JavaScript基础(2)
学习目标:
熟悉web API 常用的方法(DOM),理解注册事件和操作事件的流程。
学习内容:
一、DOM基础
1.DOM简介
(1)文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口;W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
(2)DOM 树:
文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示;
元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示;
节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示;
以上内容均可看做对象
2.获取元素
(1)如何获取页面元素
- 根据 ID 获取
- 根据标签名获取
- 通过 HTML5 新增的方法获取
- 特殊元素获取
//使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素
document.getElementById('id');
//使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合
document.getElementsByTagName('标签名');
document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回
获取特殊元素(body,html):
doucumnet.body // 返回body元素对象
document.documentElement // 返回html元素对象
3.事件基础
(1)事件概述
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为;简单理解来说,就是触发–响应机制;网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。
(2)事件三要素
- 事件源
- 事件类型
- 事件处理程序
<button id='123'>按钮</button>//事件源
<script>
var btn = document.getElementById('123');//获取事件源
btn.onclick = function() { //事件类型
alert('are you ok?'); //事件处理程序
}
</script>
(3)执行事件的步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
常见的鼠标事件:
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
click | 鼠标点击左键触发 |
mouseover | 鼠标经过触发 |
mouseout | 鼠标离开触发 |
focus | 获得鼠标焦点触发 |
blur | 失去鼠标焦点触发 |
mousemove | 鼠标移动触发 |
mouseup | 鼠标弹起触发 |
mousedown | 鼠标按下触发 |
4.操作元素
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等;注意以下都是属性。
(1)改变元素内容
element.innerText
从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会
element.innerHTML
起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行
(2)常用元素的属性操作
innerText、innerHTML 改变元素内容;src、href;id、alt、title
(3)表单元素的属性操作
利用 DOM 可以操作如下表单元素的属性:
type、value、checked、selected、disabled
(4)样式属性操作
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式;
element.style //行内样式操作
element.className //类名样式操作
(5)排他思想
如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法:
- 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
- 给当前元素设置样式 (留下我自己)
- 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
(6)自定义属性的操作
//1.获取属性值
element.属性
element.getAttribute('属性');
//2.设置属性值
element.属性 = '值'
element.setAttribute('属性','值');
//3.移除属性
element.removeAttribute('属性');
5.节点操作
获取元素通常使用两种方式:
1.利用 DOM 提供的方法获取元素
document.getElementById() ;
document.getElementsByTagName();
document.querySelector 等;
逻辑性不强、繁琐;
2.利用节点层级关系获取元素
利用父子兄节点关系获取元素;
逻辑性强;
(1)节点概述
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示;HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
(2)节点层级
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
父级节点
node.parentNode
//parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
//如果指定的节点没有父节点则返回 null
子节点
parentNode.childNodes
//返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合
parentNode.firstChild
//返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
parentNode.lastChild
//返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
parentNode.firstElementChild
//返回第一个子元素节点,找不到则返回null
parentNode.lastElementChild
//返回最后一个子元素节点,找不到则返回null
兄弟节点
node.nextSibling
//返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
node.previousSibling
//返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
node.nextElementSibling
//返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null
node.previousElementSibling
//返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null
(3)创建节点
document.createElement('tagName')
创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
(4)添加节点
node.appendChild(child)
//将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的after 伪元素
node.insertBefore(child, 指定元素)
//将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的before伪元素
(5)删除节点
node.removeChild(child)
//从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点
(6)复制节点
node.cloneNode()
//返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点
PS:
- 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
- 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
二、DOM进阶
1.注册(绑定)事件
(1)概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件;
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。
传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 onclick
- <button οnclick=“alert(‘hi~’)”>
- btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
- 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
(2)addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
//type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带on;
//listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数;
//useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false;
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数;
(3)attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
//eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带on;
//callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用;
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行;
(4)注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
2.删除(解绑)事件
(1)删除事件的方式
eventTarget.onclick = null;
//传统注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
//方法监听注册方式
3.DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序;事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程;
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程;
PS:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave;
4.事件对象
(1)概述
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,可以写成 e 或者 ev
event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态;
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法;
(2)事件对象的常见属性和方法
e.target 和 this 的区别:
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素);
e.target 是事件触发的元素;
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 |
e.type | 返回事件的类型 |
e.cancelBubble | 阻止冒泡 |
e.returnValue | 阻止默认事件 |
e.preventDefault() | 阻止默认事件 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 |
5.阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要灵活掌握。
e.stopPropagation()
e.cancelBubble = true;
6.事件委托
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
//点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间;
事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
7.常用的鼠标事件
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
//禁止鼠标右键菜单
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
//禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 |
e.screenX | 返回鼠标相当于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相当于电脑屏幕的Y坐标 |
8.常用的键盘事件
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
PS:
- 如果使用addEventListener 不需要加 on;
- onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等;
- 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup;
键盘事件对象属性 | 说明 |
---|---|
keyCode | 返回该键的ASCII 值 |
PS:
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
- Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
学习路径及素材出处:JavaScript基础语法