Vertex Shader

这篇博客详细介绍了OpenGL ES 2.0中的Vertex Shader,包括其在图形管道中的位置、输入输出、可移植性问题以及内嵌变量。内容涵盖Vertex Shader的Attributes、Uniforms、内建特殊变量、Uniform状态变量、常量和精度限制等,并强调了Shader的可移植性要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先给大家分享一个巨牛巨牛的人工智能教程,是我无意中发现的。教程不仅零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家!点这里可以跳转到教程

               

一、Vertex Shader简介

       前面一直有出现Vertex Shader,但Vertex Shader一直犹抱琵琶半遮面的感觉,本文将彻底揭开其面纱,看个清清楚楚、明明白折,以满足自己的好奇心。Vertex Shader在OpenGL ES 2.0的管道中的位置如下图所示:

       本节将描述以下内容:

       1)Vertex Shader的输入和输出

       2)Vertex Shader的可移植性问题

       3)Vertex Shader的例子

二、Vertex Shader的输入/输出和操作对象

       Vertex Shader的操作对象是“顶点”。其输入/输出如下图所示:

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