一、什么是JVM
定义
Java Virtual Machine,JAVA程序的运行环境(JAVA二进制字节码的运行环境)
好处
- 一次编写,到处运行
- 自动内存管理,垃圾回收机制
- 数组下标越界检查
比较
JVM JRE JDK的区别
二、内存结构
整体架构
1、程序计数器
作用
Program Counter Register程序计数器用于保存JVM中下一条所要执行的指令的地址
特点
- 线程私有:随着线程的创建而创建,随着线程的销毁而销毁
- CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码
- 程序计数器是每个线程所私有的,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令
- 不会存在内存溢出
- 是一块较小的内存空间
2、虚拟机栈
2.1 定义
- 每个线程运行需要的内存空间,称为虚拟机栈
- 每个栈由多个栈帧Frame(参数|局部变量|返回地址)组成,对应着每次调用方法时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法
演示
public class Main {
public static void main(String[] args) {
method1();
}
private static void method1() {
method2(1, 2);
}
private static int method2(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
}
在控制台中可以看到,主类中的方法在进入虚拟机栈的时候,符合栈的特点
(顶部的就是活动栈帧)
问题辨析
- 垃圾回收是否涉及栈内存?
- 不需要。因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。
- 栈内存的分配越大越好吗?
- 不是。因为物理内存是一定的,栈内存越大,可以支持更多的递归调用,但是可执行的线程数就会越少。
- VM参数:
-Xss=256k
可以指定栈大小
- 方法内的局部变量是否是线程安全的?
- 如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是**线程安全(私有)**的,其他线程无法访问
- 如果如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围(比如作为返回值返回),则需要考虑线程安全问题(可能多个线程共享)
2.2 内存溢出
Java.lang.stackOverflowError 栈内存溢出
发生原因
- 虚拟机栈中,栈帧过多(无限递归、循环引用@JsonIgnore)
- 每个栈帧所占用过大
线程运行诊断
CPU占用过高
- Linux环境下运行某些程序的时候,可 能导致CPU的占用过高,这时需要定位占用CPU过高的线程
-
top
命令,查看是哪个进程占用CPU过高 -
ps H -eo pid, tid(线程id), %cpu | grep 刚才通过top查到的进程号
通过ps命令进一步查看是哪个线程占用CPU过高 -
jstack 进程id
通过查看进程中的线程的nid,刚才通过ps命令看到的tid来对比定位,然后会显示问题行数注意jstack查找出的线程id是**
16
进制的**,需要转换
-
死锁:同样使用jstack
3、本地方法栈
一些带有native关键字的方法就是需要JAVA去调用本地的C或者C++方法,因为JAVA有时候没法直接和操作系统底层交互,所以需要用到本地方法
4、堆Heap
定义
通过new关键字创建的对象都会被放在堆内存
特点:
- 所有线程共享,堆内存中的对象都需要考虑线程安全问题
- 有垃圾回收机制
堆内存溢出
java.lang.OutofMemoryError
:java heap space. 堆内存溢出
VM参数-Xmx=8m
堆内存诊断
-
jps
:查看系统中有哪些Java进程 -
jmap -heap 进程id
:查看堆内存占用情况 -
jconsole:图形界面的,多功能检测工具,可以连续检测
-
jvirsalvm
:可以抓取堆的快照:例如:垃圾回收之后,内存占用依然很高(可以查找最大的堆对象)
5、方法区
结构
内存溢出
- 1.8以前会导致永久代PermGen space内存溢出
- 1.8以后会导致元空间内存溢出
//实例代码:-XX:MaxMetaspaceSize=8m 设置元空间大小
public static void main(String[] args) {
int j = 0;
try {
Demo1_8 test = new Demo1_8();
for (int i = 0; i < 10000; i++, j++) {
// ClassWriter 作用是生成类的二进制字节码
ClassWriter cw = new ClassWriter(0);
// 版本号, public, 类名, 包名, 父类, 接口
cw.visit(Opcodes.V1_8, Opcodes.ACC_PUBLIC, "Class" + i, null, "java/lang/Object", null);
// 返回 byte[]
byte[] code = cw.toByteArray();
// 执行了类的加载
test.defineClass("Class" + i, code, 0, code.length); // Class 对象
}
} finally {
System.out.println(j);
}
}
常量池
二进制字节码的组成:类的基本信息、常量池、类的方法定义(包含了虚拟机指令)
通过反编译来查看类的信息
-
获得对应类的.class文件
-
在控制台输入
javap -v
类的绝对路径javap -v F:\Thread_study\src\com\nyima\JVM\day01\Main.class
-
然后能在控制台看到反编译以后类的信息了
运行时常量池
- 常量池
- 就是一张表(如上图中的constant pool),虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量信息
- 运行时常量池 run-time constant pool
- 常量池是*.class文件中的,当该类被加载以后,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址
常量池与串池的关系
串池StringTable
特征
- 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象
- 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
- 字符串变量拼接的原理是StringBuilder
- 字符串常量拼接的原理是编译器优化
- 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中
- 注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象
用来放字符串对象且里面的元素不重复
public class StringTableStudy {
public static void main(String[] args) {
String a = "a";
String b = "b";
String ab = "ab";
}
}
常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,但这是a b ab 仅是常量池中的符号,还没有成为java字符串
0: ldc #2 // String a
2: astore_1
3: ldc #3 // String b
5: astore_2
6: ldc #4 // String ab
8: astore_3
9: return
当执行到 ldc #2 时,会把符号 a 变为 “a” 字符串对象,并放入串池中(hashtable结构 不可扩容)
当执行到 ldc #3 时,会把符号 b 变为 “b” 字符串对象,并放入串池中
当执行到 ldc #4 时,会把符号 ab 变为 “ab” 字符串对象,并放入串池中
最终StringTable [“a”, “b”, “ab”]
注意:字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。
使用拼接字符串变量对象创建字符串的过程
public class StringTableStudy {
public static void main(String[] args) {
String a = "a";
String b = "b";
String ab = "ab";
//拼接字符串对象来创建新的字符串
String ab2 = a+b;
}
}
反编译后的结果
Code:
stack=2, locals=5, args_size=1
0: ldc #2 // String a
2: astore_1
3: ldc #3 // String b
5: astore_2
6: ldc #4 // String ab
8: astore_3
9: new #5 // class java/lang/StringBuilder
12: dup
13: invokespecial #6 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
16: aload_1
17: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
20: aload_2
21: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
24: invokevirtual #8 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
27: astore 4
29: return
通过拼接的方式来创建字符串的过程是:StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()
最后的toString方法的返回值是一个新的字符串,但字符串的值和拼接的字符串一致,但是两个不同的字符串,一个存在于串池之中,一个存在于堆内存之中
String ab = "ab";
String ab2 = a+b;
//结果为false,因为ab是存在于串池之中,ab2是由StringBuilder的toString方法所返回的一个对象,存在于堆内存之中
System.out.println(ab == ab2);
使用拼接字符串常量对象的方法创建字符串
public class StringTableStudy {
public static void main(String[] args) {
String a = "a";
String b = "b";
String ab = "ab";
String ab2 = a+b;
//使用拼接字符串的方法创建字符串
String ab3 = "a" + "b";
}
}
反编译后的结果
Code:
stack=2, locals=6, args_size=1
0: ldc #2 // String a
2: astore_1
3: ldc #3 // String b
5: astore_2
6: ldc #4 // String ab
8: astore_3
9: new #5 // class java/lang/StringBuilder
12: dup
13: invokespecial #6 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
16: aload_1
17: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
20: aload_2
21: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
24: invokevirtual #8 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
27: astore 4
//【ab3初始化时直接从串池中获取字符串】
29: ldc #4 // String ab
31: astore 5
33: return
- 使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为"ab",而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以ab3直接从串池中获取值,所以进行的操作和 ab = “ab” 一致。
- 使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建
intern方法 1.8
调用字符串对象的intern
方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中
- 如果串池中没有该字符串对象,则放入成功
- 如果有该字符串对象,则放入失败
无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象
注意:此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象
例1
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
String str = new String("a") + new String("b");
//调用str的intern方法,这时串池中没有"ab",则会将该字符串对象放入到串池中,此时堆内存与串池中的"ab"是同一个对象
String st2 = str.intern();
//给str3赋值,因为此时串池中已有"ab",则直接将串池中的内容返回
String str3 = "ab";
//因为堆内存与串池中的"ab"是同一个对象,所以以下两条语句打印的都为true
System.out.println(str == st2);
System.out.println(str == str3);
}
}
例2
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//此处创建字符串对象"ab",因为串池中还没有"ab",所以将其放入串池中
String str3 = "ab";
//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
String str = new String("a") + new String("b");
//此时因为在创建str3时,"ab"已存在与串池中,所以放入失败,但是会返回串池中的"ab"
String str2 = str.intern();
//false
System.out.println(str == str2);
//false
System.out.println(str == str3);
//true【str2返回的就是串池里的"ab"】
System.out.println(str2 == str3);
}
}
intern方法 1.6
调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中
- 如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中
- 如果有该字符串对象,则放入失败
无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象
注意:此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象
总结:
public static void main(String[] args) {
String s1 = "a";
String s2 = "b";
String s3 = "a" + "b";
String s4 = s1 + s2;
String s5 = "ab";
String s6 = s4.intern();
// 问
System.out.println(s3 == s4); //false
System.out.println(s3 == s5); //false
System.out.println(s3 == s6); //true
String x2 = new String("c") + new String("d"); // new String("cd")
x2.intern(); // "cd"
String x1 = "cd";
// 问,如果调换了【最后两行代码】的位置呢,如果是jdk1.6呢
System.out.println(x1 == x2); //false
}
StringTable 垃圾回收
StringTable在内存紧张时,会发生垃圾回收
StringTable调优
-
因为StringTable是由HashTable实现的,所以可以适当增加HashTable桶的个数,来减少字符串放入串池所需要的时间
-XX:StringTableSize=xxxx
-
考虑是否需要将字符串对象入池
可以通过intern方法减少重复入池
6、直接内存
- 属于操作系统,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
- 分配回收成本较高,但读写性能高
- 不受JVM内存回收管理
文件读写流程
使用了DirectBuffer
直接内存是操作系统和Java代码都可以访问的一块区域,无需将代码从系统内存复制到Java堆内存,从而提高了效率
释放原理
直接内存的回收不是通过JVM的垃圾回收来释放的,而是通过unsafe.freeMemory来手动释放
通过
//通过ByteBuffer申请1M的直接内存
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_1M);
申请直接内存,但JVM并不能回收直接内存中的内容,它是如何实现回收的呢?
allocateDirect的实现
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
return new DirectByteBuffer(capacity);
}
DirectByteBuffer类
DirectByteBuffer(int cap) { // package-private
super(-1, 0, cap, cap);
boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
int ps = Bits.pageSize();
long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
Bits.reserveMemory(size, cap);
long base = 0;
try {
base=unsafe.allocateMemory(size);//【申请内存】
} catch (OutOfMemoryError x) {
Bits.unreserveMemory(size, cap);
throw x;
}
unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
if (pa && (base % ps != 0)) {
// Round up to page boundary
address = base + ps - (base & (ps - 1));
} else {
address = base;
}
cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); //【通过虚引用,来实现直接内存的释放,this为虚引用的实际对象】
//在Deallocator里有unsafe.freeMemory(address);
att = null;
}
这里调用了一个Cleaner
的create
方法,且后台线程还会对虚引用的对象监测,如果虚引用的实际对象this(这里是DirectByteBuffer)被回收以后,就会调用Cleaner的clean方法,来清除直接内存中占用的内存
public void clean() {
if (remove(this)) {
try {
this.thunk.run(); //调用run方法
} catch (final Throwable var2) {
AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
public Void run() {
if (System.err != null) {
(new Error("Cleaner terminated abnormally", var2)).printStackTrace();
}
System.exit(1);
return null;
}
});
}
对应对象的run方法
public void run() {
if (address == 0) {
return;
}
unsafe.freeMemory(address); //释放直接内存中占用的内存
address = 0;
Bits.unreserveMemory(size, capacity);
}
直接内存的回收机制总结
- 使用了Unsafe类来完成直接内存的分配回收,回收需要主动调用freeMemory方法
- ByteBuffer的实现内部使用了
Cleaner
(虚引用)来检测ByteBuffer。一旦ByteBuffer被垃圾回收,那么会由ReferenceHandler来调用Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放内存
三、垃圾回收
1、如何判断对象可以回收
1.1 引用计数法
弊端:循环引用时,两个对象的计数都为1,导致两个对象都无法被释放
1.2可达性分析算法
- JVM中的垃圾回收器通过可达性分析来探索所有存活的对象
- 扫描堆中的对象,看能否沿着GC Root对象为起点的引用链找到该对象,如果找不到,则表示可以回收
- 可以作为GC Root的对象
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
- 被加锁的对象
1.3 五种引用
强引用
只有GC Root都不通过【强引用】引用该对象,改对象才能被垃圾回收
- 如上图B、C对象都不引用A1对象时,A1对象才会被回收
软引用SoftReference
当GC Root指向软引用对象时,在内存不足时,会回收软引用所引用的对象
- 如上图如果B对象不再引用A2对象且内存不足时,软引用所引用的A2对象就会被回收
软引用的使用
加载图片等比较大的资源,可以使用软引用,就不直接使用List去引用byte数组了List —> SoftReference —> byte[]
public static void soft() {
List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
SoftReference<byte[]> ref = new SoftReference<>(new byte[_4MB]);
System.out.println(ref.get());
list.add(ref);
System.out.println(list.size());
}
System.out.println("循环结束:" + list.size());
for (SoftReference<byte[]> ref : list) {
System.out.println(ref.get());
}//循环结束的打印前4个都是null
}
如果在垃圾回收时发现内存不足,在回收软引用所指向的对象时,软引用本身不会被清理
如果想要清理软引用,需要使用引用队列
public static void main(String[] args) {
//使用软引用对象 list和SoftReference是强引用,而SoftReference和byte数组则是软引用
List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
//使用引用队列,用于移除引用为空的软引用对象
ReferenceQueue<byte[]> queue = new ReferenceQueue<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 关联了引用队列, 当软引用所关联的 byte[]被回收时,软引用自己会加入到 queue 中去
SoftReference<byte[]> ref = new SoftReference<>(new byte[_4MB], queue);
System.out.println(ref.get());
list.add(ref);
System.out.println(list.size());
}
// 从队列中获取无用的 软引用对象,并移除(引用队列中说明的是无用的对象)
Reference<? extends byte[]> poll = queue.poll();
while( poll != null) {
list.remove(poll);
poll = queue.poll();
}
}
**大概思路为:**查看引用队列中有无软引用,如果有,则将该软引用从存放它的集合中移除(这里为一个list集合)
弱引用
只有弱引用WeakReference引用该对象时,在垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收弱引用所引用的对象
- 如上图如果B对象不再引用A3对象,则A3对象会被回收
弱引用的使用和软引用类似,只是将 SoftReference 换为了 WeakReference
虚引用
当虚引用对象所引用的对象被回收以后,虚引用对象就会被放入引用队列中,调用虚引用的方法
- 虚引用的一个体现是释放直接内存所分配的内存,当引用的对象
ByteBuffer
被垃圾回收以后,虚引用对象Cleaner
就会被放入引用队列中,本地方法随机根据引用队列中的相关嘻信息调用Cleaner
的clean
方法来释放直接内存 - 如上图,B对象不再引用ByteBuffer对象,ByteBuffer就会被回收。但是直接内存中的内存还未被回收。这时需要将虚引用对象Cleaner放入引用队列中,然后调用它的clean方法来释放直接内存
终结器引用
所有的类都继承自Object类,Object类有一个finalize
方法。当某个对象不再被其他的对象所(强)引用时,会先将终结器引用对象放入引用队列中,然后根据终结器引用对象找到它所引用的对象,然后调用该对象的finalize
方法。调用以后,该对象就可以被垃圾回收了
由
FinalizerHandler
线程查看引用队列中的终结者引用
- 如上图,B对象不再引用A4对象。这是终结器对象就会被放入引用队列中,引用队列会根据它,找到它所引用的对象。然后调用被引用对象的finalize方法。调用以后,该对象就可以被垃圾回收了
引用队列ReferenceQueue
- 软引用和弱引用可以配合引用队列
- 在弱引用和虚引用所引用的对象被回收以后,会将这些引用【上图绿色的】放入引用队列中,方便一起回收这些软/弱引用对象
- 虚引用和终结器引用必须配合引用队列
- 虚引用和终结器引用在使用时会关联一个引用队列
总结
-
强引用
- 只有所有 GC Roots 对象都不通过【强引用】引用该对象,该对象才能被垃圾回收
-
软引用(SoftReference)
-
仅有软引用引用该对象时,在垃圾回收后,内存仍不足时会再次出发垃圾回收,回收软引用对象
-
可以配合引用队列来释放软引用自身
-
-
弱引用(WeakReference)
-
仅有弱引用引用该对象时,在垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收弱引用对象
-
可以配合引用队列来释放弱引用自身
-
-
虚引用(PhantomReference)
-
必须配合引用队列使用,主要配合 ByteBuffffer 使用,被引用对象回收时,会将虚引用入队,
-
由 Reference Handler 线程调用虚引用相关方法释放直接内存
-
-
终结器引用(FinalReference)
- 无需手动编码,但其内部配合引用队列使用,在垃圾回收时,终结器引用入队(被引用对象暂时没有被回收),再由 Finalizer 线程通过终结器引用找到被引用对象并调用它的 fifinalize方法,第二次 GC 时才能回收被引用对象
2、垃圾回收算法
标记-清除Mark Sweep
定义:标记清除算法顾名思义,是指在虚拟机执行垃圾回收的过程中,先采用标记算法确定可回收对象,然后垃圾收集器根据标识清除相应的内容,给堆内存腾出相应的空间
- 这里的腾出内存空间并不是将内存空间的字节清0,而是记录下这段内存的起始结束地址,下次分配内存的时候,会直接覆盖这段内存
缺点:容易产生大量的内存碎片(上图白色区域,没有做整理),可能无法满足大对象的内存分配,一旦导致无法分配对象,那就会导致jvm启动gc,一旦启动gc,我们的应用程序就会暂停,这就导致应用的响应速度变慢
标记-整理Mark Compact
标记-整理 会将不被GC Root引用的对象回收,清楚其占用的内存空间。然后整理剩余的对象,可以有效避免因内存碎片而导致的问题,但是因为整体需要消耗一定的时间,所以速度慢效率较低
复制
复制完后进行交换
将内存分为等大小的两个区域,FROM和TO(TO中为空)。先将被GC Root引用的对象从FROM放入TO中,再回收不被GC Root引用的对象。然后交换FROM和TO。这样也可以避免内存碎片的问题,但是会占用双倍的内存空间。
3、分代垃圾回收
回收流程
新创建的对象都被放在了新生代的伊甸园中
当伊甸园中的内存不足时,就会进行一次垃圾回收,这时的回收叫做 Minor GC
Minor GC 会将伊甸园和幸存区FROM存活的对象先复制到 幸存区 TO中, 并让其寿命加1,再交换两个幸存区From TO
再次创建对象,若新生代的伊甸园又满了,则会再次触发 Minor GC
(会触发 stop the world, 暂停其他用户线程,只让垃圾回收线程工作),这时不仅会回收伊甸园中的垃圾,还会回收幸存区中的垃圾,再将活跃对象复制到幸存区TO中。回收以后会交换两个幸存区,并让幸存区中的对象寿命加1
如果幸存区中的对象的寿命超过某个阈值(最大为15,4bit),就会被放入老年代中
如果新生代老年代中的内存都满了,就会先触发Minor GC,再触发**Full GC
,扫描新生代和老年代中**所有不再使用的对象并回收
相关VM参数
含义 | 参数 |
---|---|
堆初始大小 | -Xms |
堆最大大小 | -Xmx 或 -XX:MaxHeapSize=size |
新生代大小 | -Xmn 或 (-XX:NewSize=size + -XX:MaxNewSize=size ) |
幸存区比例(动态) | -XX:InitialSurvivorRatio=ratio 和 -XX:+UseAdaptiveSizePolicy |
幸存区比例 | -XX:SurvivorRatio=ratio |
晋升阈值 | -XX:MaxTenuringThreshold=threshold |
晋升详情 | -XX:+PrintTenuringDistribution |
GC详情 | -XX:+PrintGCDetails -verbose:gc |
FullGC 前 MinorGC | -XX:+ScavengeBeforeFullGC |
GC 分析
大对象处理策略
当遇到一个较大的对象时,就算新生代的伊甸园为空,也无法容纳该对象时,会将该对象直接晋升为老年代
线程内存溢出
某个线程的内存溢出了而抛异常(out of memory),不会让其他的线程结束运行
这是因为当一个线程抛出OOM异常后,它所占据的内存资源会全部被释放掉,从而不会影响其他线程的运行,进程依然正常
4、垃圾回收器
相关概念
并行收集:指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。
并发收集:指用户线程与垃圾收集线程同时工作(不一定是并行的可能会交替执行)。用户程序在继续运行,而垃圾收集程序运行在另一个CPU上
吞吐量:即CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值(吞吐量 = 运行用户代码时间 / ( 运行用户代码时间 + 垃圾收集时间 )),也就是。例如:虚拟机共运行100分钟,垃圾收集器花掉1分钟,那么吞吐量就是99%
4.1 串行
- 单线程
- 内存较小,个人电脑(CPU核数较少)
安全点:让其他线程都在这个点停下来,以免垃圾回收时移动对象地址,使得其他线程找不到被移动的对象
因为是串行的,所以只有一个垃圾回收线程。且在该线程执行回收工作时,其他线程进入阻塞状态
Serial
收集器
Serial
收集器是最基本的、发展历史最悠久的收集器
特点:单线程、简单高效(与其他收集器的单线程相比),采用复制算法。对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程手机效率。收集器进行垃圾回收时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它结束(Stop The World
)
ParNew
收集器
ParNew
收集器其实就是Serial收集器的多线程版本
特点:多线程、ParNew收集器默认开启的收集线程数与CPU的数量相同,在CPU非常多的环境中,可以使用-XX:ParallelGCThreads参数来限制垃圾收集的线程数。和Serial收集器一样存在Stop The World
问题
Serial Old
收集器
Serial Old是Serial收集器的老年代版本
特点:同样是单线程收集器,采用标记-整理算法
4.2 吞吐量优先
- 多线程
- 堆内存较大,多核CPU 0.2 0.2
- 单位时间内,
STW
(stop the world,停掉其他所有工作线程)时间最短 - JDK1.8默认使用的垃圾回收器
Parallel Scavenge
收集器
与吞吐量关系密切,故也称为吞吐量优先收集器
特点:属于新生代收集器也是采用复制算法的收集器(用到了新生代的幸存区),又是并行的多线程收集器(与ParNew
收集器类似)
该收集器的目标是达到一个可控制的吞吐量。还有一个值得关注的点是:GC自适应调节策略(与ParNew
收集器最重要的一个区别)
GC自适应调节策略:Parallel Scavenge收集器可设置-XX:+UseAdptiveSizePolicy
参数。当开关打开时不需要手动指定新生代的大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(-XX:SurvivorRation)、晋升老年代的对象年龄(-XX:PretenureSizeThreshold)等,虚拟机会根据系统的运行状况收集性能监控信息,动态设置这些参数以提供最优的停顿时间和最高的吞吐量,这种调节方式称为GC的自适应调节策略。
Parallel Scavenge收集器使用两个参数控制吞吐量:
XX:MaxGCPauseMillis
控制最大的垃圾收集停顿时间XX:GCRatio
直接设置吞吐量的大小 [1/(1+radio),比如radio是99,那么垃圾回收时间小于总时间1/100]
Parallel Old 收集器
是Parallel Scavenge收集器的老年代版本
特点:多线程,采用标记-整理算法(老年代没有幸存区)
4.3 响应时间优先
- 多线程
- 堆内存较大,多核CPU 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
- 尽可能让单次
STW
时间变短(尽量不影响其他线程运行)
CMS 收集器
Concurrent Mark Sweep
,一种以获取最短回收停顿时间为目标的老年代收集器
特点:基于标记-清除算法实现。并发收集、低停顿,但是会产生内存碎片
应用场景:适用于注重服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,给用户带来更好的体验等场景下。如web程序、b/s服务
CMS收集器的运行过程分为下列4步:
-
初始标记:标记GC Roots能直接到的对象。速度很快但是仍存在Stop The World问题
-
并发标记:使用GC Roots Tracing 的过程,找出存活对象且用户线程可并发执行
-
重新标记:为了修正并发标记期间因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录。仍然存在Stop The World问题
-
并发清除:对标记的对象进行清除回收
CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的
4.4 G1
定义:Garbage First
JDK 9以后默认使用,而且替代了CMS 收集器
适用场景
- 同时注重吞吐量Throughput和低延迟Low lateney(响应时间),默认暂停目标是200ms
- 超大堆内存(内存大的),会将堆内存划分为多个大小相等的区域Region
- 整体上是标记-整理算法,两个区域之间是复制算法
相关参数:JDK8 并不是默认开启的,所需要参数开启
-
-XX:+UseG1GC
-
-XX:G1HeapRegionSize=size
-
-XX:MaxGCPauseMillis=time
1) G1垃圾回收阶段
新生代伊甸园垃圾回收—–>内存不足,新生代回收+并发标记—–>回收新生代伊甸园、幸存区、老年代内存——>新生代伊甸园垃圾回收(重新开始)
2) Young Collection
分区算法region
分代是按对象的生命周期划分,分区则是将堆空间划分连续几个不同小区间,每一个小区间独立回收,可以控制一次回收多少个小区间,方便控制 GC 产生的停顿时间
E:伊甸园 S:幸存区 O:老年代
- 会
STW
3) Young Collection + CM
CM:并发标记
- 在 Young GC 时会对 GC Root 进行初始标记
- 在老年代占用堆内存的比例达到阈值时,对进行并发标记(不会STW),阈值可以根据用户来进行设定
4) Mixed Collection
混合收集:会对E S O 进行全面的回收
- 最终标记
- 拷贝存活
-XX:MaxGCPauseMills:xxx 用于指定最长的停顿时间
问:为什么有的老年代被拷贝了,有的没拷贝?
因为指定了最大停顿时间,如果对所有老年代都进行回收,耗时可能过高。为了保证时间不超过设定的停顿时间,会回收最有价值的老年代(回收后,能够得到更多内存(垃圾最多的区域))
5) Full GC
G1在老年代内存不足时(老年代所占内存超过阈值)
- 如果垃圾产生速度慢于垃圾回收速度,不会触发Full GC,还是并发地进行清理
- 如果垃圾产生速度快于垃圾回收速度,便会触发Full GC
6) Young Collection 跨代引用
- 新生代回收的跨代引用(老年代引用新生代)问题
- 卡表与
Remembered Set
Remembered Set
存在于E
中,用于保存新生代对象对应的脏卡- 脏卡:
O
被划分为多个区域(一个区域512K),如果该区域引用了新生代对象,则该区域被称为脏卡
- 脏卡:
- 在引用变更时通过
post-write barried
+dirty card queue
concurrent refinement threads
更新Remembered Set
7) Remark
重新标记阶段 pre-write barrier + satb_mark_queue
在垃圾回收时,收集器处理对象的过程中
黑色:已被处理,需要保留的 灰色:正在处理中的 白色:还未处理的
但是在并发标记过程中,有可能A
被处理了以后未引用C
,但该处理过程还未结束,在处理过程结束之前A
引用了C
,这时就会用到remark
过程如下
- 之前C未被引用,这时A引用了C,就会给C加一个写屏障,写屏障的指令会被执行,将C放入一个队列当中,并将C变为 处理中 状态
- 在并发标记阶段结束以后,重新标记阶段会STW,然后将放在该队列中的对象重新处理,发现有强引用引用它,就会处理它
8) JDK 8u20 字符串去重
过程-XX:+UseStringDeduplication
String s1 = new String("hello"); // char[]{'h','e','l','l','o'}
String s2 = new String("hello"); // char[]{'h','e','l','l','o'}
- 将所有新分配的字符串(底层是
char[]
)放入一个队列 - 当新生代回收时,G1并发检查是否有重复的字符串
- 如果字符串的值一样,就让他们引用同一个字符串对象
- 注意,其与
String.intern()
的区别- intern关注的是字符串对象
- 字符串去重关注的是char[]
- 在JVM内部,使用了不同的字符串标
优点与缺点
- 节省了大量内存
- 新生代回收时间略微增加,导致略微多占用CPU
9) JDK 8u40 并发标记类卸载
在并发标记阶段结束以后,就能知道哪些类不再被使用。如果一个类加载器的所有类都不在使用,则卸载它所加载的所有类
10) JDK 8u60 回收巨型对象
- 一个对象大于region的一半时,就称为巨型对象
- G1不会对巨型对象进行拷贝
- 回收时被优先考虑
- G1会跟踪老年代所有incoming引用,如果老年代incoming引用为0的巨型对象就可以在新生代垃圾回收时处理掉
5、垃圾回收调优
查看虚拟机参数命令
"F:\JAVA\JDK8.0\bin\java" -XX:+PrintFlagsFinal -version | findstr "GC"
可以根据参数去查询具体的信息
调优领域
- 内存
- 锁竞争
- CPU占用
- IO
- GC
确定目标
低延迟/高吞吐量? 选择合适的GC
- CMS, G1, ZGC
- ParallelGC
- Zing
最快的GC是不发生GC
首先排除减少因为自身编写的代码而引发的内存问题
- 查看Full GC前后的内存占用,考虑以下几个问题
- 数据是不是太多?
- 数据表示是否太臃肿
- 对象图
- 对象大小 Integer 16 int 4
- 是否存在内存泄漏(软弱引用)
新生代调优
- 新生代的特点
- 所有的new操作分配内存都是非常廉价的
TLAB
thread-local allocation buffer
- 死亡对象回收零代价(复制算法)
- 大部分对象用过即死(朝生夕死)
- MInor GC 所用时间远小于Full GC
- 所有的new操作分配内存都是非常廉价的
- 新生代内存越大越好么?
- 不是
- 新生代内存太小:频繁触发Minor GC,会STW,会使得吞吐量下降
- 新生代内存太大:老年代内存占比有所降低,会更频繁地触发Full GC。而且触发Minor GC时,清理新生代所花费的时间会更长
- 新生代内存设置为内容纳
[并发量*(请求-响应)]
的数据为宜
- 不是
幸存区调优
- 幸存区需要能够保存 【当前活跃对象+需要晋升的对象】
- 晋升阈值配置得当,让长时间存活的对象尽快晋升
老年代调优
以 CMS 为例
- CMS 的老年代内存越大越好
- 先尝试不做调优,如果没有 Full GC 那么已经…,否则先尝试调优新生代
- 观察发生 Full GC 时老年代内存占用,将老年代内存预设调大 1/4 ~ 1/3
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=percent
案例
-
案例1 Full GC 和 Minor GC频繁
- 空间紧张,如果是新生代空间紧张,那么当大量对象被创建,新生代很快就塞满了,幸存区晋升阈值降低,就会到老年代(老年代就会存在很多内存周期很短的对象),进一步触发Full GC。因此要增大新生代内存、幸存区空间、晋升阈值,这样就可以不会到老年代
-
案例2 请求高峰期发生 Full GC,单次暂停时间特别长 (CMS)
- 查看GC日志,“重新标记”时间长,扫描整个堆内存(老年代/新生代)在重新标记之前进行新生代GC
-
案例3 老年代充裕情况下,发生 Full GC (CMS jdk1.7)
- 无元空间,是永久代;永久代空间不足会导致Full GC
四、类加载与字节码技术
1、类文件结构
首先获得.class字节码文件
方法:
- 在文本文档里写入java代码(文件名与类名一致),将文件类型改为.java
- java终端中,执行
javac XXX.java
以下是字节码文件
0000000 ca fe ba be 00 00 00 34 00 23 0a 00 06 00 15 09
0000020 00 16 00 17 08 00 18 0a 00 19 00 1a 07 00 1b 07
0000040 00 1c 01 00 06 3c 69 6e 69 74 3e 01 00 03 28 29
0000060 56 01 00 04 43 6f 64 65 01 00 0f 4c 69 6e 65 4e
0000100 75 6d 62 65 72 54 61 62 6c 65 01 00 12 4c 6f 63
0000120 61 6c 56 61 72 69 61 62 6c 65 54 61 62 6c 65 01
0000140 00 04 74 68 69 73 01 00 1d 4c 63 6e 2f 69 74 63
0000160 61 73 74 2f 6a 76 6d 2f 74 35 2f 48 65 6c 6c 6f
0000200 57 6f 72 6c 64 3b 01 00 04 6d 61 69 6e 01 00 16
0000220 28 5b 4c 6a 61 76 61 2f 6c 61 6e 67 2f 53 74 72
0000240 69 6e 67 3b 29 56 01 00 04 61 72 67 73 01 00 13
0000260 5b 4c 6a 61 76 61 2f 6c 61 6e 67 2f 53 74 72 69
0000300 6e 67 3b 01 00 10 4d 65 74 68 6f 64 50 61 72 61
0000320 6d 65 74 65 72 73 01 00 0a 53 6f 75 72 63 65 46
0000340 69 6c 65 01 00 0f 48 65 6c 6c 6f 57 6f 72 6c 64
0000360 2e 6a 61 76 61 0c 00 07 00 08 07 00 1d 0c 00 1e
0000400 00 1f 01 00 0b 68 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64
0000420 07 00 20 0c 00 21 00 22 01 00 1b 63 6e 2f 69 74
0000440 63 61 73 74 2f 6a 76 6d 2f 74 35 2f 48 65 6c 6c
0000460 6f 57 6f 72 6c 64 01 00 10 6a 61 76 61 2f 6c 61
0000500 6e 67 2f 4f 62 6a 65 63 74 01 00 10 6a 61 76 61
0000520 2f 6c 61 6e 67 2f 53 79 73 74 65 6d 01 00 03 6f
0000540 75 74 01 00 15 4c 6a 61 76 61 2f 69 6f 2f 50 72
0000560 69 6e 74 53 74 72 65 61 6d 3b 01 00 13 6a 61 76
0000600 61 2f 69 6f 2f 50 72 69 6e 74 53 74 72 65 61 6d
0000620 01 00 07 70 72 69 6e 74 6c 6e 01 00 15 28 4c 6a
0000640 61 76 61 2f 6c 61 6e 67 2f 53 74 72 69 6e 67 3b
0000660 29 56 00 21 00 05 00 06 00 00 00 00 00 02 00 01
0000700 00 07 00 08 00 01 00 09 00 00 00 2f 00 01 00 01
0000720 00 00 00 05 2a b7 00 01 b1 00 00 00 02 00 0a 00
0000740 00 00 06 00 01 00 00 00 04 00 0b 00 00 00 0c 00
0000760 01 00 00 00 05 00 0c 00 0d 00 00 00 09 00 0e 00
0001000 0f 00 02 00 09 00 00 00 37 00 02 00 01 00 00 00
0001020 09 b2 00 02 12 03 b6 00 04 b1 00 00 00 02 00 0a
0001040 00 00 00 0a 00 02 00 00 00 06 00 08 00 07 00 0b
0001060 00 00 00 0c 00 01 00 00 00 09 00 10 00 11 00 00
0001100 00 12 00 00 00 05 01 00 10 00 00 00 01 00 13 00
0001120 00 00 02 00 14
根据 JVM 规范,类文件结构如下
ClassFile {
u4 magic
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
field_info fields[fields_count];
u2 methods_count;
method_info methods[methods_count];
u2 attributes_count//附加属性信息;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
魔数
u4 magic
对应字节码文件的0~3个字节
0000000 ca fe ba be 00 00 00 34 00 23 0a 00 06 00 15 09
- 4~7 字节,表示类的版本 00 34(52) 表示是 Java 8
版本
u2 minor_version;
u2 major_version;
0000000 ca fe ba be 00 00 00 34 00 23 0a 00 06 00 15 09
34H = 52,代表JDK8
常量池
省略。。。
2、字节码指令
可参考
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/jvms-6.html#jvms-6.5
javap工具
Oracle 提供了 javap 工具来反编译 class 文件
javap -v F:\Thread_study\src\com\nyima\JVM\day01\Main.classCopy
F:\Thread_study>javap -v F:\Thread_study\src\com\nyima\JVM\day5\Demo1.class
Classfile /F:/Thread_study/src/com/nyima/JVM/day5/Demo1.class
Last modified 2020-6-6; size 434 bytes
MD5 checksum df1dce65bf6fb0b4c1de318051f4a67e
Compiled from "Demo1.java"
public class com.nyima.JVM.day5.Demo1
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #6.#15 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #16.#17 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#3 = String #18 // hello world
#4 = Methodref #19.#20 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#5 = Class #21 // com/nyima/JVM/day5/Demo1
#6 = Class #22 // java/lang/Object
#7 = Utf8 <init>
#8 = Utf8 ()V
#9 = Utf8 Code
#10 = Utf8 LineNumberTable
#11 = Utf8 main
#12 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V
#13 = Utf8 SourceFile
#14 = Utf8 Demo1.java
#15 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V
#16 = Class #23 // java/lang/System
#17 = NameAndType #24:#25 // out:Ljava/io/PrintStream;
#18 = Utf8 hello world
#19 = Class #26 // java/io/PrintStream
#20 = NameAndType #27:#28 // println:(Ljava/lang/String;)V
#21 = Utf8 com/nyima/JVM/day5/Demo1
#22 = Utf8 java/lang/Object
#23 = Utf8 java/lang/System
#24 = Utf8 out
#25 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#26 = Utf8 java/io/PrintStream
#27 = Utf8 println
#28 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
{
public com.nyima.JVM.day5.Demo1();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 7: 0
public static void main(java.lang.String[]);
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #3 // String hello world
5: invokevirtual #4 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
LineNumberTable:
line 9: 0
line 10: 8
}
图解方法执行流程
代码
public class Demo3_1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = Short.MAX_VALUE + 1; //short类型和方法指令存放在一起;大于Short是存放在运行时常量池中;
int c = a + b;
System.out.println(c);
}
}
常量池载入运行时常量池
常量池也属于方法区,只不过这里单独提出来了
方法字节码载入方法区
(stack=2,locals=4) 对应操作数栈有2个空间(每个空间4个字节),局部变量表中有4个槽位
执行引擎开始执行字节码
bipush 10
-
将一个 byte 压入操作数栈
(其长度会补齐 4 个字节),类似的指令还有
- sipush 将一个 short 压入操作数栈(其长度会补齐 4 个字节)
- ldc 将一个 int 压入操作数栈
- ldc2_w 将一个 long 压入操作数栈(分两次压入,因为 long 是 8 个字节)
- 这里小的数字都是和字节码指令存在一起,超过 short 范围的数字存入了常量池
istore 1
将操作数栈栈顶元素弹出,放入局部变量表的slot 1中
对应代码中的
a = 10
ldc #3
读取运行时常量池中#3,即32768(超过short最大值范围的数会被放到运行时常量池中),将其加载到操作数栈中
注意 Short.MAX_VALUE 是 32767,所以 32768 = Short.MAX_VALUE + 1 实际是在编译期间计算好的
istore 2
区分
isload
(操作数–>局部变量表(对应赋值语句))和iload
(放到操作数栈)
将操作数栈中的元素弹出,放到局部变量表的2号位置
iload1 iload2
将局部变量表中1号位置和2号位置的元素放入操作数栈中
- 因为只能在操作数栈中执行运算操作
iadd
将操作数栈中的两个元素弹出栈并相加,结果在压入操作数栈中
istore 3
将操作数栈中的元素弹出,放入局部变量表的3号位置
getstatic #4
在运行时常量池中找到#4,发现是一个对象
在堆内存中找到该对象,并将其引用放入操作数栈中
iload 3
将局部变量表中3号位置的元素压入操作数栈中
invokevirtual 5
找到常量池 #5 项,定位到方法区 java/io/PrintStream.println:(I)V 方法
生成新的栈帧(分配 locals、stack等)
传递参数,执行新栈帧中的字节码
执行完毕,弹出栈帧
清除 main 操作数栈内容
return
完成 main 方法调用,弹出 main 栈帧,程序结束
通过字节码指令来分析问题
条件判断:byte,short,char 都会按 int 比较,因为操作数栈都是 4 字节
代码
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
int i=0;
int x=0;
while(i<10) {
x = x++;
i++;
}
System.out.println(x); //结果为0
}
}
为什么最终的x结果为0呢? 通过分析字节码指令即可知晓
Code:
stack=2, locals=3, args_size=1 //操作数栈分配2个空间,局部变量表分配3个空间
0: iconst_0 //准备一个常数0
1: istore_1 //将常数0放入局部变量表的1号槽位 i=0
2: iconst_0 //准备一个常数0
3: istore_2 //将常数0放入局部变量的2号槽位 x=0
4: iload_1 //将局部变量表1号槽位的数放入操作数栈中
5: bipush 10 //将数字10放入操作数栈中,此时操作数栈中有2个数
7: if_icmpge 21 //比较操作数栈中的两个数,如果下面的数大于上面的数,就跳转到21。这里的比较是将两个数做减法。因为涉及运算操作,所以会将两个数弹出操作数栈来进行运算。运算结束后操作数栈为空
10: iload_2 //将局部变量2号槽位的数放入操作数栈中,放入的值是0
11: iinc 2, 1 //将局部变量2号槽位的数加1,自增后,槽位中的值为1
14: istore_2 //将操作数栈中的数放入到局部变量表的2号槽位,2号槽位的值又变为了0
15: iinc 1, 1 //1号槽位的值自增1
18: goto 4 //跳转到第4条指令
21: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
24: iload_2
25: invokevirtual #3 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
28: return
构造方法
cinit()V
public class Demo3 {
static int i = 10;
static {
i = 20;
}
static {
i = 30;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(i); //结果为30
}
}
编译器会按从上至下的顺序,收集所有 static 静态代码块和静态成员赋值的代码,合并为一个特殊的方法 cinit()V :
stack=1, locals=0, args_size=0
0: bipush 10
2: putstatic #3 // Field i:I
5: bipush 20
7: putstatic #3 // Field i:I
10: bipush 30
12: putstatic #3 // Field i:I
15: return
init()V
public class Demo4 {
private String a = "s1";
{
b = 20;
}
private int b = 10;
{
a = "s2";
}
public Demo4(String a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public static void main(String[] args) {
Demo4 d = new Demo4("s3", 30);
System.out.println(d.a);
System.out.println(d.b);
}
}
编译器会按从上至下的顺序,收集所有{}
代码块和成员变量赋值的代码,形成新的构造方法,但原始构造方法内的代码总是在后
Code:
stack=2, locals=3, args_size=3
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 调用父类
4: aload_0
5: ldc #2 // String s1
7: putfield #3 // Field a:Ljava/lang/String;
10: aload_0
11: bipush 20
13: putfield #4 // Field b:I
16: aload_0
17: bipush 10
19: putfield #4 // Field b:I
22: aload_0
23: ldc #5 // String s2
25: putfield #3 // Field a:Ljava/lang/String;
//原始构造方法在最后执行
28: aload_0
29: aload_1
30: putfield #3 // Field a:Ljava/lang/String;
33: aload_0
34: iload_2
35: putfield #4 // Field b:I
38: return
方法调用
public class Demo5 {
public Demo5() {
}
private void test1() {
}
private final void test2() {
}
public void test3() {
}
public static void test4() {
}
public static void main(String[] args) {
Demo5 demo5 = new Demo5();
demo5.test1();
demo5.test2();
demo5.test3();
Demo5.test4();
}
}
不同方法在调用时,对应的虚拟机指令有所区别
- 私有、构造、被final修饰的方法,在调用时都使用invokespecial指令
- 普通成员方法在调用时,使用invokespecial指令。因为编译期间无法确定该方法的内容,只有在运行期间才能确定
- 静态方法在调用时使用invokestatic指令
Code:
stack=2, locals=2, args_size=1
0: new #2 // class com/nyima/JVM/day5/Demo5
3: dup
4: invokespecial #3 // Method "<init>":()V
7: astore_1
8: aload_1
9: invokespecial #4 // Method test1:()V
12: aload_1
13: invokespecial #5 // Method test2:()V
16: aload_1
17: invokevirtual #6 // Method test3:()V
20: invokestatic #7 // Method test4:()V
23: return
new
是创建【对象】,给对象分配堆内存,执行成功会将【对象引用】压入操作数栈dup
是赋值操作数栈栈顶的内容,本例即为【对象引用】,为什么需要两份引用呢,一个是要配合invokespecial
调用该对象的构造方法 “init
”😦)V (会消耗掉栈顶一个引用),另一个要 配合astore_1
赋值给局部变量- 终方法(final),私有方法(private),构造方法都是由
invokespecial
指令来调用,属于静态绑定 - 普通成员方法是由
invokevirtual
调用,属于动态绑定,即支持多态 成员方法与静态方法调用的另一个区别是,执行方法前是否需要【对象引用】
多态原理
因为普通成员方法需要在运行时才能确定具体的内容,所以虚拟机需要调用**invokevirtual
**指令
在执行invokevirtual
指令时,经历了以下几个步骤
- 先通过栈帧中对象的引用找到对象
- 分析对象头,找到对象实际的
Class
- Class结构中有**
vtable
** - 查询
vtable
找到方法的具体地址 - 执行方法的字节码
异常处理
try-catch
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
try {
i = 10;
}catch (Exception e) {
i = 20;
}
}
}
对应字节码指令
Code:
stack=1, locals=3, args_size=1
0: iconst_0
1: istore_1
2: bipush 10
4: istore_1
5: goto 12
8: astore_2
9: bipush 20
11: istore_1
12: return
//多出来一个异常表
Exception table:
from to target type
2 5 8 Class java/lang/Exception
- 可以看到多出来一个
Exception table
的结构, 是前闭后开(也就是检测2~4行)的检测范围,一旦这个范围内的字节码执行出现异常,则通过 type 匹配异常类型,如果一致,进入 target 所指示行号 - 8行的字节码指令 astore_2 是将异常对象引用存入局部变量表的2号位置(为e)
多个single-catch
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
try {
i = 10;
}catch (ArithmeticException e) {
i = 20;
}catch (Exception e) {
i = 30;
}
}
}
对应的字节码
Code:
stack=1, locals=3, args_size=1
0: iconst_0
1: istore_1
2: bipush 10
4: istore_1
5: goto 19
8: astore_2
9: bipush 20
11: istore_1
12: goto 19
15: astore_2
16: bipush 30
18: istore_1
19: return
Exception table:
from to target type
2 5 8 Class java/lang/ArithmeticException
2 5 15 Class java/lang/Exception
- 因为异常出现时,只能进入 Exception table 中一个分支,所以局部变量表 slot 2 位置被共用
finally
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
try {
i = 10;
} catch (Exception e) {
i = 20;
} finally {
i = 30;
}
}
}
对应字节码
Code:
stack=1, locals=4, args_size=1
0: iconst_0
1: istore_1
//try块
2: bipush 10
4: istore_1
//try块执行完后,会执行finally
5: bipush 30
7: istore_1
8: goto 27
//catch块
11: astore_2 //异常信息放入局部变量表的2号槽位
12: bipush 20
14: istore_1
//catch块执行完后,会执行finally
15: bipush 30
17: istore_1
18: goto 27
//出现异常,但未被Exception捕获,会抛出其他异常,这时也需要执行finally块中的代码 (Error..)
21: astore_3
22: bipush 30
24: istore_1
25: aload_3
26: athrow //抛出异常
27: return
Exception table:
from to target type
2 5 11 Class java/lang/Exception
2 5 21 any
11 15 21 any
可以看到 finally 中的代码被复制了 3 份,分别放入 try 流程,catch 流程以及 catch剩余的异常类型流程
注意:虽然从字节码指令看来,每个块中都有finally块,但是finally块中的代码只会被执行一次
finally中的return
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int i = Demo3.test();
//结果为20
System.out.println(i);
}
public static int test() {
int i;
try {
i = 10;
return i;
} finally {
i = 20;
return i;
}
}
}
对应字节码
Code:
stack=1, locals=3, args_size=0
0: bipush 10
2: istore_0
3: iload_0
4: istore_1 //暂存返回值
5: bipush 20
7: istore_0
8: iload_0
9: ireturn //ireturn会返回操作数栈顶的整型值20
//如果出现异常,还是会执行finally块中的内容,没有抛出异常
10: astore_2
11: bipush 20
13: istore_0
14: iload_0
15: ireturn //这里没有athrow了,也就是如果在finally块中如果有返回操作的话,且try块中出现异常,会吞掉异常!
Exception table:
from to target type
0 5 10 any
- 由于 finally 中的 ireturn 被插入了所有可能的流程,因此返回结果肯定以finally的为准
- 至于字节码中第 2 行,似乎没啥用,且留个伏笔,看下个例子
- 跟上例中的 finally 相比,发现没有 athrow 了,这告诉我们:如果在 finally 中出现了 return,会吞掉异常
- 所以不要在finally中进行返回操作
被吞掉的异常
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int i = Demo3.test();
//最终结果为20
System.out.println(i);
}
public static int test() {
int i;
try {
i = 10;
//这里应该会抛出异常
i = i/0;
return i;
} finally {
i = 20;
return i;
}
}
}
会发现打印结果为20,并未抛出异常
finally不带return
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int i = Demo4.test();
System.out.println(i);
}
public static int test() {
int i = 10;
try {
return i;
} finally {
i = 20;
}
}
}
对应字节码
Code:
stack=1, locals=3, args_size=0
0: bipush 10
2: istore_0 //赋值给i 10
3: iload_0 //加载到操作数栈顶
4: istore_1 //加载到局部变量表的1号位置
5: bipush 20
7: istore_0 //赋值给i 20
8: iload_1 //加载局部变量表1号位置的数10到操作数栈
9: ireturn //返回操作数栈顶元素 10
10: astore_2
11: bipush 20
13: istore_0
14: aload_2 //加载异常
15: athrow //抛出异常
Exception table:
from to target type
3 5 10 any
Synchronized
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
Lock lock = new Lock();
synchronized (lock) {
System.out.println(i);
}
}
}
class Lock{}
对应字节码
Code:
stack=2, locals=5, args_size=1
0: bipush 10
2: istore_1
3: new #2 // class com/nyima/JVM/day06/Lock
6: dup //复制一份,放到操作数栈顶,用于构造函数消耗
7: invokespecial #3 // Method com/nyima/JVM/day06/Lock."<init>":()V
10: astore_2 //剩下的一份放到局部变量表的2号位置
11: aload_2 //(加锁)加载到操作数栈
12: dup //复制一份,放到操作数栈,用于加锁时消耗
13: astore_3 //将操作数栈顶元素弹出,暂存到局部变量表的三号槽位。这时操作数栈中有一份对象的引用
14: monitorenter //加锁
//锁住后代码块中的操作
15: getstatic #4 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
18: iload_1
19: invokevirtual #5 //15-19执行打印 Method java/io/PrintStream.println:(I)V
//加载局部变量表中三号槽位对象的引用,用于解锁
22: aload_3
23: monitorexit //解锁
24: goto 34
//异常操作
27: astore 4
29: aload_3 //把异常对象存到slot 3
30: monitorexit //解锁
31: aload 4
33: athrow
34: return
//可以看出,无论何时出现异常,都会跳转到27行,将异常放入局部变量中,并进行解锁操作,然后加载异常并抛出异常。 //也就是发成异常之后,只有成功释放锁这个方法才会结束,不然就会一直尝试释放锁
Exception table:
from to target type
15 24 27 any
27 31 27 any
3、编译期处理
所谓的 语法糖 ,其实就是指 java 编译器把 *.java 源码编译为 *.class 字节码的过程中,自动生成和转换的一些代码,主要是为了减轻程序员的负担,算是 java 编译器给我们的一个额外福利
注意,以下代码的分析,借助了 javap 工具,idea 的反编译功能,idea 插件 jclasslib 等工具。另外, 编译器转换的结果直接就是 class 字节码,只是为了便于阅读,给出了 几乎等价 的 java 源码方式,并不是编译器还会转换出中间的 java 源码,切记。
3.1 默认构造函数
public class Candy1 {
}
经过编译期优化后
public class Candy1 {
//这个无参构造器是java编译器帮我们加上的
public Candy1() {
//即调用父类 Object 的无参构造方法,即调用 java/lang/Object." <init>":()V
super();
}
}
3.2 自动拆装箱
基本类型和其包装类型的相互转换过程,称为拆装箱
在JDK 5以后,它们的转换可以在编译期自动完成
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Integer x = 1;
int y = x;
}
}
转换过程如下
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//基本类型赋值给包装类型,称为装箱
Integer x = Integer.valueOf(1);
//包装类型赋值给基本类型,称谓拆箱
int y = x.intValue();
}
}
3.3 泛型集合取值
泛型也是在 JDK 5 开始加入的特性,但 java 在编译泛型代码后会执行 泛型擦除 的动作,即泛型信息在编译为字节码之后就丢失了,实际的类型都当做了 Object 类型来处理:
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(10);
Integer x = list.get(0);
}
}
对应字节码
Code:
stack=2, locals=3, args_size=1
0: new #2 // class java/util/ArrayList
3: dup
4: invokespecial #3 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V
7: astore_1
8: aload_1
9: bipush 10
11: invokestatic #4 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
//这里进行了泛型擦除,实际调用的是add(Objcet o)
14: invokeinterface #5, 2 // InterfaceMethod java/util/List.add:(Ljava/lang/Object;)Z
19: pop
20: aload_1
21: iconst_0
//这里也进行了泛型擦除,实际调用的是get(Object o)
22: invokeinterface #6, 2 // InterfaceMethod java/util/List.get:(I)Ljava/lang/Object;
//这里进行了类型转换,将Object转换成了Integer
27: checkcast #7 // class java/lang/Integer
30: astore_2
31: return
所以调用get函数取值时,有一个类型转换的操作
Integer x = (Integer) list.get(0);
如果要将返回结果赋值给一个int类型的变量,则还有自动拆箱的操作
int x = (Integer) list.get(0).intValue()
3.4 可变参数
public class Demo4 {
public static void foo(String... args) {
//将args赋值给arr,可以看出String...实际就是String[]
String[] arr = args;
System.out.println(arr.length);
}
public static void main(String[] args) {
foo("hello", "world");
}
}
可变参数 String… args 其实是一个 String[] args ,从代码中的赋值语句中就可以看出来。 同 样 java 编译器会在编译期间将上述代码变换为:
public class Demo4 {
public Demo4 {}
public static void foo(String[] args) {
String[] arr = args;
System.out.println(arr.length);
}
public static void main(String[] args) {
foo(new String[]{"hello", "world"});
}
}
注意,如果调用的是foo(),即未传递参数时,等价代码为foo(new String[]{}),创建了一个空数组,而不是直接传递的null
3.5 foreach
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
//数组赋初值的简化写法也是一种语法糖。
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
for(int x : arr) {
System.out.println(x);
}
}
}
编译器会帮我们转换为
public class Demo5 {
public Demo5 {}
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1, 2, 3, 4, 5};
for(int i=0; i<arr.length; ++i) {
int x = arr[i];
System.out.println(x);
}
}
}
如果是集合使用foreach
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
for (Integer x : list) {
System.out.println(x);
}
}
}
集合要使用foreach,需要该集合类实现了Iterable接口,因为集合的遍历需要用到迭代器Iterator
public class Demo5 {
public Demo5 {}
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
//获得该集合的迭代器
Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Integer x = iterator.next();
System.out.println(x);
}
}
}
3.6 switch字符串
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
String str = "hello";
switch (str) {
case "hello" :
System.out.println("h");
break;
case "world" :
System.out.println("w");
break;
default:
break;
}
}
}
在编译器中执行的操作
public class Demo6 {
public Demo6() {
}
public static void main(String[] args) {
String str = "hello";
int x = -1;
//通过字符串的hashCode+value来判断是否匹配
switch (str.hashCode()) {
//hello的hashCode
case 99162322 :
//再次比较,因为字符串的hashCode有可能相等
if(str.equals("hello")) {
x = 0;
}
break;
//world的hashCode
case 11331880 :
if(str.equals("world")) {
x = 1;
}
break;
default:
break;
}
//用第二个switch在进行输出判断
switch (x) {
case 0:
System.out.println("h");
break;
case 1:
System.out.println("w");
break;
default:
break;
}
}
}
过程说明:
- 在编译期间,单个的switch被分为了两个
- 第一个用来匹配字符串,并给x赋值
- 字符串的匹配用到了字符串的hashCode,还用到了equals方法
- 使用hashCode是为了提高比较效率,使用equals是防止有hashCode冲突(如BM和C.)
- 第二个用来根据x的值来决定输出语句
- 第一个用来匹配字符串,并给x赋值
3.7 switch枚举
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
SEX sex = SEX.MALE;
switch (sex) {
case MALE:
System.out.println("man");
break;
case FEMALE:
System.out.println("woman");
break;
default:
break;
}
}
}
enum SEX {
MALE, FEMALE;
}
编译器中执行的代码如下
public class Demo7 {
/**
* 定义一个合成类(仅 jvm 使用,对我们不可见)
* 用来映射枚举的 ordinal 与数组元素的关系
* 枚举的 ordinal 表示枚举对象的序号,从 0 开始
* 即 MALE 的 ordinal()=0,FEMALE 的 ordinal()=1
*/
static class $MAP {
//数组大小即为枚举元素个数,里面存放了case用于比较的数字
static int[] map = new int[2];
static {
//ordinal即枚举元素对应所在的位置,MALE为0,FEMALE为1
map[SEX.MALE.ordinal()] = 1;
map[SEX.FEMALE.ordinal()] = 2;
}
}
public static void main(String[] args) {
SEX sex = SEX.MALE;
//将对应位置枚举元素的值赋给x,用于case操作
int x = $MAP.map[sex.ordinal()];
switch (x) {
case 1:
System.out.println("man");
break;
case 2:
System.out.println("woman");
break;
default:
break;
}
}
}
enum SEX {
MALE, FEMALE;
}
3.8 枚举类
enum SEX {
MALE, FEMALE;
}
转换后的代码
public final class Sex extends Enum<Sex> {
//对应枚举类中的元素
public static final Sex MALE; //静态常量
public static final Sex FEMALE;
private static final Sex[] $VALUES;
static {
//调用构造函数,传入枚举元素的值及ordinal
MALE = new Sex("MALE", 0);
FEMALE = new Sex("FEMALE", 1);
$VALUES = new Sex[]{MALE, FEMALE};
}
//调用父类中的方法
private Sex(String name, int ordinal) {
super(name, ordinal);
}
public static Sex[] values() {
return $VALUES.clone();
}
public static Sex valueOf(String name) {
return Enum.valueOf(Sex.class, name);
}
}
3.9 try-with-resources
public class Candy9 {
public static void main(String[] args) {
try(InputStream is = new FileInputStream("d:\\1.txt")) {
System.out.println(is);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
}
生成对应的代码
public class Candy9 {
public Candy9() {
}
public static void main(String[] args) {
try {InputStream is = new FileInputStream("d:\\1.txt");
Throwable t = null;
try {System.out.println(is); }
catch (Throwable e1) { // t 是我们代码出现的异常
t = e1;
throw e1; } finally { // 判断了资源不为空
if (is != null) { // 如果我们代码有异常
if (t != null) {
try {is.close();
} catch (Throwable e2) { // 如果 close 出现异常,作为被压制异常添加
t.addSuppressed(e2); }
} else { // 如果我们代码没有异常,close 出现的异常就是最后 catch 块中的 e
is.close(); } } }
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
为什么要设计一个 addSuppressed(Throwable e) (添加被压制异常)的方法呢?是为了防止异常信
息的丢失(想想 try-with-resources 生成的 fianlly 中如果抛出了异常)
3.10 方法重写时的桥接方法
我们都知道,方法重写时对返回值分两种情况:
-
父子类的返回值完全一致
-
子类返回值可以是父类返回值的子类(子类返回Integer、父类是Number)
class B extends A { public Integer m() { return 2; }// 此方法才是真正重写了父类方法 public Number m() public synthetic bridge Number m() { // 调用 public Integer m() return m(); } }
3.10匿名内部类
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("running...");
}
};
}
}
转换后的代码
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
//用额外创建的类来创建匿名内部类对象
Runnable runnable = new Demo8$1();
}
}
//创建了一个额外的类,实现了Runnable接口
final class Demo8$1 implements Runnable {
public Demo8$1() {}
@Override
public void run() {
System.out.println("running...");
}
}
如果匿名内部类中引用了局部变量
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
int x = 1;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(x);
}
};
}
}
转化后代码
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
int x = 1;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(x);
}
};
}
}
final class Demo8$1 implements Runnable {
//多创建了一个变量
int val$x;
//变为了有参构造器
public Demo8$1(int x) {
this.val$x = x;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(val$x);
}
}
4、类加载阶段
4.1 加载
-
将类的字节码载入 方法区
(1.8后为元空间,在本地内存中)中,内部采用 C++ 的
instanceKlass
描述 java 类,它的重要 field 有:- _java_mirror 即 java 的类镜像,例如对 String 来说,它的镜像类就是 String.class,作用是把 klass 暴露给 java 使用
- _super 即父类
- _fields 即成员变量
- _methods 即方法
- _constants 即常量池
- _class_loader 即类加载器
- _vtable 虚方法表
- _itable 接口方法
-
如果这个类还有父类没有加载,先加载父类
-
加载和链接可能是交替运行的
- instanceKlass保存在方法区。JDK 8以后,方法区位于元空间中,而元空间又位于本地内存中
- _java_mirror(上图中的Person.class)则是保存在堆内存中
- InstanceKlass和*.class(JAVA镜像类)互相保存了对方的地址
- 类的对象在对象头中保存了*.class的地址。让对象可以通过其找到方法区中的instanceKlass,从而获取类的各种信息
4.2 链接
4.2.1验证
验证类是否符合 JVM规范,安全性检查
4.2.2准备
为 static 变量分配空间,设置默认值
- static变量在JDK 7以前是存储与instanceKlass末尾。但在JDK 7以后就存储在_java_mirror类对象末尾了(堆中)
- static变量在分配空间和赋值是在两个阶段完成的。分配空间在准备阶段完成,赋值在初始化阶段完成
- 如果 static 变量是
static final
的基本类型,以及字符串常量,那么编译阶段值就确定了,赋值在准备阶段完成 - 如果 static 变量是 final 的,但属于引用类型,那么赋值也会在初始化阶段完成
4.2.3解析
** HSDB的使用**
- 先获得要查看的进程ID
jps
- 打开HSDB
java -cp F:\JAVA\JDK8.0\lib\sa-jdi.jar sun.jvm.hotspot.HSDB
- 运行时可能会报错,是因为缺少一个.dll的文件,我们在JDK的安装目录中找到该文件,复制到缺失的文件下即可
- 定位需要的进程
解析的含义
将常量池中的符号引用解析为直接引用
- 未解析时,常量池中的看到的对象仅是符号,未真正的存在于内存中
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
ClassLoader loader = Demo1.class.getClassLoader();
//只加载C不解析
Class<?> c = loader.loadClass("com.nyima.JVM.day8.C");
//new C();
//用于阻塞主线程
System.in.read();
}
}
class C {
D d = new D();
}
class D {
}
- 打开HSDB
- 可以看到此时只加载了类C
查看类C的常量池,可以看到类D未被解析,只是存在于常量池中的符号
4.3 初始化
初始化阶段就是执行类构造器clinit()
方法的过程,虚拟机会保证这个类的『构造方法』的线程安全
- clinit()方法是由编译器自动收集类中的所有类变量的赋值动作和静态语句块(static{}块)中的语句合并产生的
注意
编译器收集的顺序是由语句在源文件中出现的顺序决定的,静态语句块中只能访问到定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量,在前面的静态语句块可以赋值,但是不能访问,如
发生的时机
类的初始化的【懒惰的】,以下情况会初始化:
- main 方法所在的类,总会被首先初始化
- 首次访问这个类的静态变量或静态方法(不是final)时
- 子类初始化,如果父类还没初始化,会引发
- 子类访问父类的静态变量,只会触发父类的初始化
- Class.forName
- new 会导致初始化
以下情况不会初始化
- 访问类的 static final 静态常量(基本类型和字符串)
- 类对象.class 不会触发初始化
- 创建该类对象的数组
- 类加载器的.loadClass方法
- Class.forNamed的参数2为false时
验证类是否被初始化,可以看改类的静态代码块是否被执行
初始化的练习
-
从字节码分析,使用 a,b,c 这三个常量是否会导致 E 初始化
public class Load4 { public static void main(String[] args) { System.out.println(E.a); System.out.println(E.b); System.out.println(E.c); //自动装箱,初始化完成 } } class E { public static final int a = 10;//不会 public static final String b = "hello"; //不会导致初始化,是在准备阶段进行赋值 public static final Integer c = 20; }
-
典型应用 - 完成懒惰初始化单例模式(保证类的事例对象只有一个)
public final class Singleton { private Singleton() { //私有构造方法 } // 静态内部类中保存单例 private static class LazyHolder { static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); static{ //如果main方法不调用getInstance就不会执行这里的打印 } } //只有 第一次调用 getInstance 方法,才会导致内部类加载和初始化其静态成员 public static Singleton getInstance() { return LazyHolder.INSTANCE; } }
5、类加载器
Java虚拟机设计团队有意把类加载阶段中的**“通过一个类的全限定名来获取描述该类的二进制字节流”这个动作放到Java虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需的类。实现这个动作的代码被称为“类加载器”**(ClassLoader)
类与类加载器
类加载器虽然只用于实现类的加载动作,但它在Java程序中起到的作用却远超类加载阶段
对于任意一个类,都必须由加载它的类加载器和这个类本身一起共同确立其在Java虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都拥有一个独立的类名称空间。这句话可以表达得更通俗一些:比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个Class文件,被同一个Java虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那这两个类就必定不相等
以JDK 8为例
名称 | 加载的类 | 说明 |
---|---|---|
Bootstrap ClassLoader(启动类加载器) | JAVA_HOME/jre/lib | 无法直接访问 |
Extension ClassLoader(拓展类加载器) | JAVA_HOME/jre/lib/ext | 上级为Bootstrap,显示为null |
Application ClassLoader(应用程序类加载器) | classpath | 上级为Extension |
自定义类加载器 | 自定义 | 上级为Application |
5.1 启动类加载器
可通过在控制台输入指令,使得类被启动类加器加载
5.2 拓展类加载器
如果classpath和JAVA_HOME/jre/lib/ext 下有同名类,加载时会使用拓展类加载器加载。当应用程序类加载器发现拓展类加载器已将该同名类加载过了,则不会再次加载
5.3 双亲委派模式
双亲委派模式,即调用类加载器ClassLoader 的 loadClass 方法时,查找类的规则
loadClass源码
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
// 首先查找该类是否已经被该类加载器加载过了
Class<?> c = findLoadedClass(name);
//如果没有被加载过
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
//看是否被它的上级加载器加载过了 Extension的上级是Bootstarp,但它显示为null
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
//看是否被启动类加载器加载过
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
//捕获异常,但不做任何处理
}
if (c == null) {
//如果还是没有找到,先让拓展类加载器调用findClass方法去找到该类,如果还是没找到,就抛出异常
//然后让应用类加载器去找classpath下找该类
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
// 记录时间
sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
}
if (resolve) {
resolveClass(c);
}
return c;
}
}
5.4 线程上下文类加载器
我们在使用 JDBC 时,都需要加载 Driver 驱动,不知道你注意到没有,不写Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver")
也是可以让 com.mysql.jdbc.Driver 正确加载的,你知道是怎么做的吗?
-
DriverManager的类加载器是Bootstrap ClassLoader,但是JAVA_HOME/jre/lib 下显然没有 mysql-connector-java-5.1.47.jar 包
-
原因是在loadInitialDrivers方法:
private static void loadInitialDrivers() { String drivers; try { drivers = AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<String> () { public String run() { return System.getProperty("jdbc.drivers"); } }); } catch (Exception ex) { drivers = null; } // 1)使用 ServiceLoader 机制加载驱动,即 SPI AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() { public Void run() { ServiceLoader<Driver> loadedDrivers = ServiceLoader.load(Driver.class); Iterator<Driver> driversIterator = loadedDrivers.iterator(); try{ while(driversIterator.hasNext()) { driversIterator.next(); } } catch(Throwable t) { // Do nothing } return null; } }); println("DriverManager.initialize: jdbc.drivers = " + drivers); // 2)使用 jdbc.drivers 定义的驱动名加载驱动 if (drivers == null || drivers.equals("")) { return; } String[] driversList = drivers.split(":"); println("number of Drivers:" + driversList.length); for (String aDriver : driversList) { try {println("DriverManager.Initialize: loading " + aDriver); // 这里的 ClassLoader.getSystemClassLoader() 就是应用程序类加载器 Class.forName(aDriver, true, ClassLoader.getSystemClassLoader()); } catch (Exception ex) { println("DriverManager.Initialize: load failed: " + ex); } } }
先看 2)发现它最后是使用 Class.forName 完成类的加载和初始化,关联的是应用程序类加载器,因此可以顺利完成类加载
再看 1)它就是大名鼎鼎的 Service Provider Interface (SPI)
约定如下,在 jar 包的 META-INF/services 包下,以接口全限定名名(java.sql.Driver)为文件,文件内容是实现类名称(com.mysql.jdbc.Driver,com.mysql.fabric.jdbc.FabricMySQLDriver)
5.5 自定义类加载器
使用场景
- 想加载非 classpath 随意路径中的类文件
- 通过接口来使用实现,希望解耦时,常用在框架设计
- 这些类希望予以隔离,不同应用的同名类都可以加载,不冲突,常见于 tomcat 容器
步骤
- 继承ClassLoader父类
- 要遵从双亲委派机制,重写 findClass 方法
- 不是重写loadClass方法,否则不会走双亲委派机制
- 读取类文件的字节码
- 调用父类的 defineClass 方法来加载类
- 使用者调用该类加载器的 loadClass 方法
破坏双亲委派模式
- 双亲委派模型的第一次“被破坏”其实发生在双亲委派模型出现之前——即JDK1.2面世以前的“远古”时代
- 建议用户重写findClass()方法,在类加载器中的loadClass()方法中也会调用该方法
- 双亲委派模型的第二次“被破坏”是由这个模型自身的缺陷导致的
- 如果有基础类型又要调用回用户的代码,此时也会破坏双亲委派模式
- 双亲委派模型的第三次“被破坏”是由于用户对程序动态性的追求而导致的
- 这里所说的“动态性”指的是一些非常“热”门的名词:代码热替换(Hot Swap)、模块热部署(Hot Deployment)等
6、运行期优化
6.1分层编译 (即时编译)
JVM 将执行状态分成了 5 个层次:
- 0层:解释执行,用解释器将字节码翻译为机器码
- 1层:使用 C1 即时编译器编译执行(不带 profiling)
- 2层:使用 C1 即时编译器编译执行(带基本的profiling)
- 3层:使用 C1 即时编译器编译执行(带完全的profiling)
- 4层:使用 C2 即时编译器编译执行
profiling
是指在运行过程中收集一些程序执行状态的数据,例如【方法的调用次数】,【循环的 回边次数】等
即时编译器(JIT
)与解释器的区别
- 解释器
- 将字节码解释为机器码,下次即使遇到相同的字节码,仍会执行重复的解释
- 是将字节码解释为针对所有平台都通用的机器码
- 即时编译器
JIT
- 将一些字节码编译为机器码,并存入 Code Cache,下次遇到相同的代码,直接执行,无需再编译
- 根据平台类型,生成平台特定的机器码
对于大部分的不常用的代码,我们无需耗费时间将其编译成机器码,而是采取解释执行的方式运行;另一方面,对于仅占据小部分的热点代码,我们则可以将其编译成机器码,以达到理想的运行速度。 执行效率上简单比较一下 Interpreter < C1 < C2,总的目标是发现热点代码(hotspot名称的由 来),并优化这些热点代码
逃逸分析
Java 中对象的创建一般会由堆内存去分配内存空间来进行存储,在堆内存空间不足的时候,GC 便会对堆内存进行垃圾回收,如果 GC 运行的次数过多,便会影响程序的性能,所以 “逃逸分析” 由此诞生,它的目的就是判断哪些对象是可以存储在栈内存中而不用存储在堆内存中的,从而让其随着线程的消逝而消逝,进而减少了 GC 发生的频率,这也是常见的 JVM 优化技巧之一。
逃逸分析(Escape Analysis)简单来讲就是,Java Hotspot 虚拟机可以分析新创建对象的使用范围,并决定是否在 Java 堆上分配内存的一项技术。
在方法中创建对象之后,如果这个对象除了在方法体中还在其它地方被引用了,此时如果方法执行完毕,由于该对象有被引用,所以 GC 有可能是无法立即回收的,此时便成为 内存逃逸现象。
- 逃逸 是一个动词,比如 A 从 B 中逃逸,那么此时这个 A 指的就是方法中创建的对象,B 指的就是这个方法体,即可以简单理解成这个对象逃逸出这个方法体。
逃逸分析的 JVM 参数如下:
- 开启逃逸分析:-XX:+DoEscapeAnalysis
- 关闭逃逸分析:-XX:-DoEscapeAnalysis
- 显示分析结果:-XX:+PrintEscapeAnalysis
逃逸分析技术在 Java SE 6u23+ 开始支持,并默认设置为启用状态,可以不用额外加这个参数
对象逃逸状态
-
全局逃逸(GlobalEscape)
即一个对象的作用范围逃出了当前方法或者当前线程,有以下几种场景:
-
对象是一个静态变量
-
对象是一个已经发生逃逸的对象
-
对象作为当前方法的返回值
-
-
参数逃逸(ArgEscape)
即一个对象被作为方法参数传递或者被参数引用,但在调用过程中不会发生全局逃逸,这个状态是通过被调方法的字节码确定的
-
没有逃逸
即方法中的对象没有发生逃逸【可以进行优化】
public class EscapeAnalysisTest {
public static Object globalVariableObject;
public Object instanceObject;
public void globalVariableEscape(){
globalVariableObject = new Object(); // 静态变量,外部线程可见,发生逃逸
}
public void instanceObjectEscape(){
instanceObject = new Object(); // 赋值给堆中实例字段,外部线程可见,发生逃逸
}
public Object returnObjectEscape(){
return new Object(); // 返回实例,外部线程可见,发生逃逸
}
public void noEscape(){
Object noEscape = new Object(); // 仅创建线程可见,对象无逃逸
}
}
逃逸分析优化
针对上面第三点,当一个对象没有逃逸时,可以得到以下几个虚拟机的优化
1. (同步)锁消除
我们知道线程同步锁是非常牺牲性能的,当编译器确定当前对象只有当前线程使用,那么就会移除该对象的同步锁
例如,StringBuffer 和 Vector 都是用 synchronized 修饰线程安全的,但大部分情况下,它们都只是在当前线程中用到,这样编译器就会优化移除掉这些锁操作
锁消除的 JVM 参数如下:
- 开启锁消除:-XX:+EliminateLocks
- 关闭锁消除:-XX:-EliminateLocks
锁消除在 JDK8 中都是默认开启的,并且锁消除都要建立在逃逸分析的基础上
2. 标量替换
首先要明白标量和聚合量,基础类型和对象的引用可以理解为标量,它们不能被进一步分解。而能被进一步分解的量就是聚合量,比如:对象
对象是聚合量,它又可以被进一步分解成标量,将其成员变量分解为分散的变量,这就叫做标量替换。拆散后的变量便可以被单独分析与优化,可以各自分别在活动记录(栈帧或寄存器)上分配空间;原本的对象就无需整体分配空间了。
这样,如果一个对象没有发生逃逸,那压根就不用创建它,只会在栈或者寄存器上创建它用到的成员标量,节省了内存空间,也提升了应用程序性能
标量替换的 JVM 参数如下:
- 开启标量替换:-XX:+EliminateAllocations
- 关闭标量替换:-XX:-EliminateAllocations
- 显示标量替换详情:-XX:+PrintEliminateAllocations
标量替换同样在 JDK8 中都是默认开启的,并且都要建立在逃逸分析的基础上
3. 栈上分配
当对象没有发生逃逸时,该对象就可以通过标量替换分解成成员标量分配在栈内存中,和方法的生命周期一致,随着栈帧出栈时销毁,减少了 GC 压力,提高了应用程序性能
6.2 方法内联 (即时编译)
方法内联,是指JVM在运行时将调用次数达到一定阈值的方法调用替换为方法体本身,从而消除调用成本,并为接下来进一步的代码性能优化提供基础,是JVM的一个重要优化手段之一。
方法内联是由JIT编译器在运行时完成的。既然涉及到编译,方法内联也是有一定的开销的,包括cpu时间和内存,所以这又是一个trade-off的老问题了。JIT根据以下信息决定是否进行内联:
- 被调用方法是否足够hot。这个取决于该方法被调用的次数,次数阈值默认值为10,000。即运行时被调用次数超过10,000的方法,可以被认为是hot。
- 被调用方法大小是否合适。对于过大的方法,JIT认为它是不适合做内联的。这个方法大小阈值由-XX:FreqInlineSize指定,不建议修改。即大于这个阈值size的方法,不考虑进行内联
- 被调用方法运行时其实现是否可以唯一确定。显然,对于类方法、私有方法和final方法,JIT是可以唯一确定它们的具体实现代码的(这里对应字节码中的invokestatic和invokespecial);另一方面,对于public方法调用,它所指向的具体实现可能是自身、父类、子类的方法实现代码(多态),只有当JIT能唯一确定方法的具体实现时,才有可能完成内联(对应字节码中的invokevirtual和invokeinterface)
内联函数
内联函数就是在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来直接进行替换
JVM内联函数
C++是否为内联函数由自己决定,Java由编译器决定。Java不支持直接声明为内联函数的,如果想让他内联,你只能够向编译器提出请求: 关键字final修饰 用来指明那个函数是希望被JVM内联的,如
public final void doSomething() {
// to do something
}
总的来说,一般的函数都不会被当做内联函数,只有声明了final后,编译器才会考虑是不是要把你的函数变成内联函数
JVM内建有许多运行时优化。首先短方法更利于JVM推断。流程更明显,作用域更短,副作用也更明显。如果是长方法JVM可能直接就跪了。
第二个原因则更重要:方法内联
如果JVM监测到一些小方法被频繁的执行,它会把方法的调用替换成方法体本身,如:
private int add4(int x1, int x2, int x3, int x4) {
//这里调用了add2方法
return add2(x1, x2) + add2(x3, x4);
}
private int add2(int x1, int x2) {
return x1 + x2;
}
方法调用被替换后
private int add4(int x1, int x2, int x3, int x4) {
//被替换为了方法本身
return x1 + x2 + x3 + x4;
}
6.3 反射优化
public class Reflect1 {
public static void foo() {
System.out.println("foo...");
}
public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException {
Method foo = Demo3.class.getMethod("foo");
for(int i = 0; i<=16; i++) {
foo.invoke(null);
}
}
}
foo.invoke 前面 0 ~ 15 次调用使用的是 MethodAccessor 的 NativeMethodAccessorImpl 实现
invoke方法源码
@CallerSensitive
public Object invoke(Object obj, Object... args)
throws IllegalAccessException, IllegalArgumentException,
InvocationTargetException
{
if (!override) {
if (!Reflection.quickCheckMemberAccess(clazz, modifiers)) {
Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
checkAccess(caller, clazz, obj, modifiers);
}
}
//MethodAccessor是一个接口,有3个实现类,其中有一个是抽象类
MethodAccessor ma = methodAccessor; // read volatile
if (ma == null) {
ma = acquireMethodAccessor();
}
return ma.invoke(obj, args);
}
会由DelegatingMehodAccessorImpl去调用NativeMethodAccessorImpl
NativeMethodAccessorImpl源码
class NativeMethodAccessorImpl extends MethodAccessorImpl {
private final Method method;
private DelegatingMethodAccessorImpl parent;
private int numInvocations;
NativeMethodAccessorImpl(Method var1) {
this.method = var1;
}
//每次进行反射调用,会让numInvocation与ReflectionFactory.inflationThreshold的值(15)进行比较,并使使得numInvocation的值加一
//如果numInvocation>ReflectionFactory.inflationThreshold,则会调用本地方法invoke0方法
public Object invoke(Object var1, Object[] var2) throws IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
if (++this.numInvocations > ReflectionFactory.inflationThreshold() && !ReflectUtil.isVMAnonymousClass(this.method.getDeclaringClass())) {
MethodAccessorImpl var3 = (MethodAccessorImpl)(new MethodAccessorGenerator()).generateMethod(this.method.getDeclaringClass(), this.method.getName(), this.method.getParameterTypes(), this.method.getReturnType(), this.method.getExceptionTypes(), this.method.getModifiers());
this.parent.setDelegate(var3);
}
return invoke0(this.method, var1, var2);
}
void setParent(DelegatingMethodAccessorImpl var1) {
this.parent = var1;
}
private static native Object invoke0(Method var0, Object var1, Object[] var2);
}Copy
//ReflectionFactory.inflationThreshold()方法的返回值
private static int inflationThreshold = 15;
- 一开始if条件不满足,就会调用本地方法invoke0
- 随着numInvocation的增大,当它大于ReflectionFactory.inflationThreshold的值16时,就会本地方法访问器替换为一个运行时动态生成的访问器,来提高效率
- 这时会从反射调用变为正常调用,即直接调用 Reflect1.foo()
/*
* Decompiled with CFR 0_132.
* Could not load the following classes:
* cn.itcast.jvm.t3.reflect.Reflect1 */
package sun.reflect;
import cn.itcast.jvm.t3.reflect.Reflect1;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import sun.reflect.MethodAccessorImpl;
public class GeneratedMethodAccessor1 extends MethodAccessorImpl {
/** Loose catch block
* Enabled aggressive block sorting
* Enabled unnecessary exception pruning
* Enabled aggressive exception aggregation
* Lifted jumps to return sites
*/
public Object invoke(Object object, Object[] arrobject) throws InvocationTargetException {
// 比较奇葩的做法,如果有参数,那么抛非法参数异常
block4 : { if (arrobject == null || arrobject.length == 0)
break block4;
throw new IllegalArgumentException();
}try {
// 可以看到,已经是直接调用了😱😱😱
Reflect1.foo(); // 因为没有返回值
return null;
}catch (Throwable throwable) {
throw new InvocationTargetException(throwable);
}catch (ClassCastException | NullPointerException runtimeException) {
throw new IllegalArgumentException(Object.super.toString()); } } }
Affect(row-cnt:1) cost in 1540 ms.
五、内存模型
内存模型内容详见 JAVA并发 第四章
1、JAVA内存模型(JMM)
JMM 即 Java Memory Model,它定义了**主存(共享内存)、工作内存(线程私有)**抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、 CPU 指令优化等。
简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障
JMM体现在以下几个方面
- 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
- 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
- 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
1.1 原子性
原子性在学习线程时讲过,下面来个例子简单回顾一下:
问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。
例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 加法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而对应 i-- 也是类似:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 减法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和线程内存中进行数据交换:
如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题;
但多线程下这 8 行代码可能交错运行(为什么会交错?思考一下):因为操作系统是抢占式多任务的,以时间片为单位,线程随机抢占CPU
出现负数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内【i=0】
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内【i=-1】
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
出现正数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1 【线程2先写】
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
1.2 解决方法
用 synchronized
解决并发问题:同一时刻只有一个线程进入同步代码块
static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() - > {
for(int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized(obj) {
i++;
}
}
});//保证了++--斗志一个整体
Thread t2 = new Thread(() - > {
for(int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized(obj) {
i--;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
如何理解呢:你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。
-
当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行count++ 代码。
-
这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。
-
当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count-- 代码。
注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。
2、可见性
2.1 引例
退出不出的循环:main线程对run变量的修改对于t线程不可见,导致t线程无法终止
static Boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
while (run) {
//如果run为true,则一直执行
}
}).start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("改变run的值为false");
run = false;//线程t不会如预想的停下来
}
为什么无法退出该循环
- 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
- 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中, 减少对主存中 run 的访问,提高效率(可以理解为局部变量)
- 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量 的值,结果永远是旧值
2.2 无法退出循环解决方法volatile
- 使用**
volatile
**易变关键字 - 它可以用来修饰成员变量和静态成员变量(放在主存中的变量),他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作
volatile
变量都是直接操作主存
//使用易变关键字
volatile static Boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
while (run) {
//如果run为真,则一直执行
}
}).start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("改变run的值为false");
run = false;
}
2.3 可见性与原子性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对volatile变量的修改对另一个线程可见(可以看到写入后的最新值), 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况
-
注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。
-
但缺点是 synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低。
-
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到 对 run 变量的修改了,想一想为什么?
-
因为使用了synchronized关键字
//打印的方法会使用synchronized public void println(String x) { //使用了synchronized关键字 synchronized (this) { print(x); newLine(); } }
-
两阶终止模式优化
public class Test7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();
Thread.sleep(3500);
monitor.stop();
}
}
class Monitor {
Thread monitor;
//设置标记,用于判断是否被终止了
private volatile boolean stop = false;
/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
//设置线控器线程,用于监控线程状态
monitor = new Thread() {
@Override
public void run() {
//开始不停的监控
while (true) {
if(stop) {
System.out.println("处理后续任务");
break;
}
System.out.println("监控器运行中...");
try {
//线程休眠
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("被打断了");
}
}
}
};
monitor.start();
}
/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
//打断线程
monitor.interrupt();
//修改标记
stop = true;
}
}
同步模式之犹豫模式
定义
Balking (犹豫)模式用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本线程就无需再做 了,直接结束返回
- 用一个标记来判断该任务是否已经被执行过了
- 需要避免线程安全问题
- 加锁的代码块要尽量的小,以保证性能
package com.nyima.day1;
/**
* @author Chen Panwen
* @data 2020/3/26 16:11
*/
public class Test7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();
monitor.start();
Thread.sleep(3500);
monitor.stop();
}
}
class Monitor {
Thread monitor;
//设置标记,用于判断是否被终止了
private volatile boolean stop = false;
//设置标记,用于判断是否已经启动过了
private boolean starting = false;
/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
//上锁,避免多线程运行时出现线程安全问题
synchronized (this) {
if (starting) {
//已被启动,直接返回
return;
}
//启动监视器,改变标记
starting = true;
}
//设置线控器线程,用于监控线程状态
monitor = new Thread() {
@Override
public void run() {
//开始不停的监控
while (true) {
if(stop) {
System.out.println("处理后续任务");
break;
}
System.out.println("监控器运行中...");
try {
//线程休眠
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("被打断了");
}
}
}
};
monitor.start();
}
/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
//打断线程
monitor.interrupt();
stop = true;
}
}
3、有序性
指令重排
- JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。
指令重排序优化
- 事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 这5 个阶段
-
在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序和组合来实现指令级并行
-
指令重排的前提是,重排指令不能影响结果,例如
// 可以重排的例子 int a = 10; int b = 20; System.out.println( a + b ); // 不能重排的例子 int a = 10; int b = a - 5;
支持流水线的处理器
现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理器,就可以称之为五级指令流水线。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一 条执行时间长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地吞吐率。
在多线程环境下,指令重排序可能导致出现意料之外的结果
解决办法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
- 禁止的是加volatile关键字变量之前的代码被重排序
4、内存屏障
- 可见性
- 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
- 读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中新数据
- 有序性
- 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
- 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
5、volatile 原理
volatile的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
- 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
- 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障
如何保证可见性
如何保证有序性
但是不能解决指令交错问题
- 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到新的结果,但不能保证读跑到它前面去
- 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
实现原理之Lock前缀
在X86处理器下通过工具获取JIT编译器生成的汇编指令来查看对volatile进行写操作时
instance = new Singleton();Cop
对应的汇编代码是
... lock addl ...
有volatile变量修饰的共享变量进行写操作的时候会多出第二行汇编代码,通过查IA-32架构软件开发者手册可知,Lock前缀的指令在多核处理器下会引发了两件事
-
Lock前缀指令会引起处理器
缓存回写到内存
- Lock前缀指令导致在执行指令期间,声言处理器的LOCK#信号。在多处理器环境中,LOCK#信号确保在声言该信号期间,处理器可以独占任何共享内存。但是,在最近的处理器里,LOCK #信号一般不锁总线,而是锁缓存,毕竟锁总线开销的比较大。使用缓存一致性机制来确保修改的原子性,此操作被称为“缓存锁定”,缓存一致性机制会阻止同时修改由两个以上处理器缓存的内存区域数据
-
一个处理器的缓存回写到内存会
导致其他处理器的缓存无效
- 在多核处理器系统中进行操作的时候,IA-32和Intel 64处理器能嗅探其他处理器访问系统内存和它们的内部缓存。处理器使用嗅探技术保证它的内部缓存、系统内存和其他处理器的缓存的数据在总线上保持一致
6、CAS与原子类
6.1 CAS
CAS 即 Compare and Swap
,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作:
// 需要不断尝试
while(true) {
int 旧值 = 共享变量; // 比如拿到了当前值 0
int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1
/*
这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:
compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
*/
if(compareAndSwap(旧值, 结果)) {
// 成功,退出循环
}
}
获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。
-
因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
-
但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响
CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 对象进行线程安全保护的一个例子
import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class TestCAS {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
DataContainer dc = new DataContainer();
int count = 5;
Thread t1 = new Thread(() - > {
for(int i = 0; i < count; i++) {
dc.increase();
}
});
t1.start();
t1.join();
System.out.println(dc.getData());
}
}
class DataContainer {
private volatile int data;
static final Unsafe unsafe;
static final long DATA_OFFSET;
static {
try { // Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
} catch(NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
throw new Error(e);
}
try {
DATA_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(DataContainer.class.getDeclaredField("data"));
} catch(NoSuchFieldException e) {
throw new Error(e);
}
}
public void increase() {
int oldValue;
while(true) {
// 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
oldValue = data;
cas 尝试修改 data 为 旧值 + 1,如果期间旧值被别的线程改了,返回 false
if(unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue + 1)) {
return;
}
}
}
public void decrease() {
int oldValue;
while(true) {
oldValue = data;
if(unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue - 1)) {
return;
}
}
}
6.2 乐观锁与悲观锁
-
CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
-
synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
4.3 原子操作类
juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,例如:AtomicInteger、AtomicBoolean等,它们底层就是采用 CAS 技术 + volatile 来实现的。
可以使用 AtomicInteger 改写之前的例子:
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() - > {
for(int j = 0; j < 5000; j++) {
i.getAndIncrement(); // 获取并且自增 i++
// i.incrementAndGet(); // 自增并且获取 ++i
}
});
Thread t2 = new Thread(() - > {
for(int j = 0; j < 5000; j++) {
i.getAndDecrement(); // 获取并且自减 i--
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
6.5 synchronized 优化
Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存储这个对象的 哈希码 、 分代年龄 ,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为 标记位 、 线程锁记录指 针 、 重量级锁指针 、 线程ID 等内容
6.5.1 轻量级锁
如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。这就好比:
学生(线程 A)用课本占座,上了半节课,出门了(CPU时间到),回来一看,发现课本没变,说明没有竞争,继续上他的课。
如果这期间有其它学生(线程 B)来了,会告知(线程A)有并发访问,线程 A 随即升级为重量级锁,进入重量级锁的流程。
而重量级锁就不是那么用课本占座那么简单了,可以想象线程 A 走之前,把座位用一个铁栅栏围起来
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized(obj) { // 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized(obj) {
// 同步块 B
}
}
每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word
6.5.2 锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized(obj) {
// 同步块
}
}
6.5.3 重量锁
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。
-
自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
-
好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火了相当于阻塞(等待时间长了划算)
-
Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能
6.5.4 偏向锁
轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS
-
撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW)
-
访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁
-
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象的 Thread ID
-
撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位
-
如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的
-
可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁
可以参考这篇论文:https://www.oracle.com/technetwork/java/biasedlocking-oopsla2006-wp-149958.pdf
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized(obj) { // 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized(obj) { // 同步块 B
}
}
线程 1 | 对象 Mark |
---|---|
访问同步块 A,检查 Mark 中是否有线程 ID | 101(无锁可偏向) |
尝试加偏向锁 | 101(无锁可偏向)对象 hashCode |
成功 | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行同步块 A | 101(无锁可偏向)线程ID |
访问同步块 B,检查 Mark 中是否有线程 ID | 101(无锁可偏向)线程ID |
是自己的线程 ID,锁是自己的,无需做更多操作 | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行同步块 B | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行完毕 | 101(无锁可偏向)对象 hashCode |
6.5.5 其它优化
1. 减少上锁时间
同步代码块中尽量短
2. 减少锁的粒度
将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如
-
ConcurrentHashMap
-
LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是 cells 数组正在初始化的时候,会使用 CAS 来累加值到 base,有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值
-
LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高
3. 锁粗化
多次循环进入同步块不如同步块内多次循环
另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁,没必要重入多次)
new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");
4. 锁消除
JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候
就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。
5. 读写分离
CopyOnWriteArrayList
ConyOnWriteSet
参考链接:
-
https://wiki.openjdk.java.net/display/HotSpot/Synchronization
-
https://stackoverflflow.com/questions/46312817/does-java-ever-rebias-an-individual-lock
6.5 synchronized 优化
Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存储这个对象的 哈希码 、 分代年龄 ,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为 标记位 、 线程锁记录指 针 、 重量级锁指针 、 线程ID 等内容
6.5.1 轻量级锁
如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。这就好比:
学生(线程 A)用课本占座,上了半节课,出门了(CPU时间到),回来一看,发现课本没变,说明没有竞争,继续上他的课。
如果这期间有其它学生(线程 B)来了,会告知(线程A)有并发访问,线程 A 随即升级为重量级锁,进入重量级锁的流程。
而重量级锁就不是那么用课本占座那么简单了,可以想象线程 A 走之前,把座位用一个铁栅栏围起来
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized(obj) { // 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized(obj) {
// 同步块 B
}
}
每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word
6.5.2 锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized(obj) {
// 同步块
}
}
6.5.3 重量锁
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。
-
自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
-
好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火了相当于阻塞(等待时间长了划算)
-
Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能
6.5.4 偏向锁
轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS
-
撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW)
-
访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁
-
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象的 Thread ID
-
撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位
-
如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的
-
可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁
可以参考这篇论文:https://www.oracle.com/technetwork/java/biasedlocking-oopsla2006-wp-149958.pdf
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized(obj) { // 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized(obj) { // 同步块 B
}
}
线程 1 | 对象 Mark |
---|---|
访问同步块 A,检查 Mark 中是否有线程 ID | 101(无锁可偏向) |
尝试加偏向锁 | 101(无锁可偏向)对象 hashCode |
成功 | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行同步块 A | 101(无锁可偏向)线程ID |
访问同步块 B,检查 Mark 中是否有线程 ID | 101(无锁可偏向)线程ID |
是自己的线程 ID,锁是自己的,无需做更多操作 | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行同步块 B | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行完毕 | 101(无锁可偏向)对象 hashCode |
6.5.5 其它优化
1. 减少上锁时间
同步代码块中尽量短
2. 减少锁的粒度
将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如
-
ConcurrentHashMap
-
LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是 cells 数组正在初始化的时候,会使用 CAS 来累加值到 base,有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值
-
LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高
3. 锁粗化
多次循环进入同步块不如同步块内多次循环
另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁,没必要重入多次)
new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");
4. 锁消除
JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候
就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。
5. 读写分离
CopyOnWriteArrayList
ConyOnWriteSet
参考链接: