自造简易版音频进度条

最近在做音乐播放器页面, 积累了很多有趣的经验, 今天先分享播放进度条的开发过程.

效果

话不多说,先看效果

支持点击修改进度,拖拽修改进度,当然大家肯定都知道ui库里面有现成的,为何要自己造一个

首先著名的ui库中确实都要这样的滑动输入条,比如antd-mobile中的slider

官网:https://mobile.ant.design/zh/components/slider/

效果很多

比我自己造的肯定功能丰富的多,但是亲自试过之后,发现效果不太友好,下面可以看看使用antd-mobile中的slider效果如下:

对比

这是antd-mobile的效果

代码如下:

其实把value属性去掉,这个组件就会丝滑很多,但是音乐播放器,需要随着音频播放,更改进度条,这是必须要的功能,不能去掉。

<div className={
   styles.process}>
  <div className={
   styles.processTime}>
    {
   
      currentTime ? formatTime(currentTime) : '00:00'
    }
  </div>
  <Slider
    className={
   styles.songSlider}
    defaultValue={
   0}
    onAfterChange={
   changeProgressValue}
    value={
   currentTime && duration ? currentTime / duration * 100 : 0}
    icon={
   <div className={
   styles.sliderDot} />}
    />
  {
   /* <MusicSlider
    className={styles.songSlider}
    defaultValue={currentTime && duration ? currentTime / duration * 100 : 0}
    onAfterChange={change}
    value={currentTime && duration ? currentTime / duration * 100 : 0}
  /> */}
  <div className={
   styles.processTime}>
    {
   
      duration ? formatTime(duration) : '00:00'
    }
  </div>
</div>

changeProgressValue事件就是修改音频的currentTime

除此之外,我也试用了其他的依赖库,比如react-slider

https://github.com/zillow/react-slider

但是效果依旧不好,就是因为有这种两三点的滑动,所以导致逻辑复杂,滑动效果就不太丝滑

所以,我就觉得自己造一个,slider组件

点击修改进度

点击事件比较简单,就需要给这个区域绑定点击事件

灰色区域是父元素,红色元素是子元素,红色元素的宽度就是歌曲当前播放进度比分比 * 父元素宽度

首先,需要理清楚几个坐标,如何确定点击这里是音频进度所占比分比

点击当前点的坐标,点击的时候,能够拿到;父元素的宽度,通过getBoundingClientRect().width也能拿到

父元素左边距离最左边的距离,也能拿到getBoundingClientRect().left,也就是下面这段距离。

所以最终的点击函数如下:

// 点击事件
  const barClick = (e: React.MouseEvent) => {
   
    // @ts-ignore
    const rect = mmProgress.current.getBoundingClientRect()
    const activeWidthVal = Math.min(rect.width, Math.max(0, e.clientX - rect.left))
    // @ts-ignore
    const progress = Math.floor(activeWidthVal / mmProgress.current.clientWidth * 100)
    setActiveWidth(progress)
    if (onAfterChange) {
   
      onAfterChange(progress)
    }
  }

拖拽修改进度

在电脑上,需要监听的是鼠标的mouseup和mouseMove事件

在移动端,需要监听的是touchend和touchmove事件

鼠标移动/触屏移动:需要更新进度条的百分比

鼠标弹起/触屏结束:需要更新歌曲的进度

开始事件能够直接绑定在进度小圆点上

开始时,需要获取到开始的坐标,并且存起来,方便移动事件计算

mouseDown


                
音频播放实现暂停开始等 }); btnStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub musicStop(); } }); player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { // TODO Auto-generated method stub if(currentPlayMusicNum<musicList.size()){ currentPlayMusicNum+=1; }else{ currentPlayMusicNum=0; } musicStart(currentPlayMusicNum); } }); lvShowMusicList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @SuppressLint("ResourceAsColor") @Override public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) { if(saveView==view){ saveView.setBackgroundResource(R.color.nocolor); currentPlayMusicNum=0; } else{ if(saveView!=null) saveView.setBackgroundResource(R.color.nocolor); view.setBackgroundResource(R.color.colorblue); saveView=view; currentPlayMusicNum=position; musicStart(currentPlayMusicNum); } //id_this=position; } }); sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub if(fromUser){ sb.setProgress(progress); //musicPause(); MusicModel music=musicList.get(currentPlayMusicNum); music.setPlayTime(music.getAllTime()*progress/100); //pausePosition=(int) (music.getAllTime()*progress/100); player.seekTo((int) music.getPlayTime()); player.start(); } } }); }
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