cocos creator生命周期

本文详细介绍了Unity中节点的onLoad和onEnable生命周期回调,澄清了它们的执行顺序和触发条件。onLoad在节点首次激活时调用,而onEnable在节点或组件的active状态改变时触发。理解这些概念对于优化游戏对象的加载和管理至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

onLoad

节点首次激活时调用 不是首次激活就不调用了

触发方式:加入到场景中比如parentNode.addChild(node) node.parent = parentNode
node.active = true

误区:执行顺序
node.active = true;(node脚本里的onLoad里执行log3);
log(2);
执行顺序是 先 3 后 2,而不是等到当前脚本执行完毕才去执行node生命回调

onEnable

每次节点的active或者组件的enable变化都会触发 true➡false false➡true

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