在开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc
和free
来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new
和delete
来取代malloc
和free
函数。
在C++中因为new
和delete
是运算符,不是函数,因此执行效率高。
虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc
和free
函数,建议不用malloc
和free
函数,而用new
和delete
运算符。
new int; // 开辟⼀个存放整数的存储空间,返回⼀个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100); // 开辟⼀个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回⼀个指向该存储空间的地址
new char[10]; // 开辟⼀个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回⾸元素的地址
new int[5][4]; // 开辟⼀个存放⼆维整型数组(⼤⼩为5*4)的空间,返回⾸元素的地址
float *p = new float(3.14159); // 开辟⼀个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){
m_a = 0;
m_b = 0;
cout << "0,0 构造" << endl;
}
Test(int a, int b){
m_a = a;
m_b = b;
cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "构造 " << endl;
}
void setA(int a){
m_a = a;
}
void setB(int b){
m_b = b;
}
void printT(){
cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << endl;
}
~Test(){
cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "析构 " << endl;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
//C语言中
void test1(){
int* p = (int*)malloc(sizeof(int));
*p = 10;
cout << *p << endl;
if (p != NULL) {
free(p);
//delete p; //delete 可以释放malloc的开辟的内存
}
int* array_p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
array_p[i] = i + 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << array_p[i] << endl;
}
if (array_p != NULL) {
free(array_p);
}
cout << " -------- " << endl;
Test* tp = (Test*)malloc(sizeof(Test)); //不会调用对象的构造函数
//p(10, 20);
tp->setA(10);
tp->setB(20); //malloc出来的对象指针,只能够通过成员函数来进行初始化
tp->printT();
if (tp != NULL) {
free(tp); //不会调用对象的析构
}
}
//malloc 和free 在对于普通变量是可以混合使用的,但是malloc和free是函数,
//new 和delete 是操作符。不是一个函数。
//C++中的new delete
void test2(){
//new 能够完成所有malloc的需求
int* p = new int; //在堆上动态开辟4个字节
*p = 10;
cout << *p << endl;
if (p != NULL) {
//delete p; //delete 一个变量
free(p); //用new开辟的内存, free也能够释放。
}
cout << "-----" << endl;
int* array_p = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
array_p[i] = i + 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << array_p[i] << endl;
}
if (array_p != NULL) {
delete[] array_p; //delete 一个数组 // delete 数组的时候,虽然[]可以省略,程序运行的时候会自动处理和优化,但是为了方便代码的阅读,在delete数组的时候,需要在delete后面加上 []
}
cout << "-------" << endl;
//Test *tp = new Test(10, 20);//调用了有参数的构造函数 //new 在创建一个对象的时候,会调用对象的构造函数
Test* tp = new Test;//调用了无参构造函数
tp->printT();
if (tp != NULL) {
delete tp; //delete在释放一个对象指针的时候,会调用对象析构函数
tp = NULL;
}
}
int main(void){
//test1();
test2();
return 0;
}
-
new 运算符动态分配堆内存
使用形式:指针变量 = new 类型(常量);
指针变量 = new 类型[表达式];
作用:从堆分配一块“类型”大小的存储空间,返回首地址
其中:“常量”是初始化值,可缺省创建数组对象时,不能为对象指定初始值
-
delete 运算符释放已分配的内存空间
使用形式:delete 指针变量;
delete[] 指针变量;
其中:“指针变量”必须是一个 new 返回的指针
注:
用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。
总结:
malloc
不会调用类的构造函数,而new
会调用类的构造函数free
不会调用类的析构函数,而delete
会调用类的析构函数