探索开发一个游戏引擎需要那些知识和技术
说到游戏引擎我们可能会想到Unity3D,虚幻引擎等。可是我们对于开发一个游戏引擎了解甚微,作为一名游戏开发者在开发游戏的同时我觉得也有必要了解并熟知如何开发一个游戏引擎。
首先开发一个游戏引擎需要了解的是对于游戏的了解程度,做出一款游戏需要些什么,而游戏引擎正是去满足开发游戏的需求。
游戏模块总结:
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游戏逻辑模块系统:各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统
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动画模块系统:状态机,Montage,动画融合,IK等
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物理模块:给需要交互表现的对象赋予物理特性(包括刚体,流体,粒子,布料等),调整重力大小等各种参数,调整交互中力的大小,调整物理约束
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AI模块: AI导航,与玩家交互等,玩家的很多功能系统也需要给AI来使用,更深层次的可以考虑将机器学习相关的内容融入
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UI模块:搭建各种界面框架(背包,捏脸,地图等),非常耗时间与精力,后期需要不断调整
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渲染模块:客户端表现核心,不用多说,内容非常多且深
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网络模块:底层架构,同步,网络连接 场景模块:包括地形,关卡,植被,角色管理与优化等
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输入与输入处理模块:将玩家输入处理转换成逻辑,需要注意的有组合键&

本文探讨了开发游戏引擎所需的知识和技术,包括物理引擎、渲染引擎、脚本引擎、网络引擎和粒子系统。重点讲解了光影效果、动画系统、物理碰撞、实时渲染以及脚本和网络在游戏开发中的作用。游戏引擎的复杂性和重要性在文中得到强调,尤其是大型游戏公司对引擎开发的投入和挑战。
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