Unity项目中可能会存在一些需要初始化的内容,比如说SDK、存档等,利用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute就可以很方便的实现而不需担心优先级等问题。
使用方法:在静态方法前加上此特性。注意是静态方法。
被RuntimeInitializeOnLoadMethod修饰的方法可以是随便的一个类,并且不需要进行new,不需要挂载在物体上。而且这个类可以放在Editor下,也可以放在Editor外,其对应的方法都能很好的执行。
using UnityEngine;
public class LoadOrderTestTwo : MonoBehaviour {
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void BeforeRuntimeInitializeOnLoadMethod()
{
Debug.Log("BeforeRuntimeInitializeOnLoadMethod");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void OnRuntimeInitializeOnLoadMethod()
{
Debug.Log("OnRuntimeInitializeOnLoadMethod");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void AfterRuntimeInitializeOnLoadMethod()
{
Debug.Log("AfterRuntimeInitializeOnLoadMethod");
}
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
private void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
bool isUpdate = true;
private void Update()
{
if(isUpdate)
{
Debug.Log("Update");
isUpdate = false;
}
}
}
执行顺序是BeforeRuntime、Awake、OnRuntime、AfterRuntime、Start、Update。