C++类中的常数据成员和静态数据成员的区别

常数据成员
常数据成员是指在类中定义的不能修改其值的一些数据成员,类似于我们以前学过的常变量,虽然是变量,也有自己的地址,但是一经赋初值,便不能再被修改。

适用于类中定义一些初始化之后不希望被修改的变量。

定义方法:

const 类型名 变量名;
(1)类中的常数据成员只能通过构造函数的参数初始化表进行初始化。

(2)常数据成员是实例化对象的一部分,可以用this指针访问。

#include
using namespace std;
class Happy_birthday
{
public:
Happy_birthday(char * na):name(na){}
void Print()
{
cout<<name<<" Happy Birthday!"<<endl;
}
private:
const char * name;
};
int main()
{
Happy_birthday qianshou(“赵哲”);
qianshou.Print();
return 0;
}

静态数据成员
其实常数据成员和静态数据成员完全是两码事,只不过一开始学习的时候容易混淆罢了。通过上面的解释,我们知道常数据成员类似常变量,是一种一经赋值就不可以改变的变量。

它们最大的区别就是静态数据成员是可以被修改的,而且可以被任何一个对象修改,修改后的值,可以被所有的对象共享。

静态数据成员是属于一个类的而不是某一个对象,它是为该类所定义的所有的对象所共有。该类所定义的对象都可以引用该静态成员,并且值都是一样的。

静态数据成员的存储空间不同于普通的数据成员,它不属于类的任何一个对象,是独立于对象存储的,因此也不可以通过对象的this指针来访问。

并且,静态数据成员不可以用参数初始化表进行初始化操作,原因很简单,因为初始化表是在定义对象的时候进行的利用了this指针进行操作,所以不可以。

静态数据成员的定义的方式:

static int num;
访问方式:

可以通过类名直接访问:

Test:?_num;

也可以通过对象名访问:
one.s_num;

不过为了区别于其他的成员变量,一般使用类名进行访问,因为静态数据成员不属于对象,以免使人误解。
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int n):c_num(n){};//只能用初始化表对常数据成员赋初值
void show()
{
cout<<“c_num:”<c_num<<endl;
cout<<“s_num:”<<s_num<<endl;
}
void change(int n)
{
s_num=n;
}
static int s_num;
private:
const int c_num;
};
int Test:?_num=100;//在类体为对静态数据成员赋初值
int main()
{
Test one(10);
one.show();
one.change(10000);//改变静态数据成员的值
cout<<“one changeed:”<<one.s_num<<endl; //使用对象名one间接访问静态数据成员
cout<<“Test changeed:”<<Test:?_num<<endl;//使用类名直接访问静态数据成员
Test two(20);
cout<<“two changeed:”<<two.s_num<<endl; //使用对象名two间接访问静态数据成员
two.change(99);
cout<<“Test changeed:”<<Test:?_num<<endl;//使用类名直接访问静态数据成员
return 0;
}

分析:

我们在程序中可以使用类名直接访问静态数据成员变量,就直接说明了它不属于任何一个对象的这个特点。

我们在定义对象two的时候只对c_num进行了赋值,但是我们使用two.s_num进行输出的时候也是可以输出的,这也说明了这个数据成员确实可以被所有的对象进行引用,并且值都是相同的,因为它本身就不属于任何一个对象。

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