java-----画图

绘图原理

  • Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:
    paint(Graphics g)绘制组件的外观
    repaint()刷新组件的外观。
  • 当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件
    在以下情况paint0)将会被调用:
    1、窗口最小化,再最大化
    2、窗口的大小发生变化
    3、repaint方法被调用

Graphics类

Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:[参考jdk帮助文档]

  1. 画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
  2. 画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
  3. 画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
  4. 填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
  5. 填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
  6. 画图片 drawlmage(lmage img, int x, int y, ..)
  7. 画字符串 drawString(String str, int x, int y)设置画笔的字体
  8. setFont(Font font)设置画笔的颜色 setColor(Color c)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
        System.out.println("退出程序~");
    }
    public DrawCircle() {//构造器
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //当点击窗口的小×,程序完全退出.
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个MyPanel, 继承JPanel类, 画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel {
    //说明:
    //1. MyPanel 对象就是一个画板
    //2. Graphics g 把 g 理解成一支画笔
    //3. Graphics 提供了很多绘图的方法
    //Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化.
        System.out.println("paint 方法被调用了~");
        //画出一个圆形.
        //g.drawOval(10, 10, 100, 100);

        //演示绘制不同的图形..
        //画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
        //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
        //g.drawRect(10, 10, 100, 100);
        //画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
        //填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
        //设置画笔的颜色
//        g.setColor(Color.blue);
//        g.fillRect(10, 10, 100, 100);

        //填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
//        g.setColor(Color.red);
//        g.fillOval(10, 10, 100, 100);

        //画图片 drawImage(Image img, int x, int y, ..)
        //1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
//        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bg.png"));
//        g.drawImage(image, 10, 10, 175, 221, this);
        //画字符串 drawString(String str, int x, int y)//写字
        //给画笔设置颜色和字体
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50));
        //这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角
        g.drawString("北京你好", 100, 100);
        //设置画笔的字体 setFont(Font font)
        //设置画笔的颜色 setColor(Color c)
    }
}

java 事件处理机制

package com.hspedu.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowListener;
public class BallMove extends JFrame { //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //窗口JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//面板, 可以画出小球
//KeyListener 是监听器, 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20); //默认黑色
    }
    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
        //在java中,会给每一个键,分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
            y++;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

因为小球是在JPanel上画出来的,所以让MyPanel类继承KeyListener.并且实现里面的三个方法。
三个方法分别是:
keyTyped:有字符输出时触发。
keyPressed:键按下时触发。
keyReleased:键松开时触发。
在JPanel添加监听器后,还需让JFrame窗口知道。

基本说明

java事件处理采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象(事件源)会把此“信息”传递给事件监听者处理。
这里的信息:java.awt.event事件类库的某个类创建的对象,把它称为“事件的对象”。

事件源:即产生事件的东西,如(鼠标,键盘,按钮等。)
事件源产生一个事件后,就会把相关的信息封装成一个对象,就是一个事件对象。
然后将这个事件传递给监听者,交给监听者去处理。

机制分析

事件处理机制深入理解

事件源事件事件监听器

  • 1事件源:一个产生事件的对象。如按钮,鼠标,键盘。
  • 2事件:承载事件源事件改变时的对象,如鼠标按下左键,键盘按下某个按钮,松开等。
  • 键盘事件、鼠标事件、窗口事件等。
  • 3事件对象保存着当前事件的很多信息,如keyEvent对象含有被按下键的code值。java.awt.event和javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
  • 4事件类型:
  • 5事件监听器接口
    (1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
    (2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
    (3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
    (4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义列出常用的事件监听器接口,查看jidk 文档聚集了

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