GoF设计模式一共有23个。一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下:
第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型、结构型和行为型这三种模式:
创建型:用来创建对象。单例、原型、抽象工厂、建造者、工厂方法这五个都属于这一分类。这种类别起到了将对象的创建与其使用进行分离解耦。
结构型:用来处理类或对象之间如何组合以构成更大的结构体。桥接、装饰、适配器、代理、外观、享元、组合这七个属于这一类。
行为型:用来处理类或对象之间如何交互和分配职责。模板方法、解释器、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录这11个属于这一类。
第二,按其是用到类上还是对象上来划分,可以分为类和对象两种模式。
类模式:主要用来处理类与其子类之间继承关系,这种关系是编译时确定的,运行时是静态和不变的。工厂方法、模板方法、(类)适配器、解释器这四个属于这一种。
对象模式:用于处理对象之间的组合或者聚合关系,运行时可以变化,是动态的。其他的19种都属于这一模式。具体见下图。
将这两种分类方法作为纵横方向,可以将具体的模式分类列一个表如下。
23种GoF设计模式分类表 | |||
目的 范围 | 创建型/Creational | 结构型/Structural | 行为型/Behavioural |
类型/Class | 工厂方法/Factory Method | 适配器(类)/Adapter(class) | 解释器/Interpreter 模板方法/Template method |
对象型/Object | 单例/Singleton 原型/Prototype 抽象工厂/Abstract Factory 建造者/Builder | 桥接/Bridge 装饰/Decorator 代理/Proxy 外观/Facade 享元/Flyweight 组合/Composite 适配器(对象)/Adapter(object) | 职责链/Chain of Responsibility 命令/Command 观察者/Observer 中介者/Mediator 状态/State 访问者/Visitor 迭代器/Iterator 备忘录Memento 策略/Strategy |
注意:一般初学者,因为记起来比较难记,本人原来是按照取每种模式的第一个字的谐音构成一句话来记忆,后面带有中划线的斜体的是类模式,虽说有些不正经、但是效果明显。如果深入理解了,就会很自然地根据名字划分,不需要这么记忆。
创建型:单元抽建法 ——> 单例、原型、抽象工厂、建造者、工厂方法。
结构型:乔装(后)呆(在)外(面)像祖师(爷) ——> 桥接、装饰、代理、外观、享元、组合、适配器(对象或者类)
行为型:除过前面的都是行为型。或者如下:
知名观众装碟防被测(试带有)芥末 ——> 职责链、命令、观察者、中介者、状态、迭代器、访问者、备忘录、策略、解释器、模板方法。