南昌理工学院ACM集训队
在自然界和我们的日常生活中,如果计算机难以建立枚举、贪心等算法,甚至无法建立数学模型。我们可以用模拟来解决这类问题。所谓模拟算法,就是利用计算机对一个过程进行模拟,通过改变数学模型的各种参数,观察这些参数的变化所引起的过程状态的变化,并从中得出答案。
因为模拟往往是从一些核心问题的实际工程应用中提取出来的,或者它本身就是一个项目的简化模型,所以对模拟问题的回答尤其需要良好的理解、分析和规划能力。模拟问题的算法一般不是很复杂,关键是不能漏掉所有的条件,而且要对条件进行清楚的分析。模拟问题的求解一般都是繁琐的,在编程之前必须事先规划好各个模块的功能和结构,这样就不注重具体的编程而漏掉了一些重要的方面。回答模拟问题的通常步骤是:
(1)仔细阅读题目。对模拟题的描述一般比较详细,长度一般比较长,读的时候要逐条记录相关情况,读后要反复核对,绝对不能有错误。
(2)建立条件之间的关系,最好用一些简明的表格。
(3)仔细分析这些关系,建立这些关系的数学模型。
(4)规划各模块的结构,用相应的语言和方法描述具体算法,并逐步细化。
(5)编写程序、调试和运行。
(6)检查题目给出的样本是否通过。比赛题目一般会给出一个输入和输出的样本,为了检查程序的输入和输出格式是否正确,但是这些样本往往比用来判断比赛的测试数据简单,所以你不能满足于通过这些样本,还可以尝试绘制一些更复杂、更全面的测试数据来检查程序的正确性。经过反复调试、检查,才能解决问题。
接下来我们看一下实例应用
洛谷P1518
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 \times 1010×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地;
- 障碍物;
C 两头牛;
F Farmer John。
这里有一个地图的例子:
……
……
………
…
….F…
……
……
…C…
….…
..…
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F 和一个 C。F 和 C 一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入格式
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
#include<bits/stdc++.h>//万能头文件
using namespace std;
char a[15][15];
int x,y,t,o,d=1,e=1,q=0,w=0;
int main()
{
for(int i=1;i<=10;i++)//输入
{
for(int j=1;j&l

本文介绍了模拟算法的概念和解决模拟问题的步骤,强调理解、分析和规划能力的重要性。以洛谷P1518为例,展示了如何模拟牛和Farmer John在10x10网格中的移动,解释了移动规则和判断追捕结束的条件,帮助读者理解模拟算法的实践应用。
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