JavaScript核心 DOM 和 BOM操作

JavaScript核心 DOM 和 BOM操作

Web APIs 简介

1. Web APIs 和 JS 基础关联性

1.1 JS 的组成

在这里插入图片描述

1.2 JS 基础阶段以及 Web APIs 阶段

JS 基础阶段:

  • 我们学习的是 ECMAScript 标准规定的基本语法
  • 要求同学们掌握 JS 基础语法
  • 只学习基本语法,做不了常用的网页交互效果
  • 目的是为了 JS 后面的课程打基础、做铺垫

Web APIs 阶段:

  • Web APIs 是 W3C 组织的标准
  • Web APIs 我们主要学习 DOM 和 BOM
  • Web APIs 是我们 JS 所独有的部分
  • 我们主要学习页面交互功能
  • 需要使用 JS 基础的课程内容做基础

JS 基础学习 ECMAScript 基础语法为后面作铺垫, Web APIs 是 JS 的应用,大量使用 JS 基础语法做交互效果

2. API 和 Web API

2.1 API

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

简单理解: API 是给程序员提供的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能。

比如手机充电的接口:

我们要实现充电这个功能:

  • 我们不关心手机内部变压器,内部怎么存储电等
  • 我们不关心这个充电线怎么制作的
  • 我们只知道,我们拿着充电线插进充电接口就可以充电
  • 这个充电接口就是一个 API

2.2 Web API

Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API ( BOM 和 DOM )。

现阶段我们主要针对于浏览器讲解常用的 API , 主要针对浏览器做交互效果。

比如我们想要浏览器弹出一个警示框, 直接使用 alert(‘弹出’)

MDN 详细 API : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

因为 Web API 很多,所以我们将这个阶段称为 Web APIs

2.3 API 和 Web API 总结

  • API 是为我们程序员提供的一个接口,帮助我们实现某种功能,我们会使用就可以了,不必纠结内部如何实现
  • Web API 主要是针对于浏览器提供的接口,主要针对于浏览器做交互效果。
  • Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API 很多都是方法(函数)
  • 学习 Web API 可以结合前面学习内置对象方法的思路学习

DOM

1. DOM 简介

1.1 什么是 DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

1.2 DOM 树

在这里插入图片描述

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示

DOM 把以上内容都看做是对象

2. 获取元素

2.1 如何获取页面元素

DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。

我们如何来获取页面中的元素呢?

获取页面中的元素可以使用以下几种方式:

  • 根据 ID 获取
  • 根据标签名获取
  • 通过 HTML5 新增的方法获取
  • 特殊元素获取

2.2 根据 ID 获取

使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。

 document.getElementById('id');

使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。

2.3 根据标签名获取

使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。

 document.getElementsByTagName('标签名');

注意:

  • 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
  • 得到元素对象是动态的
  • 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)

还可以获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素.

element.getElementsByTagName('标签名');

注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象). 获取的时候不包括父元素自己。

2.4 通过 HTML5 新增的方法获取

1. document.getElementsByClassName(‘类名’)// 根据类名返回元素对象集合
2. document.querySelector('选择器');        
// 根据指定选择器返回第一个元素对象
3. document.querySelectorAll('选择器');     
// 根据指定选择器返回

注意: querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector(‘#nav’);

2.5 获取特殊元素(body,html)

获取body元素

1. doucumnet.body  // 返回body元素对象

获取html元素

1. document.documentElement  // 返回html元素对象

3. 事件基础

3.1 事件概述

JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

简单理解: 触发— 响应机制。

网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。

3.2 事件三要素

  • 事件源 (谁)
  • 事件类型 (什么事件)
  • 事件处理程序 (做啥)

案例:点击按钮弹出警示框

页面中有一个按钮,当鼠标点击按钮的时候,弹出“你好”警示框。

案例分析

获取事件源(按钮)

注册事件(绑定事件),

使用 onclick编写事件处理程序,写一个函数弹出 alert 警示框

var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
  alert('你好吗');  
};

3.3 执行事件的步骤

  • 获取事件源
  • 注册事件(绑定事件)
  • 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

3.3 常见的鼠标事件

在这里插入图片描述

3.4 分析事件三要素

下拉菜单三要素

关闭广告三要素

4. 操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性

4.1 改变元素内容

element.innerText

从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉

element.innerHTML

起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行

4.2 常用元素的属性操作

1. innerText、innerHTML 改变元素内容

2. src、href

3. id、alt、title

案例: 分时显示不同图片,显示不同问候语

根据不同时间,页面显示不同图片,同时显示不同的问候语。

如果上午时间打开页面,显示上午好,显示上午的图片。

如果下午时间打开页面,显示下午好,显示下午的图片。

如果晚上时间打开页面,显示晚上好,显示晚上的图片。

案例分析

根据系统不同时间来判断,所以需要用到日期内置对象

利用多分支语句来设置不同的图片

需要一个图片,并且根据时间修改图片,就需要用到操作元素src属性

需要一个div元素,显示不同问候语,修改元素内容即可

4.3 表单元素的属性操作

利用 DOM 可以操作如下表单元素的属性:

  type、value、checked、selected、disabled

案例:仿京东显示密码

点击按钮将密码框切换为文本框,并可以查看密码明文。

案例分析

核心思路: 点击眼睛按钮,把密码框类型改为文本框就可以看见里面的密码

一个按钮两个状态,点击一次,切换为文本框,继续点击一次切换为密码框

算法:利用一个flag变量,来判断flag的值,如果是1 就切换为文本框,flag 设置为0,如果是0 就切换为密码框,flag设置为1

实现代码


4.4 样式属性操作

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

1. element.style     行内样式操作

2. element.className 类名样式操作

注意:

  • JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
  • JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高

案例: 淘宝点击关闭二维码

当鼠标点击二维码关闭按钮的时候,则关闭整个二维码。

案例分析

  • 核心思路: 利用样式的显示和隐藏完成, display:none 隐藏元素 display:block 显示元素
  • 点击按钮,就让这个二维码盒子隐藏起来即可

实现代码

var btn = document.querySelector('.close-btn');
var box = document.querySelector('.box');
// 2.注册事件 程序处理
btn.onclick = function() {
box.style.display = 'none';

案例: 循环精灵图背景

可以利用 for 循环设置一组元素的精灵图背景

案例分析

  • 首先精灵图图片排列有规律的
  • 核心思路: 利用for循环 修改精灵图片的 背景位置 background-position
  • 剩下的就是考验你的数学功底了
  • 让循环里面的 i 索引号 * 44 就是每个图片的y坐标

实现代码

var lis = document.querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 让索引号 乘以 44 就是每个li 的背景y坐标 index就是我们的y坐标
var index = i * 44;
lis[i].style.backgroundPosition = '0 -' + index + 'px';
}

案例:显示隐藏文本框内容

当鼠标点击文本框时,里面的默认文字隐藏,当鼠标离开文本框时,里面的文字显示。

案例分析

  • 首先表单需要2个新事件,获得焦点 onfocus 失去焦点 onblur
  • 如果获得焦点, 判断表单里面内容是否为默认文字,如果是默认文字,就清空表单内容
  • 如果失去焦点, 判断表单内容是否为空,如果为空,则表单内容改为默认文字

注意:

  • 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
  • class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
  • className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。

案例: 密码框格式提示错误信息

用户如果离开密码框,里面输入个数不是6~16,则提示错误信息,否则提示输入正确信息

案例分析

  • 首先判断的事件是表单失去焦点 onblur
  • 如果输入正确则提示正确的信息颜色为绿色小图标变化
  • 如果输入不是6到16位,则提示错误信息颜色为红色 小图标变化
  • 因为里面变化样式较多,我们采取className修改样式

操作元素是 DOM 核心内容

在这里插入图片描述

4.5 排他思想

如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法:

  • 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
  • 给当前元素设置样式 (留下我自己)
  • 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己

案例:百度换肤

案例分析

  • 这个案例练习的是给一组元素注册事件
  • 给4个小图片利用循环注册点击事件
  • 当我们点击了这个图片,让我们页面背景改为当前的图片
  • 核心算法: 把当前图片的src 路径取过来,给 body 做为背景即可
// 1. 获取元素 
var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img');
// 2. 循环注册事件 
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onclick = function() {
document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')';
}
}

4.6 自定义属性的操作

  1. 获取属性值
  • element.属性 获取属性值。
  • element.getAttribute(‘属性’);

区别:

  • element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
  • element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 我们程序员自定义的属性
  1. 设置属性值
  • element.属性 = ‘值’ 设置内置属性值。
  • element.setAttribute(‘属性’, ‘值’);

区别:

  • element.属性 设置内置属性值
  • element.setAttribute(‘属性’); 主要设置自定义的属性 (标准)
  1. 移除属性
  • element.removeAttribute(‘属性’);

案例:tab 栏切换(重点案例)

当鼠标点击上面相应的选项卡(tab),下面内容跟随变化

案例分析

  • Tab栏切换有2个大的模块
  • 上的模块选项卡,点击某一个,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) 修改类名的方式
  • 下面的模块内容,会跟随上面的选项卡变化。所以下面模块变化写到点击事件里面。
  • 规律:下面的模块显示内容和上面的选项卡一一对应,相匹配。
  • 核心思路: 给上面的tab_list 里面的所有小li 添加自定义属性,属性值从0开始编号。
  • 当我们点击tab_list 里面的某个小li,让tab_con 里面对应序号的 内容显示,其余隐藏(排他思想)

4.7 H5自定义属性

自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。

自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。

但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。H5给我们新增了自定义属性:

  1. 设置H5自定义属性H5

规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。

比如

或者使用 JS 设置 element.setAttribute(‘data-index’, 2)

  1. 获取H5自定义属性

兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);

H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持

5. 节点操作

5.1 为什么学节点操作

获取元素通常使用两种方式:

  1. 利用 DOM 提供的方法获取元素
  • document.getElementById()
  • document.getElementsByTagName()
  • document.querySelector 等
  • 逻辑性不强、繁琐
  1. 利用节点层级关系获取元素
  • 利用父子兄节点关系获取元素
  • 逻辑性强, 但是兼容性稍差

这两种方式都可以获取元素节点,我们后面都会使用,但是节点操作更简单

5.2 节点概述

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

  • 元素节点 nodeType 为 1
  • 属性节点 nodeType 为 2
  • 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)

我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

5.3 节点层级

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

  1. 父级节点
 node.parentNode  
  • parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
  • 如果指定的节点没有父节点则返回 null
  1. 子节点
 1. parentNode.childNodes(标准)   

parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。

注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。

如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes

var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {    // ul.childNodes[i] 是元素节点
    console.log(ul.childNodes[i]);}
}
 2. parentNode.children(非标准)  

parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)。

虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用

 3. parentNode.firstChild   

firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

 4. parentNode.lastChild    

lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

 5. parentNode.firstElementChild   

firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。

 6. parentNode.lastElementChild    

lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。

注意:这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。

实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

解决方案:

如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]

如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]

案例:下拉菜单

案例分析

  • 导航栏里面的li 都要有鼠标经过效果,所以需要循环注册鼠标事件
  • 核心原理: 当鼠标经过li 里面的 第二个孩子 ul 显示, 当鼠标离开,则ul 隐藏
var nav = document.querySelector('.nav');
var lis = nav.children; // 得到4个小li
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onmouseover = function() {
this.children[1].style.display = 'block';
}
lis[i].onmouseout = function() {
this.children[1].style.display = 'none';
}
}
  1. 兄弟节点
 1. node.nextSibling  

nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

 2. node.previousSibling    

previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

 3. node.nextElementSibling  

nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

 4. node.previousElementSibling    

previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。

注意:这两个方法有兼容性问题, IE9 以上才支持。

问:如何解决兼容性问题 ?答:自己封装一个兼容性的函数

   function getNextElementSibling(element) {
      var el = element;
      while (el = el.nextSibling) {
        if (el.nodeType === 1) {
            return el;
        }
      }
      return null;
    }  

5.4 创建节点

 document.createElement('tagName')

document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

5.4 添加节点

 1. node.appendChild(child) 

node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。

 2. node.insertBefore(child, 指定元素) 

node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。

5.5 删除节点

 node.removeChild(child) 

node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

5.6 复制节点(克隆节点)

 node.cloneNode() 

node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点

注意:

  • 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
  • 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

5.8 三种动态创建元素区别

  • document.write()
  • element.innerHTML
  • document.createElement()

区别

  • document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
  • innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
  • innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  • createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰

总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高

6. DOM 重点核心

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。

对于HTML,dom使得html形成一棵dom树. 包含 文档、元素、节点

在这里插入图片描述

关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

6.1 创建

  • document.write
  • innerHTML
  • createElement

6.2 增

  • appendChild
  • insertBefore

6.3 删

  • removeChild

6.4 改

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等

  • 修改元素属性: src、href、title等
  • 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
  • 修改表单元素: value、type、disabled等
  • 修改元素样式: style、className

6.5 查

主要获取查询dom的元素

  • DOM提供的API 方法: getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐
  • H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡
  • 利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、 兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡

6.6 属性操作

主要针对于自定义属性。

  • setAttribute:设置dom的属性值
  • getAttribute:得到dom的属性值
  • removeAttribute移除属性

6.7 事件操作

给元素注册事件, 采取 事件源.事件类型 = 事件处理程序

在这里插入图片描述

事件高级

1. 注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 onclick
  • <button οnclick=“alert(‘hi~’)”>
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点: 注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • w3c 标准 推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

1.2 addEventListener 事件监听方式

 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) 

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

1.3 attachEvent 事件监听方式

 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持

1.4 注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

2. 删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

  1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

  1. 方法监听注册方式
  • eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
  • eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

2.2 删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

3. DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。比如我们给一个div 注册了点击事件:

DOM 事件流分为3个阶段: 1. 捕获阶段 2. 当前目标阶段 3. 冒泡阶段

在这里插入图片描述

  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

在这里插入图片描述

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。

4. 事件对象

4.1 什么是事件对象

  eventTarget.onclick = function(event) {} 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  • 谁绑定了这个事件。
  • 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  • 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

  eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  }

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  • 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决: e = e || window.event;

4.4 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:

this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)

e.target 是事件触发的元素。

4.4 事件对象的常见属性和方法

在这里插入图片描述

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

 e.stopPropagation() 

非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

 e.cancelBubble = true;

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

6. 事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:

咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?

解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。

优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:

  <ul>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
  </ul>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

事件委托

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

在这里插入图片描述

1.禁止鼠标右键菜单contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

   document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
   })

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

在这里插入图片描述

案例: 跟随鼠标的天使

这个天使图片一直跟随鼠标移动

案例分析

  • 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove
  • 在页面中移动,给document注册事件
  • 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可
  • 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片

实现代码

var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
pic.style.top = y - 40 + 'px';
pic.style.left = x - 50 + 'px';
})

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

在这里插入图片描述

注意:

  • 如果使用addEventListener 不需要加 on
  • onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  • 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

8.2 键盘事件对象

在这里插入图片描述

注意:

onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。

在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)

Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

8.3 ASCII 表

在这里插入图片描述

案例: 模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框

案例分析

  • 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
  • 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
  • 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
var search = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e.keyCode);
if (e.keyCode === 83) {
search.focus();
}
})

案例: 模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

案例分析

  • 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
  • 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
  • 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子

BOM 浏览器对象模型

1. BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

在这里插入图片描述

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  • 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  • window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  • 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

 window.onresize = function(){}

 window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3. 定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  • 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

案例: 5秒后自动关闭的广告

  • 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来用
  • 定时器setTimeout

3.3 停止 setTimeout() 定时器

 window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

window 可以省略。

里面的参数就是定时器的标识符 。

3.4 setInterval() 定时器

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  • 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

3.5 停止 setInterval() 定时器

 window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  • window 可以省略。
  • 里面的参数就是定时器的标识符 。

案例: 发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

案例分析

  • 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
  • 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
  • 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  • 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  • 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数的实例

4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.1 一个问题

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 1000);
 
 console.log(2);
 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 0);
 
 console.log(2);

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3 同步和异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS 执行机制

  • 先执行执行栈中的同步任务。
  • 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)

在这里插入图片描述

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5. location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

5.3 location 对象的属性

在这里插入图片描述

重点记住: href 和 search

5.4 location 对象的方法

在这里插入图片描述

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

在这里插入图片描述

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

在这里插入图片描述

PC 端网页特效

1.元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

在这里插入图片描述

1.2 offset 与 style 区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

在这里插入图片描述

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

案例分析

  • 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
  • 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
  • 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
  • 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
  • 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove

实现代码

var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})

案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

  • 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  • 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  • 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  • 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

案例分析

  • 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
  • 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
  • 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
  • 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
  • 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
  • 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
  • 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
  • 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
  • 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
  • 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

案例:仿京东放大镜

案例分析

  • 整个案例可以分为三个功能模块
  • 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  • 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  • 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能

  • 就是显示与隐藏

黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

  • 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
  • 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  • 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
  • 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  • 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  • 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
  • 如果小于零,就把坐标设置为0
  • 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  • 遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

2.元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

案例: 淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

案例: 淘宝 flexible.js 源码分析

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

  • a标签的超链接
  • F5或者刷新按钮(强制刷新)
  • 前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

3.元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

  • 原先侧边栏是绝对定位
  • 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  • 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

案例分析

  • 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
  • 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  • 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  • 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
  • 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  • 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  • 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  • 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
 function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

三大系列总结

在这里插入图片描述

他们主要用法:

  • offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  • client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  • scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  • 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

4.动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  • 获得盒子当前位置
  • 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  • 利用定时器不断重复这个操作
  • 加一个结束定时器的条件
  • 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  • 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  • 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  • 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  • 注意步长值需要取整

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  • 如果是正值,则步长 往大了取整
  • 如果是负值,则步长 向小了取整

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  • 单独新建一个JS文件。
  • HTML文件引入 JS 文件。

5.常见网页特效案例

案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  • 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
  • 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  • 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  • 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
  • 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

案例分析

  • 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
  • 此时需要添加 load 事件。
  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  • 显示隐藏 display 按钮。

动态生成小圆圈

  • 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  • 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  • 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  • 创建节点 createElement(‘li’)
  • 插入节点 ol. appendChild(li)
  • 第一个小圆圈需要添加 current 类

小圆圈的排他思想

  • 点击当前小圆圈,就添加current类
  • 其余的小圆圈就移除这个current类
  • 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

点击小圆圈滚动图片

  • 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
  • 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  • 注意是ul 移动 而不是小li
  • 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
  • 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

  • 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
  • 图片无缝滚动原理把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
  • 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
  • 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

克隆第一张图片

  • 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
  • 添加到 ul 最后面 appendChild

点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

  • 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  • 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
  • 如果circle == 4 就 从新复原为 0

自动播放功能

  • 添加一个定时器自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  • 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  • 鼠标经过focus 就停止定时器
  • 鼠标离开focus 就开启定时器
5.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量 var flag = true;If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

window.scroll(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

案例分析

  • 带有动画的返回顶部
  • 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  • 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  • 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  • 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

案例:筋头云案例

  • 鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
  • 鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
  • 鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

案例分析

  • 利用动画函数做动画效果
  • 原先筋斗云的起始位置是0
  • 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
  • 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
  • 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

移动端网页特效

1.触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

在这里插入图片描述

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

在这里插入图片描述

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3 移动端拖动元素

  • touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  • 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  • 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  • 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

2.移动端常见特效

案例:移动端轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

  • 可以自动播放图片
  • 手指可以拖动播放轮播图

案例分析

  • 自动播放功能
  • 开启定时器
  • 移动端移动,可以使用translate 移动
  • 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

自动播放功能-无缝滚动

  • 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  • 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
  • 判断条件: 如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  • 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

小圆点跟随变化效果

  • 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
  • 让当前索引号 的小li 加上 current add
  • 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

手指滑动轮播图

  • 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  • 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
  • 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  • 离开手指 touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
  • 如果移动距离小于 某个像素 就回弹原来位置
  • 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  • 滑动也分为左滑动和右滑动 判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
  • 如果是左滑 就播放下一张 (index++)
  • 如果是右滑 就播放上一张 (index–)

案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏点击可以返回顶部

案例分析

  • 滚动某个地方显示
  • 事件: scroll 页面滚动事件
  • 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  • 点击, window.scroll(0,0) 返回顶部

实现代码


2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add(‘current’);

移除类:element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

切换类:element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

1.禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

  • 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  • 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  • 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

3.使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

3.移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

比如移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider 。

3.2 插件的使用

  • 引入 js 插件文件。
  • 按照规定语法使用。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                       FastClick.attach(document.body);
            }, false);
}

3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  • 引入插件相关文件。
  • 按照规定语法使用

3.4 其他移动端常见插件

  • superslide: http://www.superslide2.com/
  • iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

3.5 插件的使用总结

  • 确认插件实现的功能
  • 去官网查看使用说明
  • 下载插件
  • 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  • 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.6 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

在移动端我们可以使用插件方式来制作。

4.移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

  • 引入相关js 文件
  • 复制HTML 结构
  • 修改对应样式
  • 修改相应JS 参数

4.3 MUI 原生UI前端框架

MUI 是一个专门用于做手机 APP 的前端框架。

MUI 的 UI 设计理念是:以 IOS 为基础,补充 Android 平台特有的控件。因此 MUI 封装的控件,UI 上更符合app 的体验。a

MUI 中文官网地址:http://dev.dcloud.net.cn/mui/

本地存储

1.本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性

  • 数据存储在用户浏览器中
  • 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  • 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
  • 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

2.window.sessionStorage

  • 生命周期为关闭浏览器窗口
  • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

删除所有数据:

sessionStorage.clear()

3.window.localStorage

  • 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

删除所有数据:

localStorage.clear()

案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析

  • 把数据存起来,用到本地存储

  • 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage

  • 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

  • 当复选框发生改变的时候 change事件

  • 如果勾选,就存储,否则就移除

      FastClick.attach(document.body);
          }, false);
    

}






3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/ 

- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用



3.4 其他移动端常见插件

- superslide: http://www.superslide2.com/ 
- iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll



3.5  插件的使用总结

- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件
- 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.6 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

在移动端我们可以使用插件方式来制作。

### 4.移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端 

Bootstrap JS插件使用步骤:

- 引入相关js 文件
- 复制HTML 结构
- 修改对应样式
- 修改相应JS 参数



4.3 MUI 原生UI前端框架

MUI 是一个专门用于做手机 APP 的前端框架。

MUI 的 UI 设计理念是:以 IOS 为基础,补充 Android 平台特有的控件。因此 MUI 封装的控件,UI 上更符合app 的体验。a

MUI 中文官网地址:http://dev.dcloud.net.cn/mui/



## 本地存储

### 1.本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

**本地存储特性**

- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
- 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

### 2.window.sessionStorage

- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用

存储数据:

```js
sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

删除所有数据:

sessionStorage.clear()

3.window.localStorage

  • 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

删除所有数据:

localStorage.clear()

案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析

  • 把数据存起来,用到本地存储
  • 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
  • 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
  • 当复选框发生改变的时候 change事件
  • 如果勾选,就存储,否则就移除
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

捣蛋龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值