Context简介
Context 也叫作“上下文”,是一个比较抽象的概念,一般理解为程序单元的一个运行状态、现场、快照。其中上下是指存在上下层的传递,上会把内容传递给下,程序单元则指的是 Goroutine。
Context 在 Go1.7 之后就加入到了Go语言标准库中,准确说它是 Goroutine 的上下文,包含 Goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。
为什么有 context
在 Go 的 server 里,通常每来一个请求都会启动若干个 goroutine 同时工作:有些去数据库拿数据,有些调用下游接口获取相关数据……

这些 goroutine 需要共享这个请求的基本数据,例如登陆的 token,处理请求的最大超时时间(如果超过此值再返回数据,请求方因为超时接收不到)等等。当请求被取消或是处理时间太长,这有可能是使用者关闭了浏览器或是已经超过了请求方规定的超时时间,请求方直接放弃了这次请求结果。这时,所有正在为这个请求工作的 goroutine 需要快速退出,因为它们的“工作成果”不再被需要了。在相关联的 goroutine 都退出后,系统就可以回收相关的资源。
context 包就是为了优雅解决上面所说的这些问题而开发的:在 一组 goroutine 之间传递共享的值、取消信号、deadline……

什么是 context
context接口
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
Context接口包含四个方法:
- Deadline返回绑定当前context的任务被取消的截止时间;如果没有设定期限,将返回ok == false。
- Done 当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil。
- Err 如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded。
- Value 返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。
Background()和TODO()
Go内置两个函数:Background()和TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的background和todo。我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。
Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。
TODO(),它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
background和todo本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
context包中的其他关键内容
context包中还定义了四个With系列函数:
WithCancel
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel返回带有新Done通道的父节点的副本。当调用返回的cancel函数或当关闭父上下文的Done通道时,将关闭返回上下文的Done通道,无论先发生什么情况。
取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func gen(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return // return结束该goroutine,防止泄露
case dst <- n:
n++
}
}
}()
return dst
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel() // 当我们取完需要的整数后调用cancel
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
}
上面的示例代码中,gen函数在单独的goroutine中生成整数并将它们发送到返回的通道。 gen的调用者在使用生成的整数之后需要取消上下文,以免gen启动的内部goroutine发生泄漏。
WithDeadline
WithDeadline的函数签名如下:
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
返回父上下文的副本,并将deadline调整为不迟于d。如果父上下文的deadline已经早于d,则WithDeadline(parent, d)在语义上等同于父上下文。当截止日过期时,当调用返回的cancel函数时,或者当父上下文的Done通道关闭时,返回上下文的Done通道将被关闭,以最先发生的情况为准。
取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func main() {
d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
// 尽管ctx会过期,但在任何情况下调用它的cancel函数都是很好的实践。
// 如果不这样做,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
上面的代码中,定义了一个50毫秒之后过期的deadline,然后我们调用context.WithDeadline(context.Background(), d)得到一个上下文(ctx)和一个取消函数(cancel),然后使用一个select让主程序陷入等待:等待1秒后打印overslept退出或者等待ctx过期后退出。 因为ctx50秒后就过期,所以ctx.Done()会先接收到值,上面的代码会打印ctx.Err()取消原因。
WithTimeout
WithTimeout的函数签名如下:
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout返回WithDeadline(parent,time.Now().Add(timeout))。
取消此上下文将释放与其相关的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel,通常用于数据库或者网络连接的超时控制。具体示例如下:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// context.WithTimeout
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("db connecting ...")
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
WithValue
WithValue函数能够将请求作用域的数据与 Context 对象建立关系。声明如下:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithValue返回父节点的副本,其中与key关联的值为val。
仅对API和进程间传递请求域的数据使用上下文值,而不是使用它来传递可选参数给函数。
所提供的键必须是可比较的,并且不应该是string类型或任何其他内置类型,以避免使用上下文在包之间发生冲突。WithValue的用户应该为键定义自己的类型。为了避免在分配给interface{}时进行分配,上下文键通常具有具体类型struct{}。或者,导出的上下文关键变量的静态类型应该是指针或接口。
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// context.WithValue
type TraceCode string
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
key := TraceCode("TRACE_CODE")
traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code
if !ok {
fmt.Println("invalid trace code")
}
LOOP:
for {
fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode)
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
// 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合
ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234")
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
context的使用
首先使用context实现文章开头done channel的例子来示范一下如何更优雅实现协程间取消信号的同步:
func main() {
messages := make(chan int, 10)
// producer
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
// consumer
go func(ctx context.Context) {
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
for _ = range ticker.C {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("child process interrupt...")
return
default:
fmt.Printf("send message: %d\n", <-messages)
}
}
}(ctx)
defer close(messages)
defer cancel()
select {
case <-ctx.Done():
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main process exit!")
}
}
这个例子中,只要让子线程监听主线程传入的ctx,一旦ctx.Done()返回空channel,子线程即可取消执行任务。但这个例子还无法展现context的传递取消信息的强大优势。
阅读过net/http包源码的朋友可能注意到在实现http server时就用到了context, 下面简单分析一下。
1、首先Server在开启服务时会创建一个valueCtx,存储了server的相关信息,之后每建立一条连接就会开启一个协程,并携带此valueCtx。
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept()
...
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx)
}
}
2、建立连接之后会基于传入的context创建一个valueCtx用于存储本地地址信息,之后在此基础上又创建了一个cancelCtx,然后开始从当前连接中读取网络请求,每当读取到一个请求则会将该cancelCtx传入,用以传递取消信号。一旦连接断开,即可发送取消信号,取消所有进行中的网络请求。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())
...
ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
c.cancelCtx = cancelCtx
defer cancelCtx()
...
for {
w, err := c.readRequest(ctx)
...
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
...
}
}
3、读取到请求之后,会再次基于传入的context创建新的cancelCtx,并设置到当前请求对象req上,同时生成的response对象中cancelCtx保存了当前context取消方法。
func (c *conn) readRequest(ctx context.Context) (w *response, err error) {
...
req, err := readRequest(c.bufr, keepHostHeader)
...
ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
req.ctx = ctx
...
w = &response{
conn: c,
cancelCtx: cancelCtx,
req: req,
reqBody: req.Body,
handlerHeader: make(Header),
contentLength: -1,
closeNotifyCh: make(chan bool, 1),
// We populate these ahead of time so we're not
// reading from req.Header after their Handler starts
// and maybe mutates it (Issue 14940)
wants10KeepAlive: req.wantsHttp10KeepAlive(),
wantsClose: req.wantsClose(),
}
...
return w, nil
}
这样处理的目的主要有以下几点:
- 一旦请求超时,即可中断当前请求;
- 在处理构建response过程中如果发生错误,可直接调用response对象的cancelCtx方法结束当前请求;
- 在处理构建response完成之后,调用response对象的cancelCtx方法结束当前请求。
在整个server处理流程中,使用了一条context链贯穿Server、Connection、Request,不仅将上游的信息共享给下游任务,同时实现了上游可发送取消信号取消所有下游任务,而下游任务自行取消不会影响上游任务。
使用Context的注意事项
- 推荐以参数的方式显示传递Context
- 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数。
- 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO()
- Context的Value相关方法应该传递请求域的必要数据,不应该用于传递可选参数
- Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递
总结
context主要用于父子任务之间的同步取消信号,本质上是一种协程调度的方式。另外在使用context时有两点值得注意:上游任务仅仅使用context通知下游任务不再需要,但不会直接干涉和中断下游任务的执行,由下游任务自行决定后续的处理操作,也就是说context的取消操作是无侵入的;context是线程安全的,因为context本身是不可变的(immutable),因此可以放心地在多个协程中传递使用。
1997

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