PYTHON pygame库实战——实现双人弹球小游戏

PYTHON pygame实战——运用pygame库实现双人弹球小游戏

使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球~~

因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全~~

但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善~~

代码如下:

运行环境为python 3.7,需要安装pygame库

import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface,board):
    gameOverFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72)
    if board[0][1]==0:
        gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour)
    if board[0][1]==460:
        gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop = (320, 10)
    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    
    againFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24)
    againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again? y/n', True, whiteColour)
    againRect=againSurf.get_rect()
    againRect.midtop=(20,100)
    playSurface.blit(againSurf, againRect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(3)
    for event in pygame.event.get():
        if event.key == ord("y"):
            main()
        if event.key==ord("n"):
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 定义main函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    # 创建pygame显示层
    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption('ping pang ball')

    # 初始化变量
    #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20
    board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]]  
    board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]]
    ball = [100,100]
    direction=3   #控制小球X轴的移动方向及速度 
    direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度
    direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向
    # 检测例如按键等pygame事件
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件控制板子移动
                if event.key == K_RIGHT:
                    for i in board_1:
                        i[0]+=20
                if event.key == K_LEFT:
                    for i in board_1:
                        i[0]-=20
                if event.key == ord("a"):
                    for i in board_2:
                        i[0]-=20
                if event.key == ord("d"):
                    for i in board_2:
                        i[0]+=20
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角
        if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:
            direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动
            #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则:
            if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1:
                direction=0  #设此刻方向改为0
            #如果小球击中板子左数第一块,则:
            if ball[0]==board_1[0][0]:
                direction=1  #设此刻方向改为1
            #如果小球击中板子左数第二块,则:
            if ball[0]==board_1[1][0]:
                direction=2  #设此刻方向改为2
            #如果小球击中板子正中间,则:
            if ball[0]==board_1[2][0]:
                direction=3  #设此刻方向改为3
            #如果小球击中板子左数第四块,则:
            if ball[0]==board_1[3][0]:
                direction=4  #设此刻方向改为4
            #如果小球击中板子左数第五块,则:
            if ball[0]==board_1[4][0]:
                direction=5  #设此刻方向改为5
            #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向:
            if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0:
                direction=6  #设此刻方向改为6
            #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动
            if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20):
                direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0
        #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 
        if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:
            direction_y=0
            if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1:
                direction=0
            if ball[0]==board_2[0][0]:
                direction=1
            if ball[0]==board_2[1][0]:
                direction=2
            if ball[0]==board_2[2][0]:
                direction=3
            if ball[0]==board_2[3][0]:
                direction=4
            if ball[0]==board_2[4][0]:
                direction=5
            if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0:
                direction=6
            if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20):
                direction_y=1
        if ball[0]<=0:
            direction=4
        if ball[0]>=620:
            direction=2
        #设置小球Y轴的移动速度
        if direction_y==0:  
            ball[1]-=20
        if direction_y==1:
            ball[1]+=20
        #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度
        if direction==0:
            ball[0]-=40
            direction_x=0
        if direction==1:
            ball[0]-=40
            direction_x=0
        if direction==2:
            ball[0]-=20
            direction_x=0
        if direction==3:
            direction_x=2
        if direction==4:
            ball[0]+=20
            direction_x=1
        if direction==5:
            ball[0]+=40
            direction_x=1 
        if direction==6:
            ball[0]+=40
            direction_x=1


        # 绘制pygame显示层
        playSurface.fill(blackColour)
        pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))
        pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))
        pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))
        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip()
        # 判断胜利
        if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]):
            gameOver(playSurface,board_1)
        if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]):
            gameOver(playSurface,board_2)
        
        # 控制游戏速度
        fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
    main()

运行结果如下:

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