Unity中的移动函数

可以通过transform.Translate(x,y,z);实现在全方向上的平移:

void Update()
    {
        transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
    }

通过Input.GetAxis()获取从键盘上输入的方向键:

Input.GetAxis("Horizontal");       //检测水平方向键

Input.GetAxis("Vertical");       //检测垂直方向键

怎么修改映射到水平方向和垂直方向的对应名称:Edit-Project Settings

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