并发编程(第五章 共享模型之内存)

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本文深入探讨Java内存模型(JMM),包括其对原子性、可见性和有序性的保障。重点讲解了volatile关键字的作用,如何解决多线程中的可见性和有序性问题。通过实例分析了指令重排可能导致的诡异结果,并介绍了happens-before原则。文章还提到了两阶段终止模式和Balking模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  • 上一章讲解的Monitor主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性
  • 这一章我们进一步深入学习共享变量在多线程间的【可见性】问题与多条指令执行的【有序性】问题

一、Java内存模型

  • JMM即Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着CPU寄存器、缓存、硬件内存、CPU指令优化等。
  • JMM体现在以下几个方面
    – 原子性:保证指令不会受到线程上下文切换的影响
    – 可见性:保证指令不会受cpu缓存的影响
    – 有序性:保证指令不会受cpu指令并行优化的影响

二、可见性

1、退不出的循环

先来看一个现象,main线程对run变量的的修改对于t线程不可见,导致了t线程无法停止:

static boolean run = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
	Thread t = new Thread(()->{
		while(run){ 
			// ....
		} 
	});
	t.start();
	
	sleep(1);
	run = false; // 线程t不会如预想的停下来 
}

为什么呢?分析一下:
1、初始状态,t线程刚开始从主内存读取了run的值到工作内存;
在这里插入图片描述
2、因为t 线程要频繁从主内存中读取run的值,JIT编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问,提高效率;
在这里插入图片描述
3、1秒之后,main线程修改了run的值,并同步至主存,而t是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值;
在这里插入图片描述

2、解决方法

volatile(易变关键字)

  • 它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作volatile变量都是直接操作主存。

3、可见性 vs 原子性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对volatile变量的修改对另一个线程可见,不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况:上例从字节码理解是这样的:
在这里插入图片描述

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++、 一个 i–,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
在这里插入图片描述

  • 注意:synchronzied语句块既可以保证代码的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性,但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低;
  • 如果在前面示例的死循环中加入System.out.println()会发现即使不加volatile修饰符,线程t也能正确看到run变量的修改了,想一想为什么?

4、模式之两阶段终止

// 停止标记用 volatile 是为了保证该变量在多个线程之间的可见性 // 我们的例子中,即主线程把它修改为 true 对 t1 线程可见 
class TPTVolatile {
	private Thread thread;
	private volatile boolean stop = false;
	public void start(){
		thread = new Thread(() -> {
			while(true) {
				Thread current = Thread.currentThread(); 
				if(stop) {
					log.debug("料理后事");
					break; 
				}
				try {
					Thread.sleep(1000); 
					log.debug("将结果保存");
				} catch (InterruptedException e) {
				}
			// 执行监控操作 
			}
		},"监控线程");
		thread.start(); 
	}
	
	public void stop() { 
		stop = true;
		thread.interrupt(); 
	}
}
   

调用

TPTVolatile t = new TPTVolatile(); 
t.start();

Thread.sleep(3500); 
log.debug("stop"); 
t.stop();

结果:
在这里插入图片描述

5、模式之Balking
5.1 定义

Balking (犹豫)模式用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本线程就无需再做 了,直接结束返回

5.2 实现

public class MonitorService {
	// 用来表示是否已经有线程已经在执行启动了
	private volatile boolean starting;
	public void start() { 
		log.info("尝试启动监控线程..."); 
		synchronized (this) {
			if (starting) { 
				return;
			}
			starting = true; 
		}
	// 真正启动监控线程... 
	}
}

当前端页面多次点击按钮调用start时
输出:
在这里插入图片描述

它还经常用来实现线程安全的单例

public final class Singleton { 
	private Singleton() {
	}
	
	private static Singleton INSTANCE = null;
	public static synchronized Singleton getInstance() { 
		if (INSTANCE != null) {
			return INSTANCE; 
		}
		INSTANCE = new Singleton();
		return INSTANCE; 
	}
}

对比一下保护性暂停模式:保护性暂停模式用在一个线程等待另一个线程的执行结果,当条件不满足时线程等待。

三、有序性

JVM会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码

static int i;
static int j;

// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是

i = ...;
j = ...;

也可以是:

j = ...;
i = ...;

这种特性称之为【指令重排】,多线程下【指令重排】会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从CPU执行指令的原理来理解。

3.1、原理之指令级并行

1、名词

Clock Cycle Time

  • 主频的概念大家接触的比较多,而CPU的Clock Cycle Time(时间周期时间),等于主频的倒数,意思是CPU能够识别的最小时间单位,比如说4G主频的CPU的Clock Cycle Time就是0.25ns,作为对比,我们墙上挂钟的Cycle Time是1s。
  • 例如,运行一条加法指令一般需要一个时钟周期时间。

CPI

  • 有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了CPI(Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数

IPC

  • IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数

CPU 执行时间

  • 程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示
    程序 CPU 执行时间 = 指令数 * CPI * Clock Cycle Time

2、鱼罐头的故事

加工一条鱼需要 50 分钟,只能一条鱼、一条鱼顺序加工…

在这里插入图片描述

可以将每个鱼罐头的加工流程细分为 5 个步骤:

  • 去鳞清洗 10分钟
  • 蒸煮沥水 10分钟
  • 加注汤料 10分钟
  • 杀菌出锅 10分钟
  • 真空封罐 10分钟

在这里插入图片描述

即使只有一个工人,最理想的情况是:他能够在 10 分钟内同时做好这 5 件事,因为对第一条鱼的真空装罐,不会 影响对第二条鱼的杀菌出锅…

3、指令重排序优化

事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令 还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据 写回 这5个阶段
在这里插入图片描述

在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序和组合来实现指令级并行,这一技术在 80’s 中 叶到 90’s 中叶占据了计算架构的重要地位。

提示:
分阶段,分工是提升效率的关键!

指令重排的前提是,重排指令不能影响结果,例如

// 可以重排的例子 
inta=10;// 指令1 
intb=20;// 指令2 
System.out.println( a + b );

// 不能重排的例子 
inta=10;// 指令1 
intb=a-5;// 指令2

参考: Scoreboarding and the Tomasulo algorithm (which is similar to scoreboarding but makes use of register renaming) are two of the most common techniques for implementing out-of-order execution and instruction-level parallelism.

3.2、诡异的结果

int num = 0;
boolean ready = false;

// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
	if(ready) {
		r.r1 = num + num;
	} else { 
		r.r1 = 1;
	} 
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
	num = 2;
	ready = true; 
}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?

有同学这么分析

  • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
  • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
  • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

但我告诉你,结果还有可能是 0 😁😁😁,信不信吧!
这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2 相信很多人已经晕了 😵😵😵

这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:

借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress

在这里插入图片描述

创建maven项目,提供如下测试类

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") @Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") @State
public class ConcurrencyTest {
	int num = 0;
	boolean ready = false;
	@Actor
	public void actor1(I_Result r) { 
		if(ready) {
			r.r1 = num + num; 
		} else {
			r.r1 = 1; 
		}
	}
	@Actor
	public void actor2(I_Result r) {
		num = 2;
		ready = true; 
	}
}
 

执行

mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar

会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:
在这里插入图片描述

可以看到,出现结果为 0 的情况有 638 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。

3.3、解决方法

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") @Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") @State
public class ConcurrencyTest {
	int num = 0;
	volatile boolean ready = false; 
	@Actor
	public void actor1(I_Result r) {
		if(ready) {
			r.r1 = num + num;
		} else { 
			r.r1 = 1;
		} 
	}
	
	@Actor
	public void actor2(I_Result r) { 
		num = 2;
		ready = true; 
	}
}

结果为:
在这里插入图片描述

3.4、原理之volatile

volatile的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  • 对volatile变量的些指令后会加入写屏障
  • 对volatile变量的读指令前会加入读屏障

1、如何保证可见性

写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

public void actor2(I_Result r) { 
	num = 2;
	ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
	// 写屏障 
}

而读屏障(Ifence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

public void actor1(I_Result r) { 
	// 读屏障
	// ready 是 volatile 读取值带读屏障 
	if(ready) {
		r.r1 = num + num; 
	} else {
		r.r1 = 1; 
	}
}

在这里插入图片描述

2、如何保证有序性

写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

public void actor2(I_Result r) { 
	num = 2;
	ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
	// 写屏障 
}

读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

public void actor1(I_Result r) { 
	// 读屏障
	// ready 是 volatile 读取值带读屏障 
	if(ready) {
		r.r1 = num + num; 
	} else {
		r.r1 = 1; 
	}
}

在这里插入图片描述

还是那句话,不能解决指令交错:

  • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去
  • 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

在这里插入图片描述

3、double-checked locking问题

以著名的double-checked locking单例模式为例

public final class Singleton {
	private Singleton() { }
	private static Singleton INSTANCE = null; 
	
	public static Singleton getInstance() {
		if(INSTANCE == null) { // t2
			// 首次访问会同步,而之后的使用没有 
			synchronized synchronized(Singleton.class) {
				if (INSTANCE == null) { // t1 
					INSTANCE = new Singleton();
			    } 
			}
		}
		return INSTANCE; 
	}
}

以上的实现热点是:

  • 懒惰实例化
  • 首次使用getInstance()才使用synchronized加锁,后续使用时无需加锁
  • 有隐含的,但很关键的一点:第一个if使用了INSTANCE变量,是在同步块之外

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance方法对应的字节码为:

在这里插入图片描述

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  • 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
在这里插入图片描述

  • 关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值
  • 这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初 始化完毕的单例
  • 对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

4、double-checked locking解决

public final class Singleton {
	private Singleton() { }
	private static volatile Singleton INSTANCE = null; 
	public static Singleton getInstance() {
		// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块 
		if (INSTANCE == null) {
			synchronized (Singleton.class) { // t2
				// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次 
				if (INSTANCE == null) { // t1
					INSTANCE = new Singleton(); 
				}
			} 
		}
		return INSTANCE; 
	}
}

字节码上看不出来volatile指令的效果
在这里插入图片描述

如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面 两点:

  • 可见性
    – 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
    – 而读屏障(Ifence)保证在该屏障之后t2对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
  • 有序性
    – 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    – 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之后
  • 更底层是读写变量时使用lock指令来多核CPU之间的可见性与有序性

在这里插入图片描述

3.5、happens-before

happens-before规定来共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下happens-before规则,JMM并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。

1、线程解锁m之前对变量的写,对于接下来对m加锁的其它线程对该变量的读可见

static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{ 
	synchronized(m) {
		x = 10;
	} 
},"t1").start();

new Thread(()->{ 
	synchronized(m) {
		System.out.println(x); 
	}
},"t2").start();

2、线程对bolatale变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

volatile static int x;
new Thread(()->{ 
	x = 10; 
},"t1").start();

new Thread(()->{ 
	System.out.println(x);
},"t2").start();

3、线程start前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

static int x;

x = 10;

new Thread(()->{ 
	System.out.println(x);
},"t2").start();

4、线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用t1.isAlive()或t1.join()等待它结束)

static int x;

Thread t1 = new Thread(()->{ 
	x = 10;
},"t1"); t1.start();

t1.join(); 
System.out.println(x);

5、线程t1打断t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知t2被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted或t2.isInterrupted)

static int x;
public static void main(String[] args) { 
	Thread t2 = new Thread(()->{
		while(true) { 
			if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				System.out.println(x);
			break; }
		} 
	},"t2");
	t2.start();
	
	new Thread(()->{ 
		sleep(1);
		x = 10;
		t2.interrupt(); 
	},"t1").start();
	
	while(!t2.isInterrupted()) { 
		Thread.yield();
	}
	System.out.println(x); 
}

6、对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

  • 具有传递性,如果x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb -> z,配合volatile的防指令重排,有下面的例子
volatile static int x; 
static int y;

new Thread(()->{ y = 10;
	x = 20;
},"t1").start();

new Thread(()->{
	// x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见 
	System.out.println(x);
},"t2").start();

变量都是指成员变量或静态成员变量

本章小结

本章重点讲解了JMM中的

  • 可见性 - 由JVM缓存优化引起

  • 有序性 - 由JVM指令重排优化引起

  • happens-before规则

  • 原理方面
    – CPU指令并行
    – volatile

  • 模式方面
    – 两阶段终止模式的volatile改进
    – 同步模式之balking

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