一、类。
1、C++面向对象的三大特性?
封装、继承、多态。
2、C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性与行为。
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳。吃饭、唱歌..。
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘。车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...。
具有相同性质的对象,我们可以抽象成为类,人属于人类,车属于车类。
二、封装。
1、封装的意义。
封装是C++面向对象的三大特性之一。
其意义是:
1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
2)将属性与行为加以权限控制。
2、封装意义一。
在设计类的时候,属性与行为写在一起,表现事物。
语法:
class 类名{
访问权限:
属性/行为
};
案例1 --- 设计一个圆类,求圆的周长。
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长。
//圆求周长公式: 2*PI*半径
/*
语法:
class 类名{
访问权限:
属性/行为
};
*/
class Circle{
public: //访问权限: 公共权限
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//1. 实例化(通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
//2. 给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//3. 对象通过调用类中的行为来求出周长。
//2*PI*10=62.8
cout << "圆的周长:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
练习1:设计一个学生类,属性有姓名与学号,行为可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>
using namespace std;
//设计一个学生类
class Student{
public:
//类中的属性与行为,我们统一成为成员。
//属性: 成员属性 / 成员变量
//行为: 成员函数 / 成员方法
//属性
//属性有姓名与学号
string m_Name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名与学号
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//通过学生类,创建具体的学生。
Student s1;
//给s1的对象进行属性赋值操作
s1.setName("张三");
s1.setId(1);
//显示学生的信息
s1.showStudent();
//再创建一个学生
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
return 0;
}
3、封装意义二。
类在设计时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1)public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问。
2)protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问。 儿子可以访问父亲中的保护内容。
3)private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问。 儿子不可以访问父亲中的私有内容。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
访问权限有三种:
1)public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问。
2)protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问。
3)private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问。
*/
class Person{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三"; //公共权限属性类内访问
m_Car = "拖拉机"; //保护权限属性类内访问
m_Password = 123456; //私有权限属性类内访问
}
};
int main()
{
//实例化对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四"; //公共权限属性类外访问
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限属性类外访问 -> 不可访问
//p1.m_Password = 123; //私有权限属性类外访问 -> 不可访问
p1.func();
return 0;
}
三、struct和class的区别?
在C++中struct和class唯一的区别就是在于默认的访问权限不同。
区别:
struct 默认权限为公共。
class 默认权限为私有。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
struct 默认权限为公共。
class 默认权限为私有。
*/
class C1{
int m_A; //默认的权限就是私有权限。
};
struct C2{
int m_A; //默认的权限就是公共权限。
};
int main()
{
//C1 c1;
//c1.m_A = 10; // error: ‘int C1::m_A’ is private
// 类默认的属性就是私有的。
C2 c2;
c2.m_A = 100; //默认的权限就是公共权限,在类外可以访问。
return 0;
}
四、成员属性设置为私有。
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性。
*/
//设计人类
class Person{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if(age < 0 || age > 150)
{
cout << "年龄有问题喔!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//获取年龄
int getAge()
{
//m_Age = 0;
return m_Age;
}
//设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名: 可读可写
string m_Name;
//年龄: 可读可写
int m_Age;
//情人: 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p1;
//p1.m_Name = "张三"; //写姓名
p1.setName("张三");
//cout << "姓名:" << p1.m_Name << endl;
cout << "姓名: " << p1.getName() << endl;
p1.setAge(18);
cout << "年龄: " << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("关国源");
//无论用哪种办法,都无法访问到情人是谁。
//cout << "情人: " << p1.m_Lover << endl;
//cout << "情人: " << p1.getLover() << endl;
}
案例2: 设计立方体类。
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积以及体积。
分别使用全局函数与成员函数判断两个立方体是否相等?
(判断两个立方体相等的条件是长等于长,宽等于宽,高等于高)
思路分析:
class Cube{
public:
//行为:
//设置和获取长宽高
//获取立方体的面积。
//获取立方体的体积。
private:
//属性:
m_L; -> 长
m_H; -> 高
m_W; -> 宽
};
#include <iostream>
using namespace std;
//立方体设计
//1. 创建立方体类
//2. 设置属性
//3. 设置行为 获取立方体的面积以及体积
//4. 分别使用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体的面积
int calculateS()
{
return 2*m_L*m_W + 2*m_L*m_H + 2*m_W*m_H;
}
//获取立方体的体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if(m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L; //长
int m_H; //高
int m_W; //宽
};
//使用全局函数来判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if(c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(9);
bool ret = isSame(c1,c2);
if(ret)
{
cout << "c1与c2是相等的" << endl;
}
else{
cout << "c1与c2是不相等的" << endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c2);
if(ret)
{
cout << "c1与c2是相等的" << endl;
}
else{
cout << "c1与c2是不相等的" << endl;
}
}