java笔记整理:多线程
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进程(Process)与线程(Thread)
概念
- 程序:是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程:是执行程序的一次执行过程, 是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 线程:是CPU调度和执行的的单位,通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务 器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
普通方法调用和多线程调用
线程创建
三种创建方式
继承Thread类【重点】
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 注:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
package Thread;
/**
* 创建线程方式一:继承Thread方法
* 1.继承Thread方法
* 2.重写run方法
* 调用start方法开启线程
*注:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
*/
public class testTread extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
//主线程(main线程)
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
testTread t1 = new testTread();
//调用start()方法开启线程
t1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在看java");
}
}
}
案例:下载图片
package Thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* 练习Thread,实现多线程下载图片
*/
//自定义线程类继承Thread类
public class testThread1 extends Thread{
private String url;
private String name;
public testThread1(String name, String url) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写run方法,下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloder wd = new WebDownloder();
wd.downloder(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
//主函数调用
public static void main(String[] args) {
testThread1 t1 = new testThread1("https://t7.baidu.com/it/u=1819248061,230866778&fm=193&f=GIF","1.jpg");
testThread1 t2 = new testThread1("https://t7.baidu.com/it/u=737555197,308540855&fm=193&f=GIF","2.jpg");
testThread1 t3 = new testThread1("https://t7.baidu.com/it/u=1575628574,1150213623&fm=193&f=GIF","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloder{
//下载方法
public void downloder(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,Downloder出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口【重点】
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 实现Callable接口【了解】
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
package Thread;
/**
* 创建线程方式2:
* 1.实现Runnable接口
* 2.重写run()方法
* 3.执行线程需要丢入Runnable接口实现类
*/
public class testThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
//主线程(main线程)
public static void main(String[] args) {
//创建一个Runnable接口的实现类对象
testThread2 tt = new testThread2();
// //创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
// Thread thread = new Thread(tt);
// //调用start()方法开启线程
// thread.start();
//简写上面的代码
new Thread(tt).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在看java");
}
}
}
实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
Callable的实现
package Thread.TestCallable;
/**
* 线程创建方式三
* 实现Callable
*Callable的好处
* 1.可以定义返回值
* 2.可以抛出异常
*/
import Thread.TestThread.testThread1;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class testCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public testCallable(String name, String url) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写call方法,下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloder wd = new WebDownloder();
wd.downloder(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
//主函数调用
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
testCallable t1 = new testCallable("http://t7.baidu.com/it/u=1819248061,230866778&fm=193&f=GIF","1.jpg");
testCallable t2 = new testCallable("http://t7.baidu.com/it/u=737555197,308540855&fm=193&f=GIF","2.jpg");
testCallable t3 = new testCallable("http://t7.baidu.com/it/u=1575628574,1150213623&fm=193&f=GIF","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean b1 = r1.get();
boolean b2 = r2.get();
boolean b3 = r3.get();
System.out.println(b1);
System.out.println(b2);
System.out.println(b3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloder{
//下载方法
public void downloder(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,Downloder出现问题");
}
}
}
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
- 多个线程同时操作同一个对象
package Thread;
/**
* 多个线程同时操作同一个对象
* 买火车票的例子
* 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
*/
public class testThread3 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
testThread3 tt = new testThread3();
new Thread(tt,"小明").start();
new Thread(tt,"小红").start();
new Thread(tt,"小张").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中的乌龟赢了,兔子睡觉,所以模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package Thread;
/**
* 模拟龟兔赛跑
*/
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束,就停止程序
if(flag==true){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->跑了"+i+"米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者
return true;
}else{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(winner+"是胜利者");
return true;
}
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}
静态代理模式
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实角色
-
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事
- 真实对象专注做自己的事
lamda表达式
- 为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来更简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
- (params)->expression[表达式]
- (params)->statement[语句]
- (params)->{statements}
- eg:new Thread(()->System.out.println(“多线程学习。。。”))。start();
- 理解Functional Interface(函数式接口)是学习java8 lambda表达式的关键所在
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
- 对于函数式接口,可以通过lambda表达式创建该接口的对象
package lambda;
/**
* 推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
线程状态(五大状态)
线程方法
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
- 推荐使用线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
package Thread;
/**
* 测试stop
* 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位-->设置一个标志位
* 3.不要使用stop或者destory等过时的方法或JDK不建议使用的方法
*/
public class testStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
testStop ts = new testStop();
new Thread(ts,"testStop").start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用自己写的stop方法切换标志位,让线程停止
ts.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package Thread.TestThread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* 模拟倒计时
* 模拟打印当前时间
*/
public class testSleep1 {
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}
}
}
线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package Thread.TestThread;
/**
1. 测试礼让线程
2. 礼让不一定成功,看CPU心情
*/
public class testYield {
public static void main(String[] args) {
Myyield myyield = new Myyield();
new Thread(myyield,"a").start();
new Thread(myyield,"b").start();
new Thread(myyield,"c").start();
new Thread(myyield,"d").start();
}
}
class Myyield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行(join)
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package Thread.TestThread;
/**
1. 测试Join方法
2. 可想象为插队
*/
public class testJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("线程Vip-"+i+"-来了");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
testJoin tj = new testJoin();
Thread thread = new Thread(tj);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 300; i++) {
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测(Thread.State)
- 线程状态,线程可处于以下状态之一:
- NEW:尚未启动的线程
- RUNNALE:在java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态
- 一个线程可以在给定的时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package Thread.TestThread;
/**
1. 观察测试线程的状态
*/
public class testState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUNABLE
while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程的优先级
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
- 注意:优先级不一定代表执行顺序,还得看CPU调度顺序
package Thread.TestThread;
/**
1. 测试线程优先级
*/
public class testPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority mp = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(mp);
Thread t2 = new Thread(mp);
Thread t3 = new Thread(mp);
Thread t4 = new Thread(mp);
Thread t5 = new Thread(mp);
Thread t6 = new Thread(mp);
Thread t7 = new Thread(mp);
Thread t8 = new Thread(mp);
Thread t9 = new Thread(mp);
Thread t10 = new Thread(mp);
//先设置优先级,再启动
t1.setPriority(1);
t1.setPriority(2);
t1.setPriority(3);
t1.setPriority(4);
t1.setPriority(5);
t1.setPriority(6);
t1.setPriority(7);
t1.setPriority(8);
t1.setPriority(9);
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//=10
//线程启动
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t5.start();
t6.start();
t7.start();
t8.start();
t9.start();
t10.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程(daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收机制等。。。
package Thread.TestThread;
/**
*测试守护线程
* 上帝守护你
*/
public class testDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread tgod = new Thread(god);
tgod.setDaemon(true);//默认为false,表示为用户线程,正常的线程都是用户线程
tgod.start();//上帝线程启动
Thread ty = new Thread(you);
ty.start();//你用户线程也启动了
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("========goood bye!world");
}
}
线程同步
- 出现多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
并发
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
队列和锁
- . 由于同一进程的多个线程共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
- 不安全的买票
package syn;
/**
* 不安全的买票
* 线程不安全,有重复
*/
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket bt = new BuyTicket();
Thread t1 = new Thread(bt,"彭于晏");
Thread t2 = new Thread(bt,"吴彦祖");
Thread t3 = new Thread(bt,"刘德华");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while(true){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了--->第"+ticketNums--+"张票");
}
}
- 不安全的取钱
package syn;
/**
* 不安全的取钱
* 两个人去银行取钱
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing yourwife = new Drawing(account,100,"你老婆");
you.start();
yourwife.start();
}
}
//账户
class Account implements Runnable{
public int money;//余额
public String name;//卡名
//账户
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里的钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有么有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额 = 余额-你取的钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你现在手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为-"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱-"+nowMoney);
}
}
- 不安全的集合
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 线程不安全的集合
*/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步方法弊端
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源
同步块
-
同步块: synchronized (Obj){}(监视的对象是要增删改的对象)
-
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
-
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
-
第二个线程访问 ,发现同步监视器被锁定,无法访问.
-
第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
-
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
-
-
安全的买票
package syn;
/**
* 安全的买票
* 线程安全,有重复
*/
public class safeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket bt = new BuyTicket();
Thread t1 = new Thread(bt,"彭于晏");
Thread t2 = new Thread(bt,"吴彦祖");
Thread t3 = new Thread(bt,"刘德华");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while(true){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁得是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了--->第"+ticketNums--+"张票");
}
}
- 安全的取钱
package syn;
/**
* 安全的取钱
* 两个人去银行取钱
*/
public class safeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing yourwife = new Drawing(account,100,"你老婆");
you.start();
yourwife.start();
}
}
//账户
class Account implements Runnable{
public int money;//余额
public String name;//卡名
//账户
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里的钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象是变化的量,需要增删改的量
synchronized (account){
//判断有么有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额 = 余额-你取的钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你现在手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
}
}
}
- 安全的集合
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 线程安全的集合
*/
public class safeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
补充:JUC
package syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 测试JUC安全类型的集合
*/
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占用一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可以会发生“死锁”的问题
package Thread;
/**
*
* 死锁:多个线程互相持有者对方需要的资源,然后形成僵持
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirrot{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirrot mirrot = new Mirrot();
int choice;//选择
String girlNums;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlNums){
this.choice = choice;
this.girlNums = girlNums;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlNums+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirrot){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlNums+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirrot){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlNums+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlNums+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
避免死锁的方法
- 产生死锁的四个必要条件
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用
2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持资源不放
3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系 - 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock锁
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package Thread;
import java.lang.management.RuntimeMXBean;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 测试Lock锁
*/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 tl = new TestLock2();
Thread t1 = new Thread(tl);
Thread t2 = new Thread(tl);
Thread t3 = new Thread(tl);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true) {
lock.lock();//加锁
try{
if (ticketNums > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
} else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘了关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock锁>同步代码块(已经进入方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
线程协作(生产者消费者问题)
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
线程通信-分析
- 这是一个线程同步问题(生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- java提供了几种解决线程之间的通信问题
- 注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lengalMionitorStateException
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package Thread;
/**
* 测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
* 生产者、消费者、产品、缓冲区
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Producter(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producter extends Thread{
SynContainer container;
public Producter(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
try {
container.push(new Chichkens(i));
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//产品
class Chichkens {
int id;//产品编号
public Chichkens(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chichkens[] chichkens =new Chichkens[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chichkens chichken) throws InterruptedException {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
while (count== chichkens.length){
//生产者等待
this.wait();
}
//如果没有满,就需要放入产品
chichkens[count]=chichken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者取出产品
public synchronized Chichkens pop() throws InterruptedException {
//判断能否消费
while (count==0){
//等待生产者生产
this.wait();
}
//如果可以消费
count--;
Chichkens chichken = chichkens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chichken;
}
}
解决方式2
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”–>信号灯法
package Thread;
/**
* 测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
*/
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
try {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else{
try {
this.tv.play("抖音记录美好生活");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
tv.watch();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) throws InterruptedException {
while (flag!=true){
this.wait();
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() throws InterruptedException {
if(flag=true){
this.wait();
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中
- 可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和Executors
- ExecutorService: 真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
- Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package Thread;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 测试线程池
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池,创建服务
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}