【C++进阶】引用 & 函数提高

一 、引用

1.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 & 别名=原名

示例:

	int a = 10;
	int & b = a;
	cout <<"b= "<< b << endl;
	b = 20;
	cout << "a = " << a << endl;

'''输出''
    b= 1
    a = 20
1.2 引用的注意事项
  • 引用必须要初识化: 错误写法:int &b;
  • 引用一旦初始化化就不可以更改了,即b是a的别名,就不能是c的别名了
1.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:简化指针修改实参

using namespace std;
// 交换函数

// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int tamp;
	tamp = a;
	a = b;
	b = tamp;
	cout << "mySwap01—a= " << a << endl;
	cout << "mySwap01—b= " << b << endl;
}

//2、地址传递

void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int tamp;
	tamp = *a;
	*a = *b;
	*b = tamp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &bei_a, int &bei_b)
{
	int tamp;
	tamp = bei_a;
	bei_a = bei_b;
	bei_b = tamp;
	cout << "bei_a=" << bei_a << endl;
}
int main()
{
	system("color 1E");
	
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会影响实参
	//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修改实参的值
	mySwap03(a, b); //引用传递,形参也会修饰实参

	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.4 引用的本质 :指针的常量

所有的指针操作都有编译器执行

system("color 1E");
	int a = 10;
	int & ref = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	ref = 20;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

在这里插入图片描述

1.5 常量引用

作用:修饰形参,防止误操作

void showValue(const int &val)
{
	//val = 1000;//在打印的函数修改数据,则原a的值也修改了 
	/*
		在函数上加const,则不能修改	
	*/
	cout << " val = " << val << endl;
}
int main()
{
	system("color 1E");
	//防止误操作
	int a = 10;
	//const:编译器将代码修改临时的值,int temp=10;const int & ref=temp ->const & ref=10;加入const只能读,不能修改
	showValue(a);
	system("pause");	
	return 0;
}

二、函数提高

1 函数默认参数

函数的形参列表的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }

注意:

  • 如果某个位置已经有默认参数,那么从这个位置之后,都必须有默认值
  • 如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数.实现声明只能有一个默认参数(函数的声明int func(int a=10, int b=20)
//函数的默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值
//返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}
int main()
{
	system("color 1E");
	cout << "a+b+c = " << func(10,30) << endl;
	system("pause");	
	return 0;
}
2 函数占位参数

作用:形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ } --------》现阶段了解

//函数的占位参数

//返回值类型 函数名 (数据类型){ }
void func(int a ,int)
{
	cout << "this is  func" << endl;
}
int main()
{
	system("color 1E");
	func(10,2);
	system("pause");	
	return 0;
}
3 函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:
函数的返回值类型(void\int)不可以作为函数重载的条件

void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func的调用—int" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func的调用—double" << endl;
}
int main()
{
	system("color 1E");
	func(0.2);
	func();
	func(2); 
	system("pause");	
	return 0;
}
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