用90%的c语言开发对对碰游戏,希望大家指点哈

用90%的c语言开发对对碰游戏,希望大家指点哈

         **还有部分是c++语言哈**
         第一次写博客哈,有什么不足望大家指出
         我能写出来也参考网上的一些代码哈

#include <iomanip>
#include <strstream>
#include <cstdlib>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<conio.h> //接收键盘输入输出
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,“Winmm.lib”)
using namespace std;

enum color{blank, red, yellow, blue, green, white, orange, purple, shizijia, zhatan, qicai, alarm};
int HighScore = 0; //最高分
HANDLE hOut; //控制台句柄
int MaxT = 12; // 时间上限
int T = 10 * MaxT;// 时间速度
int V = 300; // 停留时间
clock_t start, now; // 控制时间
color gem[9][8]; // 地图
// IMAGE对象
IMAGE img[12], music_img[2], exit_img, jindutiao;
int Score, Time; // 成绩 时间
int Flag, Music = 1;// 是否加载 音乐

void load(); // 加载IMAGE对象
void Blank(); // 清空
void initjiemian(); // 初始化游戏界面
void scoreandjindutiao(); // 游戏界面右侧的得分
int ifxiaochu(); // 判断是否可以消除
int sosoublank(); // 搜索空格
int soudaojuorxiaochu(); // 搜索解法
void fall(); // 下落
void draw(); // 消除
void mousecontrol();/鼠标操作/
void play(); // 游戏过程
void gotoxy(int x,int y);/设置光标位置/
int colour(int c);/文字颜色函数/
void welcometogame();
void explation();
void File_in();
void File_out();
void endgame();

void load()
{

int i;
// 加载IMAGE对象

	
	loadimage(&img[0], "图片\\0.jpg");
loadimage(&img[1], "图片\\1.jpg");
loadimage(&img[2], "图片\\2.jpg");
loadimage(&img[3], "图片\\3.jpg");
loadimage(&img[4], "图片\\4.jpg");
loadimage(&img[5], "图片\\5.jpg");
loadimage(&img[6], "图片\\6.jpg");
loadimage(&img[7], "图片\\7.jpg");
loadimage(&img[8], "图片\\8.jpg");
loadimage(&img[9], "图片\\9.jpg");
loadimage(&img[10], "图片\\10.jpg");
loadimage(&img[11], "图片\\11.jpg");
loadimage(&music_img[0], "图片\\音乐关.jpg");
loadimage(&music_img[1], "图片\\音乐开.jpg");
loadimage(&exit_img, "图片\\退出.jpg");
loadimage(&jindutiao, "图片\\进度条.jpg");
// 加载音乐
mciSendString("open 背景音乐.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);

// 随机种子
srand(unsigned(time(NULL)));

}

void Blank()
{

for 
(int i = 1; i < 9; i++)
	for (int j = 0; j < 8; j++)
		gem[i][j] = blank;
initjiemian();
fall();

}

void initjiemian()//初始化游戏界面
{

int i, j;
for (i = 1; i < 9; i++)
	for (j = 0; j < 8; j++)
		putimage(60 * j, 60 * (i - 1), &img[int(gem[i][j])]);
scoreandjindutiao();

}

/**

  • 游戏界面右侧的得分
    */

void scoreandjindutiao()// 分数和进度条
{

File_out();
static int old_score = -1, old_time = T;

if (Score != old_score)	// 更新分数
{

	char s[15];
	ostrstream strout(s, 15);
	strout <<'$' <<setiosflags(ios::right) <<setw(9) <<Score <<ends;
	setfont(30, 0, "宋体");
	setcolor(RGB(255, 128, 0));
	outtextxy(480, 60, s);

	old_score = Score;
	
}
if (Time != old_time)	// 更新时间
{
	if (Time > old_time)
		putimage(540, 140, &jindutiao);
	setcolor(BLACK);
	for (int i = 0; i < T - Time; i++)
	{
		line(540, 140 + 2 * i, 580, 140 + 2 * i);
		line(540, 140 + 2 * i + 1, 580, 140 + 2 * i + 1);
	}
	old_time = Time;
	
}

}

int ifxiaochu()/*消除的方式:横的和竖的 */
{

int i, j;
for (i = 1; i < 9; i++)
	for (j = 0; j < 6; j++)
		if (gem[i][j] == gem[i][j + 1] && gem[i][j] == gem[i][j + 2])
			return 1;
for (i = 1; i < 7; i++)
	for (j = 0; j < 8; j++)
		if (gem[i][j] == gem[i + 1][j] && gem[i][j] == gem[i + 2][j])
			return 1;
return 0;

}

void fall()//下落
{

{
	int i, j, a[8] = {0};
	int sign = 0;
	for (j = 0; j < 8; j++)
		for (i = 8; i >= 1; i--)
			if (gem[i][j] == blank)
			{
				a[j] = i;
				sign = 1;
				break;
			}
	if (sign == 0)
		return;
	IMAGE im[8];
	for (j = 0; j < 8; j++)
		if (a[j] > 1)
			getimage(&im[j], 60 * j, 0, 60, 60 * (a[j] - 1));
	for (i = 0; i < 60 ; i += 2)
		for (j = 0; j < 8; j++)
			if (a[j] > 0)
			{
				if (a[j] > 1)
					putimage(60 * j, i + 2, &im[j]);
				putimage(60 * j, i + 2 - 60, &img[int(gem[0][j])]);
				Sleep(1);
			}
	for (j = 0; j < 8; j++)
		if (a[j] > 0)
		{
			for (i = a[j]; i > 0; i--)
				gem[i][j] = gem[i - 1][j];
			if (rand() % 50 == 0)
				gem[0][j] = color(rand() % 4 + 8);
			else
				gem[0][j] = color(rand() % 7 + 1);
		}
}	// 加对大括号使递归时撤销内存空间
if (sosoublank())
	fall();
if (ifxiaochu())
	draw();

}

void draw()
{

{
	int i, j;
	int a[9][8] = {0};
	for (i = 1; i < 9; i++)
		for (j = 0; j < 6; j++)
			if (gem[i][j] == gem[i][j + 1] && gem[i][j] == gem[i][j + 2])
				a[i][j] = a[i][j + 1] = a[i][j + 2] = 1;
	for (i = 1; i < 7; i++)
		for (j = 0; j < 8; j++)
			if (gem[i][j] == gem[i + 1][j] && gem[i][j] == gem[i + 2][j])
				a[i][j] = a[i + 1][j] = a[i + 2][j] = 1;
	for (i = 1; i < 9; i++)
		for (j = 0; j < 8; j++)
			if (a[i][j])
			{
				gem[i][j] = blank;/*!*/
				Score += 10;
			}
	Sleep(V);
	Time += T / MaxT;
	if (Time > T)
		Time = T;
	initjiemian();
}	
fall();

}
int sosoublank()
{

for (int i = 1; i < 9; i++)
	for (int j = 0; j < 8; j++)
		if (gem[i][j] == blank)
			return 1;
return 0;

}
int soudaojuorxiaochu()
{

int i, j;
color t;
int flag = 0;
// 如果有一个道具则返回真
for (i = 1; i < 9; i++)
	for (j = 0; j < 8; j++)
		if (gem[i][j] >= shizijia)
			return 1;

// 搜索解法
for (i = 1; i < 9; i++)
	for (j = 0; j < 7; j++)
	{
		t = gem[i][j];
		gem[i][j] = gem[i][j + 1];
		gem[i][j + 1] = t;
		if (ifxiaochu())
			flag = 1;
		t = gem[i][j];
		gem[i][j] = gem[i][j + 1];
		gem[i][j + 1] = t;
		if (flag)
			return 1;
	}
for (i = 1; i < 7; i++)
	for (j = 0; j < 8; j++)
	{
		t = gem[i][j];
		gem[i][j] = gem[i + 1][j];
		gem[i + 1][j] = t;
		if (ifxiaochu())
			flag = 1;
		t = gem[i][j];
		gem[i][j] = gem[i + 1][j];
		gem[i + 1][j] = t;
		if (flag)
			return 1;
	}
return 0;

}

void mousecontrol()
{

MOUSEMSG m;
int i, j, x, y, x1, y1;
char fx;
color t;
int sign;
if (Flag == 0)
{
		for (i = 0; i < 9; i++)
			for (j = 0; j < 8; j++)
				gem[i][j] = color(rand() % 7 + 1);
	Score = 0;
	Time = T;
}
cleardevice();/*清屏*/
setfont(30, 0, "微软雅黑");
setcolor(RGB(255, 128, 0));
outtextxy(480, 60, "$       0");
putimage(480, 400, &music_img[int(Music)]);
putimage(560, 400, &exit_img);
putimage(540, 140, &jindutiao);
initjiemian();
now = start = clock();
Flag = 1;
do
{
	if (sosoublank())
		fall();
	fx = 0;
	sign = 1;
	while (1)
	{
		if (MouseHit())
		{
			m = GetMouseMsg();
			x1 = m.x;
			y1 = m.y;
			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				if (x1 < 480)
				{
					x = y1 / 60 + 1;
					y = x1 / 60;
					switch (gem[x][y])
					{
					case shizijia:
						for (i = 1; i < 9; i++)
						{
							gem[i][y] = blank;
							Score += 10;
						}
						for (j = 0; j < 8; j++)
						{
							gem[x][j] = blank;
							Score += 10;
						}
						Score -= 20;
						Time += T / MaxT;
						if (Time > T)
							Time = T;
						initjiemian();
						Sleep(V);
						fall();
						if (!soudaojuorxiaochu())
							Blank();
						break;

					case zhatan:
						if (x > 1)
						{
							gem[x - 1][y] = blank;
							Score += 10;
							if (y > 0)
							{
								gem[x - 1][y - 1] =blank;
								Score += 10;
							}
						}
						if (y > 0)
						{
							gem[x][y - 1] = blank;
							if (x < 8)
							{
								gem[x + 1][y - 1] =blank;
								Score += 10;
							}
						}
						if (x < 8)
						{
							gem[x + 1][y] = blank;
							if (y < 7)
							{
								gem[x + 1][y + 1] =blank;
								Score += 10;
							}
						}
						if (y < 7)
						{
							gem[x][y + 1] = blank;
							if (x > 1)
							{
								gem[x - 1][y + 1] =blank;
								Score += 10;
							}							
						}
						gem[x][y] = blank;
						Time += T / MaxT;
						if (Time > T)
							Time = T;
						initjiemian();
						Sleep(V);
						fall();
						if (!soudaojuorxiaochu())
							Blank();
						break;

					case qicai:
						t = color(rand() % 7 + 1);
						putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[int(t)]);
						Sleep(V);
						for (i = 1; i < 9; i++)
							for (j = 0; j < 8; j++)
								if (gem[i][j] == t)
								{
									gem[i][j] = blank;
									putimage(60 * j, 60 * (i - 1), &img[0]);
									Score += 10;
								}
						gem[x][y] = blank;
						Time += T / MaxT;
						if (Time > T)
							Time = T;
						initjiemian();
						fall();
						if (!soudaojuorxiaochu())
							Blank();
						break;

					case alarm:
						Time = T;
						gem[x][y] = blank;
						initjiemian();
						fall();
						if (!soudaojuorxiaochu())
							Blank();
						break;
					}
					break;
				}
				else if (x1 > 480 && x1 < 560 && y1 > 400 && y1 < 480)
				{
					if (Music)
						mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
					else
						mciSendString("play mymusic from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
					Music = !Music;
					putimage(480, 400, &music_img[int(Music)]);
				}
				else if (x1 > 560 && x1 < 640 && y1 > 400 && y1 < 480)
					exit(0);
			}
		}
		now = clock();
		if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
		{
			start = now;
			Time--;
			scoreandjindutiao();
			if (Time <= 0)
				return;
		}
	}
	while (m.mkLButton && m.y < 480)
	{
		m = GetMouseMsg();
		x = m.x;
		y = m.y;
		if (x - x1 > 30 || x1 - x > 30 || y - y1 > 30 || y1 - y > 30)
		{
			sign = 0;
			break;
		}
		now = clock();
		if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
		{
			start = now;
			Time--;
			scoreandjindutiao();
			if (Time <= 0)
				return;
		}
	}
	if(sign)
	{
		putimage(x1 - x1 % 60, y1 - y1 % 60, &img[int(gem[y1 / 60 + 1][x1 / 60])], SRCPAINT);
		/*continue;*/
	}
	if (y1 - y > 30 && y1 / 60 > 0)
		fx = 'u';
	if (y - y1 > 30 && y1 / 60 < 7)
		fx = 'd';
	if (x1 - x > 30 && x1 / 60 > 0)
		fx = 'l';
	if (x - x1 > 30 && x1 / 60 < 7)
		fx = 'r';
	x = y1 / 60 + 1;
	y = x1 / 60;
	x1 = y1 = 0;
	switch (fx)
	{
		case 'u':x1 = -1;	break;
		case 'd':x1 = 1;	break;
		case 'l':y1 = -1;	break;
		case 'r':y1 = 1;	break;
		case '\0':continue;
	}
	for (i = 0; i < 60;)
	{
		putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
		putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
		i += 1;
		putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
		putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
		Sleep(2);
	}
	t = gem[x][y];
	gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
	gem[x + x1][y + y1] = t;
	if (ifxiaochu())
	{
		draw();
		if (!soudaojuorxiaochu())
			Blank();
	}
	else
	{
		for (i = 0; i < 60;)
		{
			putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
			putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
			i += 1;
			putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
			putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
			Sleep(2);
		}
		t = gem[x][y];
		gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
		gem[x + x1][y + y1] = t;
	}
	now = clock();
	if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
	{
		start = now;
		Time--;
		scoreandjindutiao();
		if (Time <= 0)
			return;
	}
}while (1);

}
void play()
{

	FILE *fp;	
	load();	// 加载IMAGE对象
// 打开界面
initgraph(640, 480);
// 游戏过程	
	if (Music)
		mciSendString("play mymusic from 0  repeat", NULL, 0, NULL);
	 mousecontrol();
	if (Music)
		mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
	Flag = 0;

mciSendString("close mymusic", NULL, 0, NULL);
closegraph();	
endgame();

}
void Lostdraw()
{

system("cls");
int i;
gotoxy(45,2);
colour(6);
printf("\\\\\\|///");
gotoxy(43,3);
printf("\\\\");
gotoxy(47,3);
colour(15);
printf(".-.-");
gotoxy(54,3);
colour(6);
printf("//");

gotoxy(44,4);
colour(14);
printf("(");

gotoxy(47,4);
colour(15);
printf(".@.@");

gotoxy(54,4);
colour(14);
printf(")");
gotoxy(17,5);
colour(11);
printf("+------------------------");
gotoxy(35,5);
colour(14);
printf("oOOo");
gotoxy(39,5);
colour(11);
printf("----------");
gotoxy(48,5);
colour(14);
printf("(_)");
gotoxy(51,5);
colour(11);
printf("----------");
gotoxy(61,5);
colour(14);
printf("oOOo");
gotoxy(65,5);
colour(11);
printf("-----------------+");
for(i = 6;i<=19;i++)        //竖边框
{
	gotoxy(17,i);
	printf("|");
	gotoxy(82,i);
	printf("|");
}

gotoxy(17,20);
printf("+---------------------------------");

gotoxy(52,20);
colour(14);
printf("☆☆☆〃");

gotoxy(60,20);
colour(11);
printf("----------------------+");

}

void choose()
{

int n;
gotoxy(25,23);
colour(12);
printf("我要重新玩一局-------1");
gotoxy(52,23);
printf("不玩了,退出吧-------2");
gotoxy(46,25);
colour(11);
printf("选择:");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
	system("cls");          //清屏
				
	          //返回欢迎界面
	welcometogame();
	break;
case 2:
	exit(0);                //退出游戏
	break;
default:
	gotoxy(35,27);
	colour(12);
	printf("※※您的输入有误,请重新输入※※");
	system("pause >nul");
	endgame();
	choose();
	break;
}

}
/**

  • 结束游戏
    */

void endgame()
{

system("cls");
	Lostdraw();
	gotoxy(35,9);
	colour(12);
	printf("对不起,时间到了。游戏结束!");
gotoxy(43,12);
colour(13);
printf("您的得分是 %d\n",Score);
 gotoxy(43,13);
colour(13);
 printf("最高分是 %d",HighScore);
if(Score >= HighScore)
{
	colour(10);
	gotoxy(33,16);
	printf("创纪录啦!最高分被你刷新啦,真棒!!!");
	File_in();              //把最高分写进文件
}
else
{
	colour(10);
	gotoxy(33,16);
	printf("继续努力吧~ 你离最高分还差:%d",HighScore-Score);
}
choose();

}

/**

  • 设置光标位置
    */

void gotoxy(int x,int y)
{

COORD c;
c.X=x;
c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

/**

  • 文字颜色函数
    */

int colour(int c)
{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
return 0;

}

/**

  • 开始界面
    */

void welcometogame()
{

int n;
int i,j = 1;
gotoxy(43,10);
colour(11);
printf("对    对    碰 ");
colour(14);          			//黄色边框
for (i = 15; i <= 21; i++)   	//输出上下边框┅
{
	for (j = 27; j <= 74; j++)  //输出左右边框┇
	{
		gotoxy(j, i);
		if (i == 15 || i == 21)
		{
			printf("-");
        }
		else if (j == 27 || j == 74)
        {
			printf("|");
        }
	}
}
colour(12);
gotoxy(35, 17);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(55, 17);
printf("2.游戏说明");
gotoxy(35, 19);
printf("3.退出游戏");
gotoxy(29,22);
colour(3);
printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");        //\b为退格,使得光标处于[]中间
colour(14);
scanf("%d", &n);    		//输入选项
switch (n)
{
	case 1:
		system("cls");
		play();
    	break;
	case 2:
    	explation();      	//游戏说明函数
    	break;
	case 3:
    	exit(0);     		//退出游戏
    	break;
	default:				//输入非1~3之间的选项
		colour(12);
		gotoxy(40,28);
		printf("请输入1~3之间的数!");
		getch();			//输入任意键
		system("cls");		//清屏
		welcometogame();
}

}

/**

  • 储存最高分进文件
    */

void File_in()
{

FILE *fp;
fp = fopen("save.txt", "w+");       //以读写的方式建立一个名为save.txt的文件
fprintf(fp, "%d", Score);           //把分数写进文件中
fclose(fp);                         //关闭文件

}

/**

  • 在文件中读取最高分
    */

void File_out()
{

FILE *fp;
fp = fopen("save.txt", "r");       //打开文件save.txt
fscanf(fp, "%d", &HighScore);       //把文件中的最高分读出来
fclose(fp);                         //关闭文件

}
/*

  • 游戏说明
    */

void explation()
{

int i,j = 1;
system("cls");
colour(13);
gotoxy(44,3);
printf("游戏说明");
colour(2);
for (i = 6; i <= 22; i++)   //输出上下边框===
{
	for (j = 20; j <= 75; j++)  //输出左右边框||
	{
		gotoxy(j, i);
		if (i == 6 || i == 22) printf("=");
		else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
	}
}
colour(3);
gotoxy(30,8);
printf("tip1: 点击砖块,砖块之间互相还位");
colour(10);
gotoxy(30,11);
printf("tip2: 3个及以上的砖块消除得分");
colour(14);
gotoxy(30,14);
printf("tip3:消除 一个砖块10分");
colour(11);
gotoxy(30,17);
printf("tip4:  音乐:天空之城");
colour(4);
gotoxy(30,20);
printf("tip5: Esc :退出游戏");
getch();                //按任意键返回主界面
system("cls");
welcometogame();

}

int main()
{

 welcometogame();
 system("pause");
 return 0;

}

  • List item
  • 游戏开始界面游戏开始界面

游戏界面在这里插入图片描述游戏说明游戏说明
游戏结束在这里插入图片描述

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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