Java学习笔记(八)

本文详细介绍了Java中的线程概念,包括主线程、单线程程序及多线程的创建方式,如继承Thread类和实现Runnable接口。讲解了线程的执行流程,线程安全问题及解决方案,如同步机制、锁机制。此外,还涉及线程状态、等待唤醒机制以及线程池的使用,强调了线程池在资源管理和响应速度上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java学习笔记(八)

线程

主线程

  • 主线程:执行主(main)方法的线程
  • 单线程程序:Java程序中只有一个线程
  • 执行从main方法开始从,从上到下依次执行
public class Person {

    private String name;

    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(name +","+ i);
        }
    }

    public Person() {
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("小强");
        p1.run();
		//System.out.println(0/0);
        //Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
        //单线程出问题会影响下面代码的运行
        Person p2 = new Person("旺财");
        p2.run();
    }
}

在这里插入图片描述

创建线程类的第一种方式

  • Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务。实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来表示这段程序流
  • Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
    • 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体
    • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
    • 调用线程对象的start()方法来启动线程
//1、创建一个Thread子类
public class MyThread extends Thread {
    //2、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("run:" + i);
        }
    }
}

/*
* 创建多线程的第一种方式:创建Thread类的子类
* java.lang.Thread类:是描述线程的类,实现多线程就必须继承Thread类
*
* 实现步骤:
* 1、创建一个Thread子类
* 2、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务
* 3、创建Thread类的子类对象
* 4、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
* void start() 使该线程开始执行;JVM调用该线程的run方法
* 结果是两个线程并发执行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其run方法)
* 多次启动一个线程是非法的,特别是当前已经执行结束后,不能在重新启动
* Java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,选择一个执行
* */
public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
        myThread.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("main:" + i);
        }
    }

}

多线程随机打印结果的原理

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多线程内存图解

在这里插入图片描述

Thread类的常用方法

构造方法:

  • public Thread():分配一个新的线程对象
  • public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象
  • public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标的新线程对象
  • public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标的新线程并指定名字

常用方法:

  • public String getName():获取当前线程的名字
  • public void start():使线程开始执行;Java虚拟机嗲偶哦那个此线程的run方法
  • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
  • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
//1、创建一个Thread子类
public class MyThread extends Thread {

    public MyThread(){

    }
    //分配一个指定名字的新的线程对象
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }
    //2、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        //System.out.println(getName());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());//Thread-0
    }
}

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //带参数的构造方法创建线程对象并指定线程名字
        //MyThread myThread1 = new MyThread("线程01");
        //4、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
        //myThread.setName("线程01");//给线程设置名字

        myThread.start();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());//main

        //模拟秒表
        for (int i = 1; i <= 60; i++) {
            System.out.println(i);
            //使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

创建线程类的第二种方式

  • 采用java.lang.Runnable也是常见创建线程类的方法
  • 步骤如下:
    • 定义Runnable接口的是实现类,并重写该接口的run()方法,方法的方法体是该线程的执行体
    • 创建Runnable接口的实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
    • 调用线程对象的start()方法启动线程
//1、创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 2、在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
        }
    }
}

/*
* 创建线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
* java.lang.Runnable
*   Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现,类必须定义一个称为run的无参方法
* java.lang.Thread类的构造方法
*   Thread(Runnable target)分配一个带有指定目标的新线程对象
*   Thread(Runnable target,String name)分配一个带有指定目标的新线程并指定名字
* 实现步骤:
*   1、创建一个Runnable接口的实现类
*   2、在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
*   3、创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
*   4、调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
* */
public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();
        //3、创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread thread = new Thread(runnable);
        //4、调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        thread.start();
    }
}

Thread和Runnable的区别

  • 实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
    • 避免了单继承的局限性
      • 一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他类
      • 实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
    • 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性
      • 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开辟新线程进行分离(解耦)
      • 实现类中,重写了run方法,用来设置线程任务
      • 创建Thread类对象,调用start方法,用来开辟新线程

匿名内部类方式实现线程的创建

/*
* 匿名内部类方式实现线程的创建
* 匿名:没有名字
* 内部类:写在其他类内部的类
* 匿名内部类作用:简化代码
*   把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成一步完成
*   把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
* 匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个对象没有名字
*
* 格式:
*   new 父类/接口(){
*       重写父类/接口中的方法
*   };
* */
public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        //线程的父类是Thread
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
                }
            }
        }.start();
        //线程的接口Runnable
        Runnable r = new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();
        //简化接口的形式
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
                }
            }
        }).start();
    }
}

线程安全

在这里插入图片描述

public class RunnableImpl implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
}

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();
        Thread t0 = new Thread(runnable);
        Thread t1 = new Thread(runnable);
        Thread t2 = new Thread(runnable);
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

线程安全问题产生的原理

在这里插入图片描述

线程同步

  • 当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题

  • 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决

  • 窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行,也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象

  • 有三种方式完成同步操作:

    • 同步代码块
    • 同步方法
    • 锁机制
同步代码块
  • 同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只这个区块的资源实行互斥访问

  • 格式:

    • synchronized(同步锁){
          //需要同步操作的代码
      }
      
    • 同步锁:

      • 对象的同步只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
        • 锁对象:可以是任意类型
        • 多个线程对象,要使用同一把锁
        • 在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就能进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)
public class RunnableImpl implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
           synchronized (obj){
               if (ticket > 0){
                   try {
                       Thread.sleep(10);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
                   ticket--;
               }
           }
        }
    }
}

同步技术的原理

在这里插入图片描述

同步方法
  • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证线程执行该方法的时候,其它线程只能等待

  • 格式:

    • 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
          //可能会产生线程安全问题的代码
      }
      
    • 同步锁是谁:

      • 对于非static方法,同步锁就是this
      • 对于static方法,我们使用当前方法所在的类的字节码对象(类名.class)
public class RunnableImpl implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
           payTicket();
        }
    }
    public synchronized void payTicket(){
        if (ticket > 0){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
            ticket--;
        }
    }
}
Lock锁
  • java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁操作,同步代码块和同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,跟体现面向对象
  • java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock
  • Lock锁也称同步锁,接口中加锁与释放锁的方法如下:
    • public void lock():加同步锁
    • public void unlock():释放同步锁
public class RunnableImpl implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            lock.lock();
            if (ticket > 0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->正在买" + ticket + "张票");
                    ticket--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
    }
}

线程状态

  • 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入执行状态,也不是一直处于执行执行状态,在API中java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程的生命周期状态
线程状态导致状态发生的条件
NEW(新建)线程刚被创建,但并未启动,还没待用start方法
Runnable(可运行)线程可以在Java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己的代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器
Blocked(锁阻塞)当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态,当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态
Watiting(无限等待)一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Watiting状态,进入这个状态后不能自动唤醒,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
Timed Watiting(计时等待)同Watiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Watiting状态,这个状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知,带有超时参数的常用方法有Thread.sleepObject.wait
Teminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡

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等待唤醒

  • 等待唤醒:线程之间的通信
    • 创建一个顾客线程(消费者):告知生产者需求,调用wait方法,放弃CPU的执行权,进入到Watiting(无限等待)
    • 创建一个老板线程(生产者):完成消费者的需求,调用notify方法,唤醒消费者
  • 注意:
    • 消费者和生产者线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
    • 同步使用的锁对象必须保证唯一
    • 只有锁对象才能调用wait和notify方法
  • Objcet类中的方法
    • void wait():在其他线程调用此对象的notify()方法或notify()方法前,导致当前线程等待
    • void notify():唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,唤醒之后会继续执行wait之后的代码
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建锁对象
        Object obj = new Object();
        //创建消费者线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    //保证等待和唤醒的线程只有一个执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj){
                        System.out.println("消费者提出需求");
                        //调用wait方法,放弃CPU的执行权,进入等待状态
                        try {
                            obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //唤醒线程之后执行的代码
                        System.out.println("消费者需求被解决");
                    }
                }
            }
        }.start();
        //创建一个生成者线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
               while (true){
                   //花5秒解决消费者的需求
                   try {
                       Thread.sleep(5000);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
                   //保证等待和唤醒的线程只有一个执行,需要使用同步技术
                   synchronized (obj){
                       System.out.println("消费者的需求完成,生产者通知消费者");
                       obj.notify();
                   }
               }
            }
        }.start();
    }
}

Object类中wait带参方法和notifyAll方法

  • 进入到TimeWaitting(计时等待)有两种方式
    • 使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    • 使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
  • 唤醒的方法:
    • void notify():唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
    • void notifyAll():唤醒在此对象监视器上等待的所有线程

等待唤醒机制

线程间通信

  • 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同
  • 为什么要处理线程间通信:
    • 多个线程并发执行时,在默认状态下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据
  • 如何保证线程间通信有效利用资源
    • 多个线程在争夺同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源,而这种手段是等待唤醒机制

等待唤醒机制

  • 什么是等待唤醒机制
    • 这是多个线程间的一种协作机制,谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,线程间也会有协作机制
    • 就是在一个线程进行规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完它们指定的代码之后再将其唤醒(notify()),在多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程
    • wait/notify就是线程间的一种协作机制
  • 调用wait和notify方法需要注意的细节
    • wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用,因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程
    • wait方法和notify方法时属于Objcet类的方法的,因为锁对象可以时任意对象,而任意对象的所属类都属继承了Object类的
    • wait方法和notify方法必须要在同步代码块或者同步函数中使用,因为必须要通过锁对象调用这两个方法

线程池

  • 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常方便但是存在问题
  • 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行了一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间
  • 而线程池可以使线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他任务

线程池概念和好处

  • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建而消耗过多资源
  • 合理利用线程池能带来三个好处:
    • 降低资源消耗:减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被返回利用,可执行多个任务
    • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
    • 提高线程的可管理性:可以根据系统的承受能力,调整线程池中的工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存

线程池的使用

  • 线程池:JDK1.5之后提供的
  • java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂,用来生产线程池
    • Executors类中的静态方法:
      • static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread)创建一个可重用固定线程数的线程池
        • 参数:int nThread:创建线程池中包含的线程数量
        • 返回值:ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
      • java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
        • 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
          • submit(Runnable task) 提交一个Runnable任务用于执行
        • 关闭/销毁线程池的方法
          • void shutdown()
    • 线程池的使用步骤:
      • 使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
      • 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
      • 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
      • 调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
//2、创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //3、调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了线程
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了线程
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了线程
        //4、调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
        //es.shutdown();
    }
}
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