享元模式(Flyweight)
本质:分离与共享
问题引入;如果一个程序使用了太多的对象,就会造成大量的储存开销,特别是对于大量的轻量级(细粒度)的对象。
在这种情况,我们将对象分为:外部状态和内部状态,将可以被共享(不变化)的状态作为内部状态存储在对象中。而对于外部对象,可以将其作为参数传递给对象。
通过共享内部状态、加载外部状态来实现享元模式
享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度的对象。
享元模式设计的重点就在分离变与不变。把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态是不变的,外部状态是可变的。然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的
实例——网站共享
无外部状态的享元
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fx.Use();
WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fy.Use();
WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fz.Use();
WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客");
fl.Use();
WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
fm.Use();
WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
fn.Use();
Console.WriteLine("网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount());
Console.Read();
}
}
//网站工厂
class WebSiteFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
//获得网站分类
public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
{
if (!flyweights.ContainsKey(key))
flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
return ((WebSite)flyweights[key]);
}
//获得网站分类总数
public int GetWebSiteCount()
{
return flyweights.Count;
}
}
//网站
abstract class WebSite
{
public abstract void Use();
}
//具体的网站
class ConcreteWebSite : WebSite
{
private string name = "";
public ConcreteWebSite(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Use()
{
Console.WriteLine("网站分类:" + name);
}
}
带外部状态的享元模式
外部状态是随环境改变而改变的,不可以共享的状态。
其外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后再需要使用的时候传入享元对象的内部,
外部状态与内部状态是相互独立的。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fx.Use(new User("小菜"));
WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fy.Use(new User("大鸟"));
WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fz.Use(new User("娇娇"));
WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客");
fl.Use(new User("老顽童"));
WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
fm.Use(new User("桃谷六仙"));
WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
fn.Use(new User("南海鳄神"));
Console.WriteLine("得到网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount());
//string titleA = "大话设计模式";
//string titleB = "大话设计模式";
//Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(titleA, titleB));
Console.Read();
}
}
//用户
public class User
{
private string name;
public User(string name)
{
this.name = name;
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
//网站工厂
class WebSiteFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
//获得网站分类
public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
{
if (!flyweights.ContainsKey(key))
flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
return ((WebSite)flyweights[key]);
}
//获得网站分类总数
public int GetWebSiteCount()
{
return flyweights.Count;
}
}
//网站
abstract class WebSite
{
public abstract void Use(User user);
}
//具体的网站
class ConcreteWebSite : WebSite
{
private string name = "";
public ConcreteWebSite(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Use(User user)
{
Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name);
}
}
何时使用
- 一个系统有大量的对象。
- 这些对象耗费大量的内存。
- 这些对象的状态中的大部分都可以外部化。
- 这些对象可以按照内部状态分成很多的组,当把外部对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。
使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。
优缺点
优点
- 大幅度地降低内存中对象的数量,节省内存空间。
缺点:
- 享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
- 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
利用享元模式模拟五子棋的操作
package Flyweight;
public abstract class AbstractChess {
protected int x;
protected int y;
public abstract void operate(int x, int y);
}
package Flyweight;
public class BlackChess extends AbstractChess {
public BlackChess() {
}
@Override
public void operate(int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
this.x = x;
this.y = y;
System.out.println("黑棋位置坐标:(" + this.x + "," + this.y + ")");
}
}
package Flyweight;
public class WhiteChess extends AbstractChess {
public WhiteChess() {
}
@Override
public void operate(int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
this.x = x;
this.y = y;
System.out.println("白棋位置坐标:(" + this.x + "," + this.y + ")");
}
}
package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class ChessFactory {
private Hashtable<String, AbstractChess> ht = new Hashtable<String, AbstractChess>();
public ChessFactory() {
}
public AbstractChess getObject(String str) {
AbstractChess ac = ht.get(str);
if (ac == null) {
switch (str) {
case "B":
ac = new BlackChess();
break;
case "W":
ac = new WhiteChess();
break;
default:
break;
}
ht.put(str, ac);
}
return ac;
}
public int getNum() {
return ht.size();
}
}
package Flyweight;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ChessFactory cf = new ChessFactory();
AbstractChess bc1 = cf.getObject("B");
bc1.operate(0, 1);
AbstractChess bc2 = cf.getObject("B");
bc2.operate(7, 10);
AbstractChess bc3 = cf.getObject("B");
bc3.operate(3, 11);
System.out.println("对象共" + cf.getNum() + "个");
AbstractChess wc1 = cf.getObject("W");
wc1.operate(4, 0);
AbstractChess wc2 = cf.getObject("W");
wc2.operate(9, 7);
AbstractChess wc3 = cf.getObject("W");
wc3.operate(6, 15);
System.out.println("对象共" + cf.getNum() + "个");
}
}
UML图