C++ STL容器详解

概述

容器是储存其他对象的对象。被储存的对象必须是同一类型。(如果你还没有学习OOP!其实你可以把它看成一个数组,只不过他有特殊的方法与使用技巧!)

分类

1. 序列容器

各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。顺序性容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。顺序容器的元素排列次序与元素值无关,而是由元素添加到容器里的次序决定
例:forword_list,list,queue,priority_queue,stack,deque,vector

2. 关联容器

关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。但是关联式容器提供了另一种根据元素特点排序的功能,这样迭代器就能根据元素的特点“顺序地”获取元素。元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列(set,multiset,map,multimap)

序列容器

  1. 定义
X a(n,t)  //声明一个名为a的有n个t组成的X类型序列
X(n,t)     //匿名序列(这里我们不做过多的解释)
X a(i,j)   

如:
vector<int> v;//默认初始化
vector<int> v(v1);//用v1初始化v
vector<int>v(v1.begin(),v1.end());//用v1初始化v
vector<int> v(10);//定义一个大小为10的数组!
vector<int> v(10,1)//定义个全为1而且长度为10的数组
  1. 操作
v.insert()   //由于insert重载方法比较多
   1.v.insert(p,t)//将t插到p的前面
   2.v.insert(p,n,t)//将n个t插入p之前
   3.v.insert(p,i.j)//将区间[i,j)的元素插入到p之前
v.erase(t,k)
   1.v.erase(t,k)//删除他们之间的元素
   2.v.erase(p)//删除p指向的元素
v.chear===v.erase(begin(),end());

vector

vector表示一段连续的内存,基于数组实现,他有自动的内存管理功能!可以动态的改变vector的长度,并随着元素的增加与减小来自动改变数组大小,它提供了直接添加尾部元素或者删除元素的方法!所以它的时间是固定的!然而他要在头部与中间插入或者删除元素是线性的时间复杂度!

可以反转序列,所以它可以反向遍历可反转序列!(基于他的rbegin,rend)
定义与初始化,要调用头文件

#include<vector>
  1. 定义与初始化
vector<int> v;//默认初始化
vector<int> v(v1);//用v1初始化v
vector<int>v(v1.begin(),v1.end());//用v1初始化v
vector<int> v(10);//定义一个大小为10的数组!
vector<int> v(10,1)//定义个全为1而且长度为10的数组
  1. 方法
a.front(),a.rbegin()  //首元素
a.back(),a.rend()   //末尾元素
v.push_back()      //增
v.insert()   //由于insert重载方法比较多
   1.v.insert(p,t)//将t插到p的前面
   2.v.insert(p,n,t)//将n个t插入p之前
   3.v.insert(p,i.j)//将区间[i,j)的元素插入到p之前
v.pop_back()       //删
v.erase(t,k)
   1.v.erase(t,k)//删除他们之间的元素
   2.v.erase(p)//删除p指向的元素
v.chear===v.erase(begin(),end());

# 遍历
//下标法
int length = v.size();
for(int i=0;i<length;i++)
{
	cout<<v[i];
}
cout<<endl;
//迭代器法
vector<int>::const_iterator iterator = v.begin();
for(;iterator != v.end();iterator++)
{
 	cout<<*iterator;
}

deque

双端队列,他的实现类似与vector,支持随机访问,但是它访问首元素的插入(push_front())与删除(pop_front())的时间是固定的!而且他的执行速度要比vector快很多!所以题目中有大量的操作发生在序列的起始位置与结尾处,我们就要考虑用deque

调用头文件
#include<deque>

初始化与定义已经在序列要求里面,而且方法与vector类似,只是多了push_front(),pop_front(),我们就不做过多的阐述

list

双向链表,list在链表中的任意一个位置插入与删除一个元素时间是固定的!但是他不能随机访问,优点是元素的快速插入与删除!从容器中插入与删除元素之后i,迭代器指向元素将不变,不会移动已有元素,只是修改链表信息。

#include<list>

链表独有的函数

void sort()   //使用<运算符对链表进行排序,时间复杂度O(NlogN)
void merge(list<T,Alloc>&x)  //将x与调用链表合并,要求:两个链表必须要已经排好序!元素将保存在调用链表中,x为空,这个时间复杂度为线性!
void remove(const T &val)//删除val的所有实例
void splice(iterator pos,list<T,Alloc>x)//将链表x的内容加到pos的前面,时间复杂度为固定时间

void unique() //去重,线性时间

queue

他是一个配适器类,ostream_iterator就是一个配适器,让输出流能够使用迭代器接口,同样它实现了队列接口!它不仅不允许随机访问元素,而且还不能遍历队列!元素只能先进先出(FIFO)

bool empty()//判断是否为空
front()//队首元素的访问
back()//队尾元素的访问
push(x)//队尾插入x
pop()//删除队首元素

priority_queue 优先队列,也就是堆

另一个配适器,他与queue基本一样,但是他的最大元素被移动到队首(生活不总是公平对,队列也一样),内部区别在于底层结构不一样,他用的是vector,当然我们可以修改确定拿个元素放在队首的比较方式!

priority_queue<int> X //大根堆,默认初始化
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> x  //小根堆,运用了预定义函数greater<int>!

包含priority_queue 的头文件是 <queue>
priority_queue类的主要成员:
priority_queue();    //默认构造函数,生成一个空的排序队列
priority_queue(const queue&);    //拷贝构造函数
priority_queue& operator=(const priority_queue &);    //赋值运算符重载
priority_queue 的私有成员:
value_type;   //priority_queue中存放的对象类型,它和priority_queue中的T类型相同
priority_queue(const Compare& comp);    //构造生成一个空的priority_queue对象,使用comp作为priority_queue的comparison
priority_queue(const value_type* first, const value_type* last);    //带有两个参数的构造 函数,使用默认的Comparison作为第三个参数
size_type;    //正整数类型,和Sequence::size_type类型一样。
bool empty() const;    //判断优先级队列是否为空,为空返回true,否则返回false
size_type size() const;    //返回优先级队列中的元素个数
const value_type& top() const();    //返回优先级队列中第一个元素的参考值。
void push(const value_type& x);    //把元素x插入到优先级队列的尾部,队列的长度加1
void pop();    //删除优先级队列的第一个值,前提是队列非空,删除后队列长度减1

stack

适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个堆栈,一般使用deque作为支持的序列容器。元素只能后进先出(LIFO)。不能遍历整个stack。他给vector提供了栈接口!
与queue类似,如果要使用栈中元素,先用top检索,然后用pop将他从栈中删除,这个太过于常用不介绍方法!


有序关联容器

接下来就算关联容器了,使用的是键值对。基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列.
最简单的set,他的键值对类型是一致的,而且唯一,元素默认按升序排列。map他的键值对类型不同,键是唯一的,元素默认按键的升序排列。!而muilti_sset/map 键可以不唯一。
迭代器在关联容器中对操作:

m.lower_bound(k)//返回一个迭代器,指向键不小于 k 的第一个元素
m.upper_bound(k)//返回一个迭代器,指向键大于 k 的第一个元素
m.equal_range(k)//返回一个迭代器的 pair 对象。它的 first 成员等价于 m.lower_bound(k)。而 second 成员则等价于 m.upper_bound(k)

map

map 是键-值对的集合。map 类型通常可理解为关联数组:可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。

#include<map>
map<int,string> map1;    //默认为空
m.insert()
    1.m.insert(e)//e是一个用在m上的value_kry 类型的值。如果键(e.first不在m中,则插入一个值为e.second 的新元素;如果该键在m中已存在,则保持m不变。该函数返回一个pair类型对象,包含指向键为e.first的元素的map迭代器,以及一个 bool 类型的对象,表示是否插入了该元素
    2.m.insert(begin,end)//begin和end是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为m.value_key 类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在 m 中不存在,则将该键及其关联的值插入到 m。返回 void 类型
    3.m.insert(iter,e)//e是一个用在m上的 value_key 类型的值。如果键(e.first)不在m中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向m中具有给定键的元素
m.count(k) //返回m中k的出现次数
m.find()   //如果m容器中存在按k索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回超出末端迭代器.
m.erase()  //具体与序列该方法一致!

set

基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
支持插入,删除,查找等操作,就像一个集合一样。所有的操作的都是严格在logn时间之内完成,效率非常高。set和multiset的区别是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同。Set默认自动排序。使用方法类似list。

set 容器的每个键都只能对应一个元素。以一段范围的元素初始化set对象,或在set对象中插入一组元素时,对于每个键,事实上都只添加了一个元素。

vector<int> ivec;
for(vector<int>::size_type i = 0; i != 10; ++i) {
ivec.push_back(i);
ivec.push_back(i);
}
set<int> iset(ivec.begin(), ivec.end());
cout << ivec.size() << endl;//20个
cout << iset.size() << endl;// 10个

# 添加
set<string> set1;
set1.insert("the"); //第一种方法:直接添加
set<int> iset2;
iset2.insert(ivec.begin(), ivec.end());//第二中方法:通过指针迭代器

# 获取
set<int> iset;
for(int i = 0; i<10; i++)
iset.insert(i);
iset.find(1)// 返回指向元素内容为1的指针
iset.find(11)// 返回指针iset.end()
iset.count(1)// 存在,返回1
iset.count(11)// 不存在,返回0

无序关联容器

底层结构基于哈希表,主要主要与提高添加与删除元素得速度与提高查找算法得效率!无序关联容器(unordered_set、unordered_multiset、unordered_map和 unordered_multimap)使用键和哈希表,以便能够快速存取数据。下面简要地介绍这些概念。哈希函数(hash function)将键转换为索引值。例如,如果键为string对象,哈希函数可能将其中每个字符的数字编码相加,再计算结果除以13的余数,从而得到 一个0~12的索引。而无序容器将使用13个桶(bucket)来存储string,所有索引为4的string都将存储在第4个桶中。如果您要在容器中搜索键,将对键执行哈希函数,进而只在索引对应的桶中搜索。理想情况下,应有足够多的桶,每个桶只包含为数不多的string。

这里以unordered_map为例

定义:
#include < unordered_map >

与map的对比

  1. map
    优点:
    有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作;
    红黑树,内部实现一个红黑树使得map的很多操作在O(lgn)的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高。
    缺点:
    空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
    应用场景:
    对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
  2. unordered_map
    优点:因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
    缺点:哈希表的建立比较耗费时间
    应用场景:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map

总结:
内存占有率的问题就转化成红黑树 VS Hash表,还是unordered_map占用的内存要高;
但是unordered_map执行效率要比map高很多;
对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的。

unordered_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的。

#include <iostream>  
#include <unordered_map>  
#include <map>
#include <string>  
using namespace std;  
int main()  
{  
	//注意:C++11才开始支持括号初始化
    unordered_map<int, string> myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值
    myMap[2] = "李四";  //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。
    myMap.insert(pair<int, string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入
  
	//遍历输出+迭代器的使用
    auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator
    while (iter!= myMap.end())
    {  
        cout << iter->first << "," << iter->second << endl;  
        ++iter;  
    }  
	
	//查找元素并输出+迭代器的使用
    auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一个指向2的迭代器
    if (iterator != myMap.end())
	    cout << endl<< iterator->first << "," << iterator->second << endl;  
    system("pause");  
    return 0;  
}  


参考文章:
https://blog.csdn.net/qq_40838478/article/details/114664223
https://www.acwing.com/blog/content/488/

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C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,提供了一组数据结构和算法的模板类,可以大大简化C++程序的开发过程。STL包含了多个容器类,每个容器类都有其特定的特性和用途。 STL中的容器类主要分为序列容器和关联容器两大类。序列容器包括vector、list、deque和array,它们按照元素在容器中的位置进行存储和访问。关联容器包括set、multiset、map、multimap和unordered系列容器,它们按照键值进行存储和访问。 序列容器具有以下特性: 1. 动态大小:序列容器可以根据需要动态调整大小,可以在任意位置插入和删除元素。 2. 快速随机访问:序列容器中的元素可以通过索引快速访问,时间复杂度为O(1)。 3. 按顺序存储:序列容器中的元素按照插入的顺序存储,并保持元素的相对位置不变。 4. 支持迭代器:序列容器提供了迭代器,可以通过迭代器遍历容器中的元素。 关联容器具有以下特性: 1. 自动排序:关联容器中的元素按照键值自动排序,并且可以根据自定义的比较函数进行排序。 2. 快速查找:关联容器支持快速的查找操作,时间复杂度为O(log n)。 3. 不允许重复键值:set和map容器中的键值是唯一的,而multiset和multimap容器允许重复的键值。 4. 无序容器:unordered系列容器C++11引入的,它们使用哈希函数来存储和访问元素,查找操作的平均时间复杂度为O(1)。 总而言之,C++ STL提供了丰富的容器类,每个容器类都有其独特的特性和适用场景,可以根据具体需求选择合适的容器来存储和操作数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++——STL容器](https://blog.csdn.net/JAN6055/article/details/122758690)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++STL容器详解](https://blog.csdn.net/Jinyizhi2233/article/details/131640448)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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