C#代码创建单链表

今天分享一篇用C#代码创建单链表以及单链表的增删改查的脚本,里面具体的重要代码块我已经标明了详细的注释,推荐了解单链表数据结构的伙伴们可以直接上手,不太了解的话个人建议先去看一下单链表的数据结构!

构建单链表所需要的字段/属性的脚本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 单链表
{
    public class Node<T>
    {
        private T data;//数据域
        private Node<T> next;//引用域
        //构造器
        public Node(T val, Node<T> p)
        {
            data = val;
            next = p;
        }
        //构造器
        public Node(Node<T> p)
        {
            next = p;
        }
        //构造器
        public Node(T val)
        {
            data = val;
        }
        //构造器
        public Node()
        {
            data = default(T);
            next = null;
        }
        //数据域属性
        public T Data
        {
            get
            {
                return data;
            }
            set
            {
                data = value;
            }
        }
        //引用域属性
        public Node<T> Next
        {
            get
            {
                return next;
            }
            set
            {
                next = value;
            }
        }
    }
}

自己封装的接口,类继承实现具体的代码块就行

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 单链表
{
    public interface IListDs<T>
    {
        int GetLength();//求长度
        void Clear();//清空操作
        bool IsEmpty();//判断线性表是否为空
        void Append(T item);//附加操作
        void Insert(T item, int i);//插入操作
        T Delete(int i);//删除操作
        T GetElem(int i);//取表元
        int Locate(T value);//按值查找
    }
}

类继承接口实现具体的方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 单链表
{
    public class LinkList<T> : IListDs<T>
    {
        private Node<T> head;//单链表的头引用
        //头引用的属性
        public Node<T> Head
        {
            get
            {
                return head;
            }
            set
            {
                head = value;
            }
        }
        //构造器
        public LinkList()
        {
            head = null;
        }
        //求单链表的长度
        public int GetLength()
        {
            Node<T> p = head;
            int len = 0;
            while (p != null)
            {
                p = p.Next;
                len++;
            }
            return len;
        }
        //清空单链表
        public void Clear()
        {
            head = null;
        }
        //判断是否为空
        public bool IsEmpty()
        {
            return head == null;
        }
        //在单链表的末尾添加新元素
        public void Append(T item)
        {
            Node<T> q = new Node<T>(item);
            Node<T> p = new Node<T>();
            if (head == null)
            {
                head = q;
                return;
            }
            p = head;
            while (p.Next != null)
            {
                p = p.Next;
            }
            p.Next = q;
        }
        //在单链表第i个位置前面插入一个值为item的节点
        public void Insert(T item, int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 1)
            {
                Console.WriteLine("链表为空或者位置错误");
                return;
            }
            if (i == 1)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next = head;
                head = q;
                return;
            }
            Node<T> p = head;
            Node<T> r = new Node<T>();
            int j = 1;
            while (p.Next != null && j < i)
            {
                r = p;
                p = p.Next;
                j++;
            }
            if (j == i)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                Node<T> m = r.Next;
                r.Next = q;
                q.Next = m;
            }
        }
        //在单链表第i个位置后面插入一个值为item的节点
        public void InsertPost(T item, int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 1)
            {
                Console.WriteLine("链表为空或者位置错误");
                return;
            }
            if (i == 1)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next = head.Next;
                head.Next = q;
                return;
            }
            Node<T> p = head;
            Node<T> r = new Node<T>();
            int j = 1;
            while (p.Next != null && j <= i)
            {
                r = p;
                p = p.Next;
                j++;
            }
            if (j == i + 1)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                Node<T> m = r.Next;
                r.Next = q;
                q.Next = m;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("插入位置过大,error");
            }
        }
        public T Delete(int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 1)
            {
                Console.WriteLine("链表为空或者位置错误");
                return default(T);
            }
            Node<T> q = new Node<T>();
            if (i == 1)
            {
                q = head;
                head = head.Next;
                return q.Data;
            }
            Node<T> p = head;
            int j = 1;
            while (p.Next != null && j < i)
            {
                q = p;
                p = p.Next;
                j++;
            }
            if (j == i)
            {
                q.Next = p.Next;
                return p.Data;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("位置不正确");
                return default(T);
            }
        }
        //获得单链表第i个元素
        public T GetElem(int i)
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("链表是空链表");
                return default(T);
            }
            Node<T> p = new Node<T>();
            p = head;
            int j = 1;
            while (p.Next != null && j < i)
            {
                p = p.Next;
                j++;
            }
            if (j == i)
            {
                return p.Data;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("位置不正确!");
            }
            return default(T);

        }
        //在单链表中查找值为value的节点
        public int Locate(T value)
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("链表是空链表!");
                return -1;
            }
            Node<T> p = new Node<T>();
            p = head;
            int i = 1;
            while (((p.Next != null) && (!p.Data.Equals(value))))
            {
                p = p.Next;
                i++;
            }
            if (p == null)
            {
                Console.WriteLine("不存在这样的节点。");
                return -1;
            }
            else
            {
                return i;
            }
        }
    }
}

测试类

using System;

namespace 单链表
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        	//实例化
            LinkList<string> link = new LinkList<string>();
            link.Append("123");
            link.Append("567");
            link.Append("jqk");
            link.Insert("abc", 2);
            link.InsertPost("def", 2);
            int length = link.GetLength();
            int k = link.Locate("567");
            string m = link.GetElem(3);
            Console.WriteLine("567的位置为" + k);
            Console.WriteLine("位置为3的值为" + m);
            Console.WriteLine("链表的长度为" + length);
            Node<string> n = link.Head;
            while (n != null)
            {
                Console.WriteLine(n.Data);
                n = n.Next;
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

最终测试结果
测试

链表的优缺点

优点:
1、插入删除速度快(因为有next指针指向其下一个节点,通过改变指针的指向可以方便的增加删除元素)
2、内存利用率高,不会浪费内存(可以使用内存中细小的不连续空间(大于node节点的大小),并且在需要空间的时候才创建空间)
3、大小没有固定,拓展很灵活。
缺点:
1、不能随机查找,必须从第一个开始遍历,查找效率低

总结:我们在平常的实际开发中要看情况使用数组和链表,它们各有优缺点,看情况选择!上文中有什么不懂的可以私聊我,我会尽力在第一时间为您解惑,谢谢!

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