GAME S101 学习

计算机图形学入门

小白入门,边听网课边记了一点东西,便于以后复习和回顾,后续会不断更新和完善。

  1. 绪论

光栅化:把三维空间的实体展现在屏幕上。

  1. 向量

图形学中,给定一个向量,默认为列向量A = () ,A^T 则为行向量。

通过向量的点乘 ·(Dot product)来判断两向量夹角是锐角直角钝角。 (判断方向)

向量的叉乘×(Cross product),c=a×b,向量c的方向与a、b垂直 (右手螺旋定则) 在图像学中用来判断左右和内外

  1. 变换

仿射变换 可以写为齐次坐标的形式
仿射变换到齐次坐标

  1. 光栅化
    在这里插入图片描述

  2. 着色 shading
    漫反射
    高光像
    环境光照像
    在这里插入图片描述

  3. 采样,判断像素块的中心点是否在三角形内。
    Artifacts 瑕疵,很有意思的一个词
    反走样(抗锯齿), 先模糊处理再采样。不能调换顺序
    滤波:去掉特定频域的信息。 高通、低通滤波器

  4. 纹理映射
    在这里插入图片描述

  5. 有关几何
    在这里插入图片描述


光线追踪

质量高,花费时间多
利用光的可逆性
包围盒
空间划分AABB
物体划分BVH

辐射度量学(radiometry)

:描述光照
一些概念:
Energy 能量 J
Flux (power)单位时间内能量 W
Radient Intensity :单位立体角上的能量(这里的能量实际是功率power)
立体角 Ω = S△a / r^2
Irradiance 单位面积上的能量(这里的能量实际是功率power) W/m^2
Radiance 单位立体角、单位面积上的能量
Irradiance 与 Radiance 的区别:差一个方向性。
BRDF 双向反射分布函数
蒙特卡洛积分 :目的是解一个定积分 (利用概率去解决)

路径追踪

自然材质的外观

材质=BRDF
微表面模型:从远处看是平的、粗糙的,从近处可以看到凹凸不平
利用法线分布判断材质的光滑度。
BRDF 有各项同性和各向异性两种

高级光线追踪

  1. 双向路径追踪 BDPT
  2. MLT 马尔科夫链
  3. photo mapping

高级表面建模

相机

运动模糊
模拟

光场

四维分布,记录空间中任何一个点到任何一个方向的光线强度。

颜色

互补色

动画与模拟

关键帧动画
物理模拟
质点弹簧系统
粒子系统
·运动学 与 逆运动学
Rigging 牵线木偶
动作捕捉
欧拉视角 拉格朗日视角

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