笔记整理:狂神说Java——Java基础03
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目录
面向对象编程(oop)
面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch语句,结束循环;和return的区别
- 方法名:注意规范就OK,见名知意
- 参数列表:(参数类型 ,参数名)……
- 异常抛出:疑问,后面讲解
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.oop;
import java.io.IOError;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(……){
//方法体
return返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
//数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file)throws IOException{
}
}
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特 点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//nall
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//学程序好? 对世界进行更好的建模!---宅! 音乐,旅游,出国
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student类就是一个Student类的具体实例!
//
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 1;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- ⒉必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化一个对象
Person person = new Person("KaiSa");
System.out.println(person.name);
}
}
package com.oop.Demo02;
//java---->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//无参构造
//实例化初始值
//1、使用new关键字,必须要有构造器
public Person(){
this.name = "KaiSa";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = "卡莎";
}
//alt + insert
}
/*
构造器
1.和类名相同
2、没有返回值
作用
1、new 本质在调用方法
2、初始化对象的值
注意点
1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt + Insert
this.(当前类的) = (参数传进来的值)
*/
- 动物类
package com.oop;
import com.oop.Demo02.Person;
import com.oop.Demo03.Pet;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
package com.oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
- 简单小结类与对象
package com.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1、类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2、方法
定义、调用!
3、对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4、属性:字段Fild 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5、对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person KaiSa = new Person();
- 对象的属性 KaiSa.name
- 对象的方法 KaiSa.sleep()
-
6、类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
}
}
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部 干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop;
import com.oop.Demo04.Student;
/*
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护性增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("KaiSa");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(1);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package com.oop.Demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name; //姓名
private char Sex; //性别
private int id; //学号
private int age; //年龄
//提供一些可操作属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get 获取这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public char getSex() {
return Sex;
}
public void setSex(char sex) {
Sex = sex;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){//不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个爸爸可以有多个儿子,但一个儿子只能有一个爸爸)
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
-
object类(祖宗类)
-
super
-
方法重写:多态
package com.oop;
import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// Student stu = new Student();
//
// stu.say();
// System.out.println(stu.money);
Person person = new Person();
}
}
package com.oop.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object(祖宗类)
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
//public:公有
//private:私有
//default:默认
//protected:受保护的
// int money = 100000;
//
// public int getMoney() {
// return money;
// }
//
// public void setMoney(int money) {
// this.money = money;
// }
//
// public void say(){
// System.out.println("说了一句话");
// }
}
package com.oop.Demo05;
//Teacher is Person:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.Demo05;
//Student is Person:派生类,子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
//ctrl + h显示继承关系(object类是祖宗)
}
- super
super注意点:
1、super是调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3、super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有前提也可以使用
super:只能在继承条件才可使用
构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
package com.oop;
import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.test("虚空之女");
// student.test1();
}
}
package com.oop.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object(祖宗类)
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
protected String name = "KaiSa";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.Demo05;
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码,调用了父类的无参构造
super("name");//调用父类的构造器,必须在子类的第一行
//this("Hello");会报错,this也必须放在第一个
System.out.println("Person无参执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
private String name = "卡莎";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//虚空之女
System.out.println(this.name);//卡莎
System.out.println(super.name);//KaiSa
}
}
- 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2,参数列表必须相同
3.修饰符:范围可扩大:public->Protected>Default>private
4.抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException -- >Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert : override;
多态
- 动态编译:类型:可扩展性
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof~ (类型转换) 引用类型
package com.oop;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指定的引用类型就不确定了:父类的引用指向了子类
//Student能调用的方法都是自己或继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写父类方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看左对象的类型,和右边关系不大
s1.eat();
//s2.eat();会报错
((Student) s2).eat();//强制转换,父转子
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
/*
多态注意事项:
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3、多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!father f1 = new son();
4、不能被重写的方法:
1、static方法,属于类,他不属于实例
2、fianl常量:
3、Private:
*/
- instanceof和类型转换
package com.oop;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类之间的转换:父 子
//高 低
Person student = new Student();
((Student) student).go();
//
//子类转换为父类,可能会丢失自己本来的方法!
Student student1 = new Student();
student1.go();
Person person = student1;
}
}
/*
1、父类引用指向子类的对象
2、把子类转换为父类,向上转型
3、把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装、继承、多态! 抽象类、接口
*/
package com.oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
// Object>Person>Student
// Object object = new Student();
//
// //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!
//
// System.out.println(object instanceof Student);//True
// System.out.println(object instanceof Person);//True
// System.out.println(object instanceof Object);//True
// System.out.println(object instanceof String);//False
// System.out.println(object instanceof Teacher);//False
//
// System.out.println("==============================");
// Person Person = new Student();
//
// System.out.println(Person instanceof Student);//True
// System.out.println(Person instanceof Person);//True
// System.out.println(Person instanceof Object);//True
// System.out.println(Person instanceof Teacher);//False
// // System.out.println(Person instanceof String);//编译报错!
//
// System.out.println("=================");
// Student student = new Student();
//
// System.out.println(student instanceof Student);//True
// System.out.println(student instanceof Person);//True
// System.out.println(student instanceof Object);//True
// //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
// // System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Teacher extends Person{
}
- static
package com.oop.Demo07;
public class Person {
// {
// //(代码块)匿名代码块
// }
//
// static{
// //静态代码块
// }
// 2.赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次~
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("========================");
Person p1 = new Person();
}
}
package com.oop.Demo07;
//static:
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);会报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run();
go();
}
}
package com.oop.Demo07;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.Demo08;
//abstract 抽象类 加上就是抽象类: 类 extends:单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract:只有方法的名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new抽象类,只能靠子类 去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
//思考题? new , 在构造器么?
//抽象类存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
}
package com.oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
//public class A extends Action{
//
// @Override
// public void doSomething() {
//
// }
//}
public abstract class A extends Action{
}
package com.oop;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~ 专业的抽象!约束和实现分离:面向对象编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
- 能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现~
3、方法:public abstract
4、常量:public static final
5、接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须重写接
package com.oop.Demo09;
//抽象的思维~java
//interface定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//所有定义的属性都是常量~ public static final
int age = 99;
//接口中的所有定义的放发其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void updata(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.Demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
package com.oop.Demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就必须重写接口的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void updata(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
内部类
- 内部类就是在-一个类的内部在定义-个类,比如,A类中定义-个B类,那么B类相对A类来说就 称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
package com.oop;
import com.oop.Demo10.Outer;
public class Application {
// public static void main(String[] args) {
//
// //new
// Outer outer = new Outer();
//
// //通过这个外部类来实例化内部类~
// Outer.Inner inner = outer.new Inner();
// inner.in();
// inner.getID();
//
// }
}
package com.oop.Demo10;
public class Outer {
//
// private int id=18;
// public void Out(){
// System.out.println("这是外部类的方法");
// }
// public class Inner{
// public void in(){
// System.out.println("这是内部类的方法");
// }
//
// //获得外部类的私有属性~
// public void getID(){
// System.out.println(id);
// }
//
// }
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java稳健可以有多个class类,但只有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package com.oop.Demo10;
//
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
异常
什么是异常
- 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
- 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
- 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
- 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
简单分类
-
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。 - 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在 编译时被忽略。
- 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢 出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
-
异常处理框架
异常体系结构
- Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.rowable作为所有是常的超类。
- 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现
OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止 - 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类Runtit
- meException(运行时异常)
- ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算术异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
- Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字:
- try、catch、finally、throw、throws
package com.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
new Test().test(1,0);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常
public void test(int a,int b){
if(b==0){//主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
System.out.println(a/b);
}
}
//假设捕获多个异常,从小到大!
// try{//监控区域
// System.out.println(a/b);
// }catch(ArithmeticException e){//catch(想要捕获的异常类型)捕获异常
// System.out.println("程序出现异常,变量不能为0");
// }
// catch(Exception t){
// System.out.println("Excption");
// } catch(Throwable t){
// System.out.println("Throwable");
// } finally{//处理善后工作
// System.out.println("finally");
// }
// //finally 可以不要,假设IO,资源的关闭,可能会用到!
// public void a(){
// b();
// }
// public void b(){
// a();
// }
package com.exception;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//ctrl+alt_t
try {
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
} finally {
}
}
}
自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定
义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。 - 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 1。创建自定义异常类。
- 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 4。在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception.Demo02;
//继承Exception,即是自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字>10;抛出异常
private int detail;
public MyException(int a){
this.detail = a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
}
}
package com.exception.Demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
if(a>10){
throw new MyException(a);//抛出或就地捕获
}
System.out.println("OK");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(20);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException=>"+e);
}
}
}
实际应用中的经验总结
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源,IO~ Scanner~