Java学习笔记(八)
线程
主线程
- 主线程:执行主(main)方法的线程
- 单线程程序:Java程序中只有一个线程
- 执行从main方法开始从,从上到下依次执行
public class Person {
private String name;
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(name +","+ i);
}
}
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("小强");
p1.run();
//System.out.println(0/0);
//Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
//单线程出问题会影响下面代码的运行
Person p2 = new Person("旺财");
p2.run();
}
}
创建线程类的第一种方式
- Java使用
java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务。实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来表示这段程序流 - Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的
run()
方法,该方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体 - 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的
start()
方法来启动线程
- 定义Thread类的子类,并重写该类的
//1、创建一个Thread子类
public class MyThread extends Thread {
//2、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run:" + i);
}
}
}
/*
* 创建多线程的第一种方式:创建Thread类的子类
* java.lang.Thread类:是描述线程的类,实现多线程就必须继承Thread类
*
* 实现步骤:
* 1、创建一个Thread子类
* 2、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务
* 3、创建Thread类的子类对象
* 4、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
* void start() 使该线程开始执行;JVM调用该线程的run方法
* 结果是两个线程并发执行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其run方法)
* 多次启动一个线程是非法的,特别是当前已经执行结束后,不能在重新启动
* Java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,选择一个执行
* */
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
myThread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
多线程随机打印结果的原理
多线程内存图解
Thread类的常用方法
构造方法:
public Thread()
:分配一个新的线程对象public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标的新线程对象public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标的新线程并指定名字
常用方法:
public String getName()
:获取当前线程的名字public void start()
:使线程开始执行;Java虚拟机嗲偶哦那个此线程的run方法public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用
//1、创建一个Thread子类
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(){
}
//分配一个指定名字的新的线程对象
public MyThread(String name){
super(name);
}
//2、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
//System.out.println(getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//Thread-0
}
}
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类对象
MyThread myThread = new MyThread();
//带参数的构造方法创建线程对象并指定线程名字
//MyThread myThread1 = new MyThread("线程01");
//4、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
//myThread.setName("线程01");//给线程设置名字
myThread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//main
//模拟秒表
for (int i = 1; i <= 60; i++) {
System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
创建线程类的第二种方式
- 采用
java.lang.Runnable
也是常见创建线程类的方法 - 步骤如下:
- 定义Runnable接口的是实现类,并重写该接口的
run()
方法,方法的方法体是该线程的执行体 - 创建Runnable接口的实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
- 调用线程对象的
start()
方法启动线程
- 定义Runnable接口的是实现类,并重写该接口的
//1、创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 2、在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
}
}
}
/*
* 创建线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
* java.lang.Runnable
* Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现,类必须定义一个称为run的无参方法
* java.lang.Thread类的构造方法
* Thread(Runnable target)分配一个带有指定目标的新线程对象
* Thread(Runnable target,String name)分配一个带有指定目标的新线程并指定名字
* 实现步骤:
* 1、创建一个Runnable接口的实现类
* 2、在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
* 3、创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
* 4、调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
* */
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();
//3、创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread thread = new Thread(runnable);
//4、调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
thread.start();
}
}
Thread和Runnable的区别
- 实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
- 避免了单继承的局限性
- 一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他类
- 实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
- 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性
- 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开辟新线程进行分离(解耦)
- 实现类中,重写了run方法,用来设置线程任务
- 创建Thread类对象,调用start方法,用来开辟新线程
- 避免了单继承的局限性
匿名内部类方式实现线程的创建
/*
* 匿名内部类方式实现线程的创建
* 匿名:没有名字
* 内部类:写在其他类内部的类
* 匿名内部类作用:简化代码
* 把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成一步完成
* 把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
* 匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个对象没有名字
*
* 格式:
* new 父类/接口(){
* 重写父类/接口中的方法
* };
* */
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
Runnable r = new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口的形式
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}).start();
}
}
线程安全
public class RunnableImpl implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
}
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();
Thread t0 = new Thread(runnable);
Thread t1 = new Thread(runnable);
Thread t2 = new Thread(runnable);
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
线程安全问题产生的原理
线程同步
-
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题
-
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(
synchronized
)来解决 -
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行,也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象
-
有三种方式完成同步操作:
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制
同步代码块
-
同步代码块:
synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只这个区块的资源实行互斥访问 -
格式:
-
synchronized(同步锁){ //需要同步操作的代码 }
-
同步锁:
- 对象的同步只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
- 锁对象:可以是任意类型
- 多个线程对象,要使用同一把锁
- 在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就能进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)
- 对象的同步只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
-
public class RunnableImpl implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
}
}
同步技术的原理
同步方法
-
同步方法:使用
synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证线程执行该方法的时候,其它线程只能等待 -
格式:
-
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){ //可能会产生线程安全问题的代码 }
-
同步锁是谁:
- 对于非static方法,同步锁就是this
- 对于static方法,我们使用当前方法所在的类的字节码对象(类名.class)
-
public class RunnableImpl implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
payTicket();
}
}
public synchronized void payTicket(){
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized
代码块和synchronized
方法更广泛的锁操作,同步代码块和同步方法具有的功能Lock
都有,除此之外更强大,跟体现面向对象java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock
Lock
锁也称同步锁,接口中加锁与释放锁的方法如下:public void lock()
:加同步锁public void unlock()
:释放同步锁
public class RunnableImpl implements Runnable {
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
lock.lock();
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
}
线程状态
- 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入执行状态,也不是一直处于执行执行状态,在API中
java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程的生命周期状态
线程状态 | 导致状态发生的条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但并未启动,还没待用start方法 |
Runnable(可运行) | 线程可以在Java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己的代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态,当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态 |
Watiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Watiting状态,进入这个状态后不能自动唤醒,必须等待另一个线程调用notify 或者notifyAll 方法才能够唤醒 |
Timed Watiting(计时等待) | 同Watiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Watiting状态,这个状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知,带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡 |
等待唤醒
- 等待唤醒:线程之间的通信
- 创建一个顾客线程(消费者):告知生产者需求,调用wait方法,放弃CPU的执行权,进入到Watiting(无限等待)
- 创建一个老板线程(生产者):完成消费者的需求,调用notify方法,唤醒消费者
- 注意:
- 消费者和生产者线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
- 同步使用的锁对象必须保证唯一
- 只有锁对象才能调用wait和notify方法
- Objcet类中的方法
void wait()
:在其他线程调用此对象的notify()方法或notify()方法前,导致当前线程等待void notify()
:唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,唤醒之后会继续执行wait之后的代码
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象
Object obj = new Object();
//创建消费者线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true){
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("消费者提出需求");
//调用wait方法,放弃CPU的执行权,进入等待状态
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒线程之后执行的代码
System.out.println("消费者需求被解决");
}
}
}
}.start();
//创建一个生成者线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true){
//花5秒解决消费者的需求
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("消费者的需求完成,生产者通知消费者");
obj.notify();
}
}
}
}.start();
}
}
Object类中wait带参方法和notifyAll方法
- 进入到TimeWaitting(计时等待)有两种方式
- 使用
sleep(long m)
方法,在毫秒值结束后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态 - 使用
wait(long m)
方法,wait方法如果在毫秒值结束后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
- 使用
- 唤醒的方法:
void notify()
:唤醒在此对象监视器上等待的单个线程void notifyAll()
:唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
等待唤醒机制
线程间通信
- 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同
- 为什么要处理线程间通信:
- 多个线程并发执行时,在默认状态下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据
- 如何保证线程间通信有效利用资源
- 多个线程在争夺同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源,而这种手段是等待唤醒机制
等待唤醒机制
- 什么是等待唤醒机制
- 这是多个线程间的一种协作机制,谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,线程间也会有协作机制
- 就是在一个线程进行规定操作后,就进入等待状态(
wait()
),等待其他线程执行完它们指定的代码之后再将其唤醒(notify()
),在多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()
来唤醒所有的等待线程 wait/notify
就是线程间的一种协作机制
- 调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用,因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程
- wait方法和notify方法时属于Objcet类的方法的,因为锁对象可以时任意对象,而任意对象的所属类都属继承了Object类的
- wait方法和notify方法必须要在同步代码块或者同步函数中使用,因为必须要通过锁对象调用这两个方法
线程池
- 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常方便但是存在问题
- 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行了一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间
- 而线程池可以使线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他任务
线程池概念和好处
- 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建而消耗过多资源
- 合理利用线程池能带来三个好处:
- 降低资源消耗:减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被返回利用,可执行多个任务
- 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
- 提高线程的可管理性:可以根据系统的承受能力,调整线程池中的工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存
线程池的使用
- 线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors
:线程池的工厂,用来生产线程池- Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread)
创建一个可重用固定线程数的线程池- 参数:int nThread:创建线程池中包含的线程数量
- 返回值:ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService
:线程池接口- 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task)
提交一个Runnable任务用于执行
- 关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
- 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
- 线程池的使用步骤:
- 使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
- 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
- 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
- 调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
- Executors类中的静态方法:
//2、创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1、使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3、调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了线程
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了线程
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了线程
//4、调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
//es.shutdown();
}
}