.NET Core 3.x之下的配置框架

一.配置框架的核心类库

首先我们使用.NET Core的配置框架需要安装额外的NuGet扩展包,下面是列举最常用的几个扩展包以及所对应的配置功能

NuGet PackageDescription
Microsoft.Extensions.Configuration配置框架的核心库,提供有关Configuration的抽象类和实现类
Microsoft.Extensions.Configuration.CommandLine能够使用命令参数进行配置
Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables能够使用环境变量进行配置
Microsoft.Extensions.Configuration.Json能够使用json文件进行配置
Microsoft.Extensions.Configuration.Xml能够使用xml文件进行配置
Microsoft.Extensions.Configuration.Ini能够使用Ini文件进行配置
Microsoft.Extensions.Configuration.Binder支持强类型对象绑定配置

二.一个Configuration的构建

下面我们在控制台使用内存存储配置信息并且完成一个Configuration的构造,代码如下:

 static void Main(string[] args)
{
    //定义一个ConfigurationBuilder
    IConfigurationBuilder builder = new ConfigurationBuilder();

    //添加ConfigurationSource
    builder.AddInMemoryCollection(new Dictionary<string, string>()
    {
        {"Name","Foo"},
        {"Sex","Male" },
        {"Job","Student" },
    });

    //通过Build构建出IConfiguration
    IConfiguration configuration = builder.Build();

     foreach (var item in configuration.GetChildren())
     {
        Console.WriteLine($"{item.Key}:{item.Value}");
     }
     Console.ReadLine();
}

输出结果:

Job:Student
Name:Foo
Sex:Male

那么我们可以看到一个configuration的构建的步骤:

  • 定义ConfigurationBuilder

  • 为ConfigurationBuilder添加ConfigurationSource

  • 通过ConfigurationBuilder的Build方法完成构建

三.通过命令行配置

首先我们在项目的调试的应用程序参数加入命令行参数:

代码修改如下:

 builder.AddInMemoryCollection(new Dictionary<string, string>()
 {
      {"Name","Foo"},
      {"Sex","Male" },
      {"Job","Student" },
 })
 .AddCommandLine(args);

输出:

Age:23
Job:Student
Name:Ryzen
Sex:Male

同时我们在输出结果看到,key为Name的value变化了,证明当不同配置源存在相同Key时,会被后添加的配置源覆盖其value

四.通过环境变量配置

下面的环节由于出于演示效果,通过WPF程序来演示,首先创建好一个wpf项目,界面如下:

我们在项目的调试的环境变量添加几个参数:

在App.cs中构建一个静态属性IConfiguration,代码如下:

    public partial class App : Application
    {
       public static IConfiguration MyConfigration => new ConfigurationBuilder()
            .AddEnvironmentVariables()
         
    }

MainWindow.cs:

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            LoadEnv();

        }

        private void LoadEnv()
        {
            string envString = string.Empty;
            this.textbox_env.Text = $"Env__IsProduction:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsProduction"]}"+"\n";
            this.textbox_env.Text += $"Env__IsDevelopment:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsDevelopment"] }"+"\n";
            this.textbox_env.Text += $"Class__Team__Group:{App.MyConfigration.GetSection("Class:Team")["Group"]}";
        }
    }   

实现效果:

在注入环境变量时,还支持去前缀过滤筛选注入,修改App.cs:

    public partial class App : Application
    {
       public static IConfiguration MyConfigration => new ConfigurationBuilder()
            .AddEnvironmentVariables("Env:")
         
    }

修改MainWindow.cs:

        private void LoadEnv()
        {
            string envString = string.Empty;
            this.textbox_env.Text = $"Env__IsProduction:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsProduction"]}"+"\n";
            this.textbox_env.Text += $"Env__IsDevelopment:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsDevelopment"] }"+"\n";
            this.textbox_env.Text += $"Class__Team__Group:{App.MyConfigration.GetSection("Class:Team")["Group"]}" +"\n";
            //过滤前缀后
            this.textbox_env.Text += $"IsProduction:{App.MyConfigration["IsProduction"]}";
        }

效果如下:

我们会发现,之前的环境变量都被过滤了,只能读取被过滤前缀后的环境变量

配置环境变量时的注意点:

  • 和json等文件不同,环境变量的Key是以__双下划线为分层键,而不是:冒号
  • 分层读取的时候是以冒号:来进行读取

五.通过文件来配置

1.创建和读取配置文件

首先我们新建一个Configurations文件夹,然后再该文件夹创建三个配置文件

appsetting.json:

{
  "Human": {
    "Name": "Foo",
    "Body": {
      "Height": 190,
      "Weight": 170
    },
    "Sex": "Male",
    "Age": 24,
    "IsStudent": true
  }
}

appsetting.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration>
  <DbServers>
    <SqlSever>12</SqlSever>
    <MySql>11</MySql>
  </DbServers>
</Configuration>

appsetting.ini:

[Ini]
IniKey1=IniValue1
IniKey2=IniValue2

在App.cs分别注入这三个文件:

    public partial class App : Application
    {
       public static IConfiguration MyConfigration => new ConfigurationBuilder()
            .AddEnvironmentVariables("Env:")
            .AddJsonFile(@"Configurations\appsetting.json", false, true)
            .AddXmlFile(@"Configurations\appsetting.xml", false, true)
            .AddIniFile(@"Configurations\appsetting.Ini")
            .Build();
         
    }

修改MainWindow代码,分别读取这三个文件:

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
     LoadEnv();
     LoadJson();
     LoadXML();
     LoadIni();
 }

private void LoadJson()
 {
     var jsonString = string.Empty;
     foreach (var item in App.MyConfigration.GetSection("Human").GetChildren())
     {
        if (item.Key.Contains("Body"))
        {
            foreach (var body in item.GetChildren())
            {
                jsonString += $"{body.Key}:{body.Value} \n";
            }
        }
        else
        {
           jsonString += $"{item.Key}:{item.Value} \n";
        }
                
     }
     this.textbox_json.Text = jsonString;
 }

private void LoadXML()
{
   var xmlString = string.Empty;
   foreach (var item in App.MyConfigration.GetSection("DbServers").GetChildren())
   {
       xmlString += $"{item.Key}:{item.Value} \n";
   }
   this.textbox_xml.Text = xmlString;
}

private void LoadIni()
{
   var iniString = string.Empty;
   foreach (var item in App.MyConfigration.GetSection("Ini").GetChildren())
   {
      iniString += $"{item.Key}:{item.Value} \n";
   }
   this.textbox_ini.Text = iniString;
}

效果如下:

2.支持文件变更时重新读取和设置变更监视

以json文件为例,我们在App.cs注入json文件时调用此方法

AddJsonFile(@"Configurations\appsetting.json", false, true)

该方法有是一个重载方法,最常用的是三个参数的重载方法,下面是三个参数的作用

  • path:文件路径

  • optional:默认为false,当找不到该文件路径会报错,true则不报错

  • reloadOnChange:默认为false,当为true时支持配置文件变更后重新读取

首先,我们为appsetting.json文件设置属性,复制到输出目录=>如果较新则复制,生成操作=>内容

然后我们通过一个内置的静态方法监控文件变更,修改MainWindows.cs:

public MainWindow()
{
   InitializeComponent();
   ChangeToken.OnChange(() => App.MyConfigration.GetReloadToken(), () =>
   {
       MessageBox.Show("文件发生变更了");
   });
}

效果如下:

六.强类型绑定配置

首先我们创建一个类用于绑定配置,代码如下:

    public class MyHumanConfig
    {
        public string Name { get; set; }

        public Body Body { get; set; }
        public string Sex { get; set; }

        public int Age { get; set; }

        public bool IsStudent { get; set; }
    }

    public class Body
    {
        public int Height { get; set; }

        public int Weight { get; set; }
    }

在Mainwindow.cs新增以下代码:

  private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
       LoadEnv();
       LoadJson();
       LoadXML();
       LoadIni();
       LoadBind();
  }


  private void LoadBind()
  {
      var bindString = string.Empty;
      MyHumanConfig config = new MyHumanConfig();//声明变量
      
      App.MyConfigration.GetSection("Human").Bind(config);//绑定变量
      
      foreach (var configProperty in config.GetType().GetProperties())
      {
         if (configProperty.PropertyType==typeof(Body))
         {
             var body = configProperty.GetValue(config) as Body;
             foreach (var bodyProperty in body.GetType().GetProperties())
             {
                bindString += $"{bodyProperty.Name}:{bodyProperty.GetValue(body)} \n";
             }
         }
         else
         {
            bindString += $"{configProperty.Name}:{configProperty.GetValue(config)} \n";
         }
                
      }
      this.textbox_bind.Text = bindString;
  }

效果如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值