1.Optional<T>
Optional 是使用class 对 value
扩展了额外的undefined 类型,以及是否被赋值的布尔标志。
class Optional<T> {
private value: T | undefined;
private assigned: boolean;
constructor(value?: T) {
if (value) {
this.value = value;
this.assigned = true;
} else {
this.value = undefined;
this.assigned = false;
}
}
hasValue(): boolean {
return this.assigned;
}
getValue(): T {
if (!this.assigned) {
throw Error();
}
return <T>this.value;
}
}
2.Result<T>
Result 使用class 对 value
扩展了value 的状态变量,下面使用 error 表示。
enum InputError {
OK,
NoInput,
Invalid
}
class Result<T> {
error: InputError;
value: T;
constructor(error: InputError, value: T) {
this.error = error;
this.value = value;
}
}
3.Either<TLeft, TRight>
使用一个 left 变量来控制正在选择哪一个值。
class Either<TLeft, TRight> {
private readonly value: TLeft | TRight;
private readonly left: boolean;
private constructor(value: TLeft | TRight, left: boolean) {
this.value = value;
this.left = left;
}
isLeft(): boolean {
return this.left;
}
getLeft(): TLeft {
if (!this.isLeft()) {
throw new Error();
}
return <TLeft>this.value;
}
isRight(): boolean {
return !this.left;
}
getRight(): TRight {
if (!this.isRight()) {
throw new Error();
}
return <TRight>this.value;
}
static makeLeft<TLeft, TRight>(value: TLeft) {
return new Either<TLeft, TRight>(value, true);
}
static makeRight<TLeft, TRight>(value: TRight) {
return new Either<TLeft, TRight>(value, false);
}
}