多态
多态相对于封装和继承这两个名词就不是那么生活化了。这个词最早是一个生物的专业用词,它的指的是同一个物种在不同的环境当中可能出现的多样化表现。那么衍生到了面向对象编程中,它的含义呢,我们用一句经典来话来描述:相同的行为,不同的实现。
1、多态指的是行为的多样性,没有属性多态这一说;
2、相同的行为指的是同名方法,也就是说方法名相同,我们就认为这是相同的行为。 由此,我们前面学习的方法重载和方法重写其实都是多态的表现。
最近面试看到的:属性能不能重写? 1、首先这个说法不专业,重写特指的是方法,但是它要描述的意思其实我们懂,那就是父类中定义了一个属性,子类能不能再定义一个同名属性把它给覆盖掉;
2、在语法上,这是可以的,不会报错。但是子类定义的属性是不会把父类定义的属性给覆盖掉;而是两个属性同时存在于对象身上,父类定义的存在于子类对象的父类对象部分(上半截),子类定义的存在于子类对象的子类特有部分(下半截)。那么,如何区分呢?用this.访问子类定义的该属性;用super.访问父类定义的该属性。
3、在实际场景中,这种设计是没有意义的。因为父类定义了一个属性,子类通过继承自动拥有了这个属性,那么子类再去定义一个一摸一样的属性是没有任何意义的,属于重复劳动。这是属于子类的设计人员没有理解父类设计的意图。
多态的意义
封装是面向对象的基础; 继承是在封装的基础上,实现代码的复用性; 多态考量的是代码的丰富度。
多态分为两种: 1、静态多态;2、动态多态。<