一、链表的介绍
1.链表是以节点的方式来储存。
2.每个节点包含data域,next域:指向下一个节点。
3.链表的各个节点不一定是连续存储的。
4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。
二、单链表的使用
1.使用带head头的单向列表实现-水浒英雄排行榜管理
1⃣️完成对英雄人物的增删改查操作。
2⃣️第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
3⃣️第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)。
2.思路分析
3.
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
public class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int hNo,String hName,String hNickname){
this.no=hNo;
this.name=hName;
this.nickname=hNickname;
}
//为了显示方法,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
public class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向列表
//思路:当不考虑编号顺序时:
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode temp=head;
//遍历链表,找到最后一个节点
while (true){
//找到链表的最后
if(temp.next==null){
break;
}
//如果没有找到,就将temp后移
temp=temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next=heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//如果哟这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp来帮助找到添加到位置
//因为单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if(temp.next==null){
//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no>heroNode.no){
//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no==heroNode.no){
//说明想要添加的heroNode的编号已经存在
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//后移,遍历当前的链表
}
//判断flag的值
if(flag){
//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备添加的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}else{
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//说明:
//1.根据newHerNode的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空~");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp=head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while (true){
if(temp==null){
break;//到链表的最后一个节点了
}
if (temp.no==newHeroNode.no){
//找到了
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
//没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点
while (true){
if(temp.next==null){
//已经到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no==no){
//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
//判断flag
if (flag){
//找到
//可以删除
temp.next=temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在",no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if(temp==null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp=temp.next;
}
}
}
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String args[]){
//开始测试
//先创建节点
HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
//加入按照编号
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
//显示一下
singleLinkedList.list();
System.out.println("修改之后");
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(2);
System.out.println("删除后的链表");
singleLinkedList.list();
}
}