这是结合自己所学总结,自己也正在学习道路上,本篇结合Guide哥的博客结合,自己所学的还处于基础的阶段,没了解这么深,通过它人的来补足自己的知识点的缺漏,如果你要了解更深,文章下有转载地址。
通过博客来记录自己的一滴滴成长,也许过程很艰辛,但我选择坚持,不给以后的自己留下遗憾。
一 进程和多线程简介
1.1 进程和线程
进程
概念:程序的一次执行的过程,或是正在运行的一个程序
说明:进程作为资源分配单位,系统再运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程
概念;进程可进一步把细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小
1.2 何为进程?
进程是程序的一次执行过程,是系统运行的基本单位,因此进程是动态的。系统运行的一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。
1.3何为多线程?
线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正是因为如此,线程也称为轻量级进程。
1.4何为多线程
多线程就是多个线程同时运行的或交替的运行。单核CPU的话是顺序执行,也就是交替执行。多核CPU的话,因为吗,每个CPU有自己的运算器,所以在多个CPU中可以同时运行。
1.5为什么多线程是必要的
个人感觉可以用一句话概括:开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力及性能。
1.6 为什么提倡多线程而不是多线程
线程就是轻量级的进程,是程序执行的最小单位。使用多线程而不是用多线程去进行并发程序的设计,是因为线程之间的切花和调度的成本远小于进程。
二 几个重要的概念
2.1 单核CPU与多核CPU的理解
单核CPU;其实就是一种假的多线程,因为在一个时间单元类,也只能执行一个线程的任务。就好比如:虽然有很多的车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收费才能过去,那么CPU就好比如收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员就可以把他“挂起”(晾着他,等他相同了。准备好钱,再去收费)但是因为CP时间单位特别短,因此感觉不出来。
多核CPU:才能更好地发挥出多线程的效率。
一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
2.2 并行与并发的理解
**并行:**多个CPU同时执行多个任务。比如多个人做不同的事情。
**并发:**一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
三 创建多线程的方式
为了更好的理解,我把JDK 5及以前归纳在这里了。
3.1 继承Thread类的方式
- 创建一个继承类Thread类的子类
- 重写Thread类中的run() --> 将此线程的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类对象
- 通过此类对象调用start() ;
<1> 启动当前线程
<2> 调用当前线程的run()
代码示例:
class MyThread3 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class RevierTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread3 m1 = new MyThread3();
//设置线程名
m1.setName("线程一");
MyThread3 m2 = new MyThread3();
//设置线程名
m2.setName("线程二");
//启动线程m1、m2
m1.start();
m2.start();
}
}
运行结果:
说明两个问题:
问题一:我们在启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程
问题二: 如果在启动一个线程,必须创建一个Thread子类的对象,调用此对象start()
3.2 实现Runnable接口的方式
- 创建一个实现Runnable接口的类
- 实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
代码示例:
class myThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class RevierTest {
public static void main(String[] args) {
myThread m1 = new myThread();
Thread t1= new Thread(m1);
t1.setName("线程一");
t1.start();
}
运行结果:
两种方式(Thread、Runable)的对比:
开发中:优先选择:实现Runable接口的方式
原因:
① 实现的方式没单继承性的局限
② 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
联系: public class Thread implements Runable
相同点:
①两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
②目前这两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()
3.3 实现Callable接口。 —JDK5.0新增
代码示例:
class Number implements Callable {
int sum = 0;
//1.实现callable方法,将此方法需要执行的操作声明在call()
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//2.创建Callable接口实现类对象
Number number = new Number();
//3.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTak构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask f1 = new FutureTask(number);
//4.将FutrueTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器,创建Thread的对象
Thread T1 = new Thread(f1);
Thread T2 = new Thread(f1);
//设置线程名、调用start()方法
T1.setName("线程一");
T1.start();
T2.setName("线程二");
T2.start();
Object sum = null;
try {
//获取Callable中的call方法的返回值
//get()返回值即为Futruetask构造器参数Callable实现类重写call()的返回值
sum = f1.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果
说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
① call() 可以有返回值
② call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
③ callable是支持泛型的
3.4 使用线程池 — JDK5.0
代码示例:
class NuberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i =0; i <= 100; i++){
if(i % 2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NuberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i =0; i <= 100; i++){
if(i % 2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//提供指定的线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor severicel = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
//适用Callable接口
service.execute(new NuberThread());
service.execute(new NuberThread1());
//适用Callable接口
//service.submit(Callable callable);
//关闭连接池
service.shutdown();
}
}
运行结果:
说明:
① 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
② 降低资源消耗(重复利用线程中的线程,不需要每次都创建)
③ 便于线程管理
corePoolSize:线程池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
四 一些常用方法
4.1 start()
启动当前线程;调用当前线程的run()
4.2 run()
通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
4.3 currentThread()
静态方法,返回执行当前代码的线程
4.4 getName()
获取当前线程的名字
4.5 setName()
设置当前线程的名字
4.6 yield()
释放当前cpu的执行权
4.7 join()
在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
4.8 stop()
已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
4.9 sleep(long millitime)
让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
4.10 isAlive()
判断当前线程是否存活
4.11 线程的优先级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
4.12 获取和设置当前线程的优先级
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
4.13 补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
五 Thread的生命周期
5.1图示
5.2 说明
- 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
- 关注 :状态 a --> 状态 b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a —> 状态b - 阻塞:临时状态,不可作为最终状态
- 死亡:最终的状态
线程的同步机制和线程通信放到多线程(二)。