笔记整理:狂神说Java——Java基础03

笔记整理:狂神说Java——Java基础03

笔记参考:b站狂神说java
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p=1
纯手打,边学边写,欢迎浏览和指正,建议结合视频学习

面向对象编程(oop)

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch语句,结束循环;和return的区别
    • 方法名:注意规范就OK,见名知意
    • 参数列表:(参数类型 ,参数名)……
    • 异常抛出:疑问,后面讲解
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package com.oop;

import java.io.IOError;
import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(……){
        //方法体
        return返回值;
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){

        return "hello,world";
    }

    public int  max(int a,int b){

        return a>b ? a : b;//三元运算符!
    }

    //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file)throws IOException{

    }
}

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特 点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
package com.oop.Demo02;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//nall
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }


}

//学程序好? 对世界进行更好的建模!---宅! 音乐,旅游,出国
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {


      //类:抽象的,实例化
       //类实例化后会返回一个自己的对象!
       //student类就是一个Student类的具体实例!
       //
       Student xiaoming = new Student();
       Student xiaohong = new Student();

       xiaoming.name = "小明";
       xiaoming.age = 3;

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 1;

       System.out.println(xiaoming.name);
       System.out.println(xiaoming.age);
    }
}

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • ⒉必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化一个对象
        Person person = new Person("KaiSa");

        System.out.println(person.name);
    }
}

package com.oop.Demo02;

//java---->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;

    //无参构造
    //实例化初始值
    //1、使用new关键字,必须要有构造器
    public Person(){
        this.name = "KaiSa";

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = "卡莎";

    }

    //alt + insert

}

/*
    构造器
        1.和类名相同
        2、没有返回值
    作用
        1、new 本质在调用方法
        2、初始化对象的值
    注意点
        1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

    Alt + Insert

    this.(当前类的) = (参数传进来的值)
 */
  • 动物类
package com.oop;

import com.oop.Demo02.Person;
import com.oop.Demo03.Pet;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);


    }
}

package com.oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");

    }
}

在这里插入图片描述

  • 简单小结类与对象
package com.oop;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
    /*
    1、类与对象
        类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
        
    2、方法
        定义、调用!
        
    3、对应的引用
        引用类型: 基本类型(8)
        对象是通过引用来操作的:栈--->堆
        
    4、属性:字段Fild 成员变量
        默认初始化:
            数字:0  0.0
            char:u0000
            boolean:false
            引用:null
          
        修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
        
    5、对象的创建和使用
        - 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person KaiSa = new Person();
        - 对象的属性  KaiSa.name
        - 对象的方法  KaiSa.sleep()
        - 
    6、类
        静态的属性  属性
        动态的行为  方法
        
        封装、继承、多态   
     */

    }
}

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部 干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop;


import com.oop.Demo04.Student;

/*
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护性增加了
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("KaiSa");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(1);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

package com.oop.Demo04;

public class Student {

    //属性私有
    private String name; //姓名
    private char Sex; //性别
    private int id; //学号
    private int age; //年龄

    //提供一些可操作属性的方法!
    //提供一些public的get、set方法

    //get 获取这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert

    public char getSex() {
        return Sex;
    }
    public void setSex(char sex) {
        Sex = sex;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120 || age<0){//不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个爸爸可以有多个儿子,但一个儿子只能有一个爸爸)

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

  • object类(祖宗类)

  • super

  • 方法重写:多态

package com.oop;


import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        Student stu = new Student();
//
//        stu.say();
//        System.out.println(stu.money);
        Person person = new Person();

    }
}

package com.oop.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object(祖宗类)
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
    
    //public:公有
    //private:私有
    //default:默认
    //protected:受保护的
//    int money = 100000;
//
//    public int getMoney() {
//        return money;
//    }
//
//    public void setMoney(int money) {
//        this.money = money;
//    }
//
//    public void say(){
//        System.out.println("说了一句话");
//    }

}

package com.oop.Demo05;

//Teacher is Person:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}

package com.oop.Demo05;

//Student is Person:派生类,子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{

    //ctrl + h显示继承关系(object类是祖宗)
}

  • super
super注意点:
    1super是调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3superthis不能同时调用构造方法!

Vs this:
    代表的对象不同:
        this:本身调用这个对象
        super:代表父类对象的应用
    前提:
        this:没有前提也可以使用
        super:只能在继承条件才可使用
    构造方法
        this():本类的构造
        super():父类的构造

package com.oop;


import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
//        student.test("虚空之女");
//        student.test1();


    }
}

package com.oop.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object(祖宗类)
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }


    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    protected String name = "KaiSa";

    //私有的东西无法被继承!
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

package com.oop.Demo05;


public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码,调用了父类的无参构造
        super("name");//调用父类的构造器,必须在子类的第一行
        //this("Hello");会报错,this也必须放在第一个
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }



    private String name = "卡莎";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);//虚空之女
        System.out.println(this.name);//卡莎
        System.out.println(super.name);//KaiSa
    }


}

  • 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2,参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可扩大:public->Protected>Default>private
    4.抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException -- >Exception()
重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!

为什么需要重写:
    1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
    Alt + Insert : override;

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
  • instanceof~ (类型转换) 引用类型
package com.oop;


import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指定的引用类型就不确定了:父类的引用指向了子类

        //Student能调用的方法都是自己或继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写父类方法,执行子类的方法
        s1.run();

        //对象能执行哪些方法,主要看左对象的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();会报错
        ((Student) s2).eat();//强制转换,父转子


    }
}


package com.oop.Demo06;

public class Person {

    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}

package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

/*
多态注意事项:
    1、多态是方法的多态,属性没有多态
    2、父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    3、多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!father f1 = new son();
    4、不能被重写的方法:
         1、static方法,属于类,他不属于实例
         2、fianl常量:
         3、Private:
 */
  • instanceof和类型转换
package com.oop;


import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类之间的转换:父 子

        //高   低
        Person student = new Student();
        ((Student) student).go();
        //
        
        //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的方法!
        Student student1 = new Student();
        student1.go();
        Person person = student1;

    }
}

/*
1、父类引用指向子类的对象
2、把子类转换为父类,向上转型
3、把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

抽象:封装、继承、多态! 抽象类、接口
 */


package com.oop.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

//      Object>Person>Student
//       Object object = new Student();
//
//        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!
//
//        System.out.println(object instanceof Student);//True
//        System.out.println(object instanceof Person);//True
//        System.out.println(object instanceof Object);//True
//        System.out.println(object instanceof String);//False
//        System.out.println(object instanceof Teacher);//False
//
//        System.out.println("==============================");
//        Person Person = new Student();
//
//        System.out.println(Person instanceof Student);//True
//        System.out.println(Person instanceof Person);//True
//        System.out.println(Person instanceof Object);//True
//        System.out.println(Person instanceof Teacher);//False
//        // System.out.println(Person instanceof String);//编译报错!
//
//        System.out.println("=================");
//        Student student = new Student();
//
//        System.out.println(student instanceof Student);//True
//        System.out.println(student instanceof Person);//True
//        System.out.println(student instanceof Object);//True
//        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//        // System.out.println(student instanceof String);//编译报错!

package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person {
    public  void go(){
        System.out.println("go");
    }

}
package com.oop.Demo06;

public class Teacher extends Person{
}

  • static
package com.oop.Demo07;

public class Person {
//    {
//        //(代码块)匿名代码块
//    }
//
//    static{
//        //静态代码块
//    }

// 2.赋初值~
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

//1:只执行一次~
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }

//3.
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");

    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("========================");
        Person p1 = new Person();
    }
}
package com.oop.Demo07;

//static:
public class Student {

    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);会报错
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        new Student().run();
        go();
    }
}
package com.oop.Demo07;

//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.Demo08;

//abstract 抽象类 加上就是抽象类: 类 extends:单继承~   (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract:只有方法的名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
    
    //1.不能new抽象类,只能靠子类 去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束~
    
    //思考题?  new , 在构造器么?
    //抽象类存在的意义   抽象出来~ 提高开发效率
}
package com.oop.Demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
//public class A extends Action{
//
//    @Override
//    public void doSomething() {
//
//    }
//}
public abstract class A extends Action{
}
package com.oop;

import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~ 专业的抽象!约束和实现分离:面向对象编程~
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
  • 能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:
    1、约束
    2、定义一些方法,让不同的人实现~
    3、方法:public abstract
    4、常量:public static final
    5、接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
    6implements可以实现多个接口
    7、必须重写接
package com.oop.Demo09;

//抽象的思维~java

//interface定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //所有定义的属性都是常量~ public static final
     int age = 99;

    //接口中的所有定义的放发其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void updata(String name);
    void query(String name);

    }
package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void time();

}
package com.oop.Demo09;

//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就必须重写接口的方法

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl  implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void updata(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

内部类

  • 内部类就是在-一个类的内部在定义-个类,比如,A类中定义-个B类,那么B类相对A类来说就 称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  • 1.成员内部类
  • 2.静态内部类
  • 3.局部内部类
  • 4.匿名内部类
package com.oop;


import com.oop.Demo10.Outer;

public class Application {
//    public static void main(String[] args) {
//
//        //new
//        Outer outer = new Outer();
//
//        //通过这个外部类来实例化内部类~
//        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
//        inner.in();
//        inner.getID();
//

//    }
}
package com.oop.Demo10;

public class Outer {

//
//    private int id=18;
//    public void Out(){
//        System.out.println("这是外部类的方法");
//    }
//    public  class Inner{
//        public void in(){
//            System.out.println("这是内部类的方法");
//        }
//
//        //获得外部类的私有属性~
//         public void getID(){
//             System.out.println(id);
//         }
//
//    }

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }
}

//一个java稳健可以有多个class类,但只有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}
package com.oop.Demo10;

//

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();

        new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

异常

什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

简单分类

  • 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

    • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
      例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在 编译时被忽略。
    • 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢 出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
  • 异常处理框架

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.rowable作为所有是常的超类。
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
    在这里插入图片描述

Error

  • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现
    OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况

Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类Runtit
    • meException(运行时异常)
    • ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算术异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
  • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理五个关键字:
    • try、catch、finally、throw、throws
package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Test().test(1,0);
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    
    //假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常
    public void test(int a,int b){
        if(b==0){//主动抛出异常 throw throws
            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
        }
        System.out.println(a/b);
    
    }
}

//假设捕获多个异常,从小到大!

//        try{//监控区域
//                System.out.println(a/b);
//                }catch(ArithmeticException e){//catch(想要捕获的异常类型)捕获异常
//                System.out.println("程序出现异常,变量不能为0");
//                }
//                catch(Exception t){
//                System.out.println("Excption");
//                }  catch(Throwable t){
//                System.out.println("Throwable");
//                } finally{//处理善后工作
//                System.out.println("finally");
//                }
//                //finally 可以不要,假设IO,资源的关闭,可能会用到!


//                 public void a(){
//                      b();
//                 }
//                 public void b(){
//                       a();
//                 }
    
package com.exception;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;

        //ctrl+alt_t
        try {
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
        } finally {
        }
    }
}

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定
    义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
    • 1。创建自定义异常类。
    • 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象
    • 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
    • 4。在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception.Demo02;


//继承Exception,即是自定义的异常类
public class MyException extends Exception{

    //传递数字>10;抛出异常
    private int detail;

    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
    }
}

package com.exception.Demo02;

public class Test {

    //可能会存在异常的方法

    static void test(int a) throws MyException {
        if(a>10){
            throw new MyException(a);//抛出或就地捕获
        }
        System.out.println("OK");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(20);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException=>"+e);
        }
    }
}

实际应用中的经验总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源,IO~ Scanner~
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