WebApp移动端开发01——页面布局

WebApp移动端开发01

开发移动端应用我们需要学习的知识点可以分成如下几个:

  1. 移动端布局适配
  2. 移动端事件
  3. 移动端交互效果
  4. 移动端前端框架
  5. 移动端调试

移动端布局适配

从屏幕尺寸、屏幕类型等方面来看的话,人都设备和PC设备大有不同, 所以从布局、适配等方面都需要我们考虑到

Viewpory视口的作用(在移动端浏览器上用来显示网页的那一块区域)

网页不是直接放入浏览器中的,而是先放到viewport中,然后viewport再等比例缩放到浏览器的宽度,放入浏览器,viewport在缩放过程中,网页内容也就被缩小了
网页访问到的clicentWidth其实是viewport的宽度

这样的话我们需要做一些处理,其实问题的根源在于viewport的宽度和浏览器宽度不一样,如果我们能直接将其设置为一样的话,不会出现这样的问题了
我们通过meta标签来设置viewport将其设置为浏览器的宽度,也就是设备的宽度,这样的话布局就会简单很多了

viewport的宽度

当浏览器宽度小于980的时候,宽度就是980,当浏览器尺寸宽度大于980的时候,宽度和浏览器宽度一致

通过meta标签来设置viewport
标签提供关于HTML文档的元数据,它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的,可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键字)或其他web服务

meta标签大全

< meta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no”>

meta viewport 的6个属性:
width
initial-scale设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device"
minimum-scale设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
maximum-scale允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
height设置layout viewport 的高度,这个属性并不重要,很少使用
user-scalable是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许
移动端布局方式与设计图

现有的布局方式:

  1. 固定布局:每个元素都是固定尺寸,内容区域居中在浏览器中间
    内容区域的尺寸:980,1000,1100,1200
  2. 响应式布局:利用媒体查询来实现不同尺寸的浏览器显示结构不一样 @media 根据浏览器分辨率大小进行适配
    一般会有三张设计图,pc,平板,手机
  3. 自适应布局:属于响应式里的一种,利用rem、百分比、vwvh等布局单位来实现
    设计图一般只有一张 640、750居多
移动端布局

移动的屏幕和PC的屏幕有一个很大的区别移动端是视网膜高清屏(Retina)
retina屏幕有一个属性叫DPR(设备像素缩放比) = 物理像素 / 逻辑像素
例如,iPhone5手机的宣传尺寸是640宽,这个值就是物理像素,而在我们开发者眼里我们所值的其实是320px(逻辑像素)

在dpr为2的手机中,我们的一个逻辑像素会从横纵两个方向分别以2个像素点来渲染
如果不管dpr的话,其实我们的布局依然可以,以为我们设置一个像素宽高的话,在手机上看见的基本上也就是这么大,至于手机设备用多少个物理像素去渲染,大小还是不会发生变化的
设计师出图都是2倍的,是因为在页面中除了字体(矢量图)大部分都是位图,也就是如果一个像素宽高的盒子里准备放入图片,如果图片也是一像素宽高,其实在移动端渲染的时候是用四个像素来渲染,图片会失真,但是如果我们给一像素宽高的盒子放入2像素宽高的图片,就不会失真

布局单位

因为我们的移动端设备有很多,所以我们的布局不能是固定的,我们要使用自适应布局

  1. 百分比 %

    优点:简单,无需设置,兼容性好
    缺点:基于父元素的属性来设置,如果父元素没有宽高,设置无效

  2. vwvh

    一个vw等于viewport宽度的百分之一,一个vh等于viewport高度的百分之一
    vmax等于vw和vh中较大的那个,vmin等于vw和vh中较小的那个
    优点:简单,无需设置
    缺点:兼容性不好

  3. rem

    一个rem等于根元素(html)的字体大小,兼容性很好
    优点:兼容好,使用简单
    缺点:需要设置

rem与适配

当我们想使用一个自适应单位的时候,发现%有缺陷,vwvh兼容性差,弹性盒所针对的是元素排列的问题,只能适用于某种情况,所以我们就想到了rem
rem的兼容性好一点,它也确实是一个布局单位,不受父子元素的影响,设置了rem之后,也不会对px、em等单位造成影响,他是一个理想的单位
rem也有一个致命的问题,就是它不是一个自适应的单位,不会跟着设备尺寸不同而不同,但是没有关系,我们有万能的js,可以去动态的设置它

方法1:

我们可以将1rem设置成屏幕的某一个比例,比如将1rem设置成屏幕的十分之一
假设我们的设计图是640px的,我们拿到之后量了一下a的宽度为480px,得到比例a所占屏幕3/4,根据rem与屏幕的关系,最后设置成7.5rem
就是说在设置元素宽度的时候,会根据设定好的比例去进行换算

<script>
	document.documentElement.style.fontSize =
	 document.dodumentElement.clientWidth/10 + "px"
</script>
方法2:

如果设计图是640的图,这个时候我们知道它是照着iPhone5来的,假设有一个在640的涂上我们量的宽度是320,因为是2倍图,所以我们知道它的实际宽度是160px,这样的话,我们直接给这个设置设置width:160px就可以了

假如我们不用px来设置,用rem来设置,例如,我们可以将rem设置为100px,这样的话,刚才的盒子设置为width:1.6rem,算法就是,量的宽度/(dpr*100)=要设置的rem值

这样我们就可以开心的开发,量一个尺寸,除个2,再小数点推2位,设置就行了,但是我们也知道,手机的尺寸并不可能都是320,这样的话,没有关系,我们可以根据一个比例来算rem到底设置为多少

在手机宽度为320的时候,我们设置的1rem为100px,所以有一个比例b = 100/320

那么在w宽度的手机上,1rem应该是多少呢?设为x 那么x / w = b
得到x = w / 3.2
那么就不要写死html的fontSize为100了,而是用js去设置:

document.documentElement.style.fontSize = 
 document.documentElement.clientWidth / 3.2 + "px"

这样我们就可以得到一个自适应的rem

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