Java飞机大战 项目-源码

这个项目可以练习一下游戏编程的思想,虽说我做的不是多好

下载连接:http://redz.cn3v.net/ (内涵源码)

 

 

package cn.feike.shoot; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; public abstract class FlyingObject { protected double x;//物体的x坐标 protected double y;//物体的y坐标 protected double width;//物体的宽 protected double heigth;//物体的高 protected BufferedImage image;//当前正在显示的图片 protected int index = 0;//图片数组下标序号,子类中使用 protected double step;//飞行物每次(1/24秒)移动的距离 protected int life;//命 protected int state;//飞行物的状态 public static final int ACTIVE=0;//活着状态 public static final int DEAD=1;//死亡状态 public static final int REMOVE=2;//回收状态 //默认构造器 public FlyingObject() { life = 1; state = ACTIVE; } //有参构造器 public FlyingObject(double width,double heigth){ this();//调用无参数的构造器,必须写在第一行. this.x = (int)(Math.random()*(480-width)); this.y = -heigth; this.width = width; this.heigth = heigth; step = Math.random()*3+0.8;//初始化step为[0.8,3.8)之间的数 } //重写toString方法 public String toString() { return x+","+y+","+width+","+heigth+","+image; } //重写paint,方便子类对象的使用 public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);//绘制图片 } //飞行物移动的move方法 /** * 重构了move,方法实现播放销毁动画功能 */ public void move(){ if(state == ACTIVE){ y += step; return ; } if(state == DEAD){ //从子类对象中获取下一张照片 BufferedImage img = nextImage(); if(img == null){ state = REMOVE;//没有照片则回收 }else{ image = img;//否则把子类的图片传给image } //越界则销毁 if(y>=825){ state = REMOVE; } } } /** * 子类中必须有的方法,返回下一个要播放的照片引用, * 如果返回null表示没有可播放的照片了. */ protected abstract BufferedImage nextImage(); /** * 飞行物被打了一下 */ public void hit(){ if(life>0){ life--; } if(life==0){ state = DEAD; } } /** * 碰撞检测的方法 * 检测物体的位置是否在碰撞的范围内. * (子弹是否在飞行物的碰撞范围内) */ public boolean duang(FlyingObject obj){ //this(x,y,w,h) //obj(x,y,w,h) double x1 = this.x - obj.width; double x2 = this.x + this.width; double y1 = this.y - obj.width; double y2 = this.y + this.heigth; return x1<obj.x&&obj;.x<x2&&y1;<obj.y&&obj;.y<y2; } /** 重构FlyingObject,添加了状态检查方法 */ /** 检查飞行物死了吗 */ public boolean isDead(){ return state == DEAD; } /** 检查飞行物是否活动的 */ public boolean isActive(){ return state == ACTIVE; } /** 检查飞行是否可以被删除*/ public boolean canRemove(){ return state == REMOVE; } /** 飞行物添加"去死"方法*/ public void goDead(){ if(isActive()){ state = DEAD; } } }
public abstract class FlyingObject { public static final int LIFE = 0; //活着呢 public static final int DEAD = 1; //死了的(先爆破) public static final int REMOVE = 2; //删除了(爆破后删除) protected int state = LIFE; //当前状态(默认活着) protected int width; //宽 protected int height; //高 protected int x; //x坐标 protected int y; //y坐标 /** 无参构造方法 */ public FlyingObject(){ } /**专门给小敌机、大敌机、小蜜蜂提供的构造方法 */ public FlyingObject(int width,int height){ this.width = width; this.height = height; Random rand = new Random(); x = rand.nextInt(World.WIDTH-width); //x:0到(窗口-小敌机的宽)之间的随机数 y = -height; //y:负的小敌机的高 } /** 专门给英雄机、子弹、天空提供的构造方法 */ public FlyingObject(int width,int height,int x,int y){ this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; } /** 读取图片 */ public static BufferedImage loadImage(String fileName){ try{ BufferedImage img = ImageIO.read(FlyingObject.class.getResource(fileName)); return img; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } /** 飞行物移动了 */ public abstract void step(); public abstract BufferedImage getImage(); /** 判断是否活着 */ public boolean isLife(){ return state==LIFE; } /** 判断是否死了的 */ public boolean isDead(){ return state==DEAD; } /** 判断是否删除的 */ public boolean isRemove(){ return state==REMOVE; } /** 画对象 g:画笔 */ public void paintObject(Graphics g){ g.drawImage(getImage(), x, y, null); } /** 检测飞行物是否越界 */ public abstract boolean outOfBounds(); /** 敌人与子弹/英雄机的碰撞 this:敌人 other:子弹或英雄机 */ public boolean hit(FlyingObject other){ int x1 = this.x-other.width; //x1:敌人的x int x2 = this.x+this.width; //x2:敌人的x int y1 = this.y-other.height; //y1:敌人的y int y2 = this.y+this.height; //y2:敌人的y int x = other.x; //x:子弹的x int y = other.y; //y:子弹的y return x>=x1 && x=y1 && y<=y2; } public void goDead(){ state = DEAD; //修改当前状态为死了的 } }
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