回时就可以共用一部分数据,而无须进行额外的参数复制传递了。
动态连接:

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属性方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接。在Class文件的常量池中存有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用为参数。这些符号引用一部分会在类加载阶段或第一次使用的时候转化为直接引用,这种转化称为静态解析。另外一部分将在每一次的运行期期间转化为直接引用,这部分称为动态连接。
方法返回地址:

当一个方法被执行后,有两种方式退出这个方法。

执行引擎遇到方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层的方法调用者。这种退出方法方式称为正常完成出口。
在方法执行过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到处理,就会导致方法退出。这种退出方式称为异常完成出口。一个方法使用异常完成出口的方式退出不会产生任何返回值。

无论采用何种方式退出,在方法退出之前,都需要返回到方法被调用的位置,程序才能继续执行,方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来帮助恢复它的上层方法的执行状态。一般来说,方法正常退出时,调用者PC计数器的值就可以作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器值。而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器来确定的,栈帧中一般不会保存这部分信息。
方法退出的过程实际上等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有:

恢复上层方法的局部变量表和操作数栈
把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中
调用PC计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令

附加信息:

虚拟机规范允许具体的虚拟机实现增加一些规范里没有描述的信息到栈帧中,例如与高度相关的信息,这部分信息完全取决于具体的虚拟机实现。在实际开发中,一般会把动态连接,方法返回地址与其它附加信息全部归为一类,称为栈帧信息。

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