解决了几个bug XCode每次都编译所有文件,cocos2d2 0 shader load error

               

1。xcode每次调试运行的时候都要编译一遍所有的class文件

解决方案:把项目文件拖拽到另外一个路径再重新编译!(clean all targets我试了n遍,没用)~


2。cocos2d 2。0   

Failed to load shader

2012-01-23 05:01:40.018 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: cocos2d v2.0.0-alpha

2012-01-23 05:01:40.019 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink

2012-01-23 05:01:40.040 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: OS version: 5.0 (0x05000000)

2012-01-23 05:01:40.041 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL_VENDOR:   Apple Computer, Inc.

2012-01-23 05:01:40.043 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer

2012-01-23 05:01:40.044 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL_VERSION:  OpenGL ES 2.0 APPLE

2012-01-23 05:01:40.046 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096

2012-01-23 05:01:40.048 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4

2012-01-23 05:01:40.049 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL supports PVRTC: YES

2012-01-23 05:01:40.050 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES

2012-01-23 05:01:40.051 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL supports NPOT textures: YES

2012-01-23 05:01:40.052 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES

2012-01-23 05:01:40.052 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: compiled with VBO support in TextureAtlas : YES

2012-01-23 05:01:40.055 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: comp

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